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骰子元素师
4.1
编辑推荐

骰子元素师

类型:策略

开发商:U.148 Studio

发行商:U.148 Studio

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玩家评价

jiubei 2020-07-18 10:52:57
说是骰子召唤师,事实上随机性几乎为零,没有抽卡,后期基本凑四五个一色都轻而易举,组好卡组,每局都是机械地摁那几个位置就完事了,虽然说随机性过高会影响策略性,但对于卡牌游戏来说,完全放弃随机性也会少了很多游戏性的。
而且这年头一个游戏好火,要么需要腾讯或者网易那样的人口基数。要么就得靠主播和up主们的宣传,但一个缺乏随机性的游戏,视频和直播效果是很差的,他们就不会做。
独醉 2020-07-18 10:58:10
3星观望一下,只谈第一印象!美工是没奖金吗?灵魂画手啊。骰子游戏好像是《骰子地下城》先开创的吧……文案用点心别夸大其词。
神农神上 2020-07-18 10:58:09
说创意的玩过骰子地下城么 有创新也别忘了谁是开拓者 如果这要是tx游戏 早被骂抄袭骂成
樊夫俗子 2020-07-18 10:58:06
说实话问题蛮多的
首先是有几个装备效果触发不了,就像那个什么瓶子,应该是打过怪以后给我装备,但是完全没用,是被每回合给我卡牌的规则压制了么?我拿了还占位置,不如选别的选项。
然后是随机性的问题,毕竟最多情况下只有3个门,怪物确实没遇见多少新的(或者现在就这么多?)房间的丰富度也没有那么高,过关的路线肯定是一次打怪一次特殊房间,那为什么还放一个怪物一个特殊房间的选项啊,选错了感觉错失了好多东西,毕竟普通怪物的收益太低了。
还有我理解为了加大游戏难度所以有升级,但是双重升级标准很难办啊,我简单一遍过,到了标准就要来回刷,还总是打不过,攻击强度不够,前期也没什么强力的卡牌,好不容易过了血又没了。感觉升级完全限制了玩家,就算每回合牌全打完也很费劲啊,更何况我还不是欧皇。
剩下的都还好吧,游戏的玩法也很新颖,现在也没有氪金项目。就是角色有点单调,希望能尽快研发。
话说这礼包内容是真的没用啊
苹果姬 2020-07-18 10:58:03
有一说一,观望下来,玩法的确像骰子地下城,
然后是不同职业角色的颜色也挺撞的。
特别是状态图标,那个中毒图标就是直接抠下来的吧.....
抛开这些相似之处,从截图上看地牢房间的设计还挺细致的,看起来是有故事的游戏,目前没有捞到游戏测试包,不好评价,评分只能客观地表明我的期待值,目前只能给3分了,起点低这样才有成长空间,希望后期能刷新我对游戏的期待,加油
零零七 2020-07-18 10:53:02
只通过第一个难度,第二个难度相对于第一个难度太高,有幸打到第二难度最后一关,BOSS每回合加伤,而且用的风卡(打攻击次数),但卡牌质量比我高太多了,那爆发,简直不是人,2回合奄奄一息的我。。。
1.这游戏现在只能说是个半成品,虽然玩法新奇(有个人跟我说看过电脑上类似的游戏直播),但卡牌质量后期跟不上对战的使用,就像是用5级装备打15级的怪,虽然能打,但赢了也会掉不少血,回血的东西也少。
2.看脸性巨高,别问我为什么,非酋的泪水就这么不争气的落下了,装备、卡牌这两个主要的获取就是宝箱,怪(只有卡牌),商店,救人(就是比相同多少那个),另外装备也可以在泉水获取,但需要另一个装备。
商店还好,能刷新一次,第一次30,第二次60,但刷新就可能少买一件装备,一张卡。
怪掉的都是自己最弱的,基本上用不到
宝箱装备看脸,选好了,就顺一点,没选好,可能就会裂开
救人全看脸,欧克一切
战斗也看脸,只要白,骰子都不用扔
3.bug也不少。
有个装备少于50%就加血,但实际上只要掉血就加。
听歌登游戏歌直接暂停(我用的网易云)。
打怪打不过,直接退出,重登,可以重新回到打那怪前一个房间,可以重新选房,或者用来刷新BOSS(看哪个好打)血量是打怪之前的血。
投骰子比不过对面也可以这样退出,重来(对不起,可以退出重来就是这么为所欲为)。
4.暂时就这些,想起再更,咕咕咕
李弘彬的老婆 2020-07-18 10:53:01
游戏很好玩 用一句话概括我的感受
富贵险中求。
玩法和画风稍微带了一点月圆之夜的感觉,
有一次返回首页再回来怪物就不见了是bug吗
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发现了一个新bug
如果不小心把卡牌包点开了很多次(就是点卡牌包的时候卡牌包并没有出来,然后就再点了几次卡牌包)
然后卡牌包会出现很多层
然后在有很多层的情况下改牌组 改掉的牌会消失
例如现有牌组123456 用牌组外的a牌去换1牌
然后在最顶层的牌组显示换成功
点x关掉牌组之后 下一层的卡牌包还会显示牌组是123456 牌组外的a消失了
希望改掉这个bug鸭!
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提一个装备的bug
有个装备是血量低于百分之多少的时候战斗后回复20血
然后我发现不管我有多少血都会回复血量
完了这么久这游戏挺洗脑的 也都通关了 但是因为还在测试解锁的东西很少
而且游戏随机性太大技术性较弱
我发现战斗后的战利品牌基本都是风和土系
其他的很少 商店也是 是因为还没解锁吗
我有一次想玩暗系中毒流结果六张牌都没凑齐
冰泉隐迹 2020-07-18 10:58:12
一开始看游戏名还以为是像骰子猎人那样的纯骰子游戏,然后一看截图,这不是卡牌游戏吗?还是有点失落,因为这年头这里手甩卡牌游戏见太多啦,月圆之夜作为鼻祖都玩烂了,四星坐等观望
lesliecho 2020-07-18 10:58:10
玩了三盘,还不错
挺对我胃口的
就是元素种类太多了,导致我偏爱抓两对,三对这种无属性要求的。。配合骰子次数+1,骰子数量+1的装备,还算挺愉快的。。。
就是美工不咋滴,仅仅处于能看的阶段
猫の耳を折る 2020-07-18 10:58:08
四星观望一下吧
第一感受就是骰子机制蛮有意思的,个人挺喜欢这种有点带靠运气的机制,其他的方面也就不太清楚啦(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
还有就是为什么是篝火测试呀,没得玩辽T^T
Pulse 2020-07-18 10:58:03
四星观望一下,还没开测,只谈第一印象,游戏机制看上去似乎和骰子地下城有相似之处,画风则有点像miracle merchant,不过这些相似点并不让人感到反感。总而言之,会继续关注,希望官方能做出独特的创新。
顺便,能告知一下大概的测试时间吗?(滑稽)
Ster 2020-07-18 10:58:02
游戏还挺上瘾,就是两天就打完了有点无聊,因为重复性有点高,基本就那几个流派,每个流派的牌也基本就那几个。运气基本不好,SL大法用的心烦,因为这游戏开场动画太长,多玩几次以后看见这个开场就很暴躁。
第一个角色我是风系易伤流过的,三个核心装备,一个加易伤伤害,一个双方易伤翻倍,一个伤害叠甲,运气好了再来个叠易伤+1的装备,打穿一切,一回合两百伤害六七十护甲。
第二个角色我是毒伤过的,别以为毒DOT太慢,带个毒层数翻倍的卡再带个造成两倍层数的卡,其它卡带叠毒的,三个个核心装备,一个叠毒+2,一个加毒伤50%,第三个不太重要的伤害叠甲,其他的什么毒层数不消失或者每回合叠毒或者用牌20%创造临时卡的装备都是锦上添花,这个流派斩杀线能有毒层数的3.5倍,boss叠两回合毒就秒了,一刀能给傀儡甲叠上百盾。
另外不管玩啥流派角色,免疫各种负面状态的装备都是多多益善,有一次我全都凑齐了直接化身无敌小金刚,笑看boss各种负面给空气,贼爽。
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