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你的位置 : 首页 卡牌 真理之拳(测试版)
类型:卡牌
开发商:成都好玩一二三科技有限公司
发行商:成都好玩一二三科技有限公司
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玩家评价 ( 28 个评价)
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ディヴァイン・グリモワール比这个玩着体验更好一些,那个能布置完单位让单位前进,打掉面前的怪后继续前进占据对面的出怪格子,直接对着脸砍,对对面玩家造成伤害,也有圣域防突进等各种强大的魔法和移速快的强大狼人单位。还能跟玩家交易卡牌。就是不知道会不会引进中国,挺老的游戏了。
画风和国王保卫战一样,让我想起了原先一直等着王国更新然后通关的时候,这也是吸引我的点
看起来像是国王保卫战的分支,主要是游戏画面不可以完全适配我这个手机,画面有点小。
游戏机制挺新颖的,每种兵都有自己的特殊效果,我自己也是比较喜欢这种类型的游戏
总体体验来看都还行,但是我觉得前期玩起来还是一点单调可能这就是小众游戏的特点
(不考虑长时间未更新服务器萧条的背景下)
1.内容扎实,冒险关卡多,富有挑战性
2.氪金程度【良好】 奖励多
3.玩法丰富新颖有趣(九宫格对撞)
4.可肝可休闲可佛系娱乐
所以怎么开始凉的,,,莫非是宣传,画风的问题?
首先游戏机制很不错,类似猜拳的玩法,每回合双方一起放置棋子,与其他游戏没人一个回合不同,这样游戏节奏的确提升了很多,但相应的游戏棋子的克制就要弱化了,毕竟棋子的放置是未知的,石头剪刀布三行你不知道对面会放置在哪
画风清新风格独特什么巴拉巴拉的不多赘述,我就是来聊态度。大概从4月起 我就开始听你们所谓的“下周”
鸽了俩月终于要更新,告诉我们要删档,从不删档到删档自然不没那么轻松,最后通过“AB”方案解决,当时我选的归档返金币,只是因为你们说“这样技术难度小”
6月你们说快公测了 我们要用先行包测试一下,好,帮你们测试帮你们反馈
公测,为了彰显你们的“公平”设立买断机制,萌新保护机制,内测玩家金币分期返,然后你们答应两周之后返的第一批金币呢?没返,那还不让人说?内测玩家没福利没关系,但也别是负数吧,找你们要还不让提?提起来还被踢?真是笑死我了,这些b事儿那件不是你们干出来的?自己心里没点儿b数?
老玩家虽然帮你们的不多,但总有苦劳吧,一天天骗特么谁呢,不把老玩家当人,等国际服出了接着伺候美国佬去吧
封測結束後就在期待公測
如今終於開放啦 所以特地前來改評論順便給五星
遊戲有非常棒的策略性 玩家需要在眾多種族之中挑兩種上場 一開始只有帝國牌 但是隨著關卡進行就能夠慢慢湊出屬於自己的牌組
每個種族都有屬於自己強勢與弱勢的地方 就算牌組湊齊了也未必會贏
因為戰場雙方是同時下牌的 所以玩家需要有一定的預判能力 明明用的是一樣的牌 只要站的位置不對出來的結果就是天差地別
一般來說只要牌組強度相差不大就會有很多的變數 非常刺激 遊戲中也有活動可以取得金幣和鑽石來開啟卡包 多餘的卡會自動分解成粉塵 玩家能夠用粉塵去粉塵商店兌換想要的牌
這大概是我近期最沉迷的遊戲了 一般封測遊戲我很少會等公測再載回來玩的
推薦大家一起來試試哦!
集卡也是恼火的不行,集换式没有换也就算了,现在连集都要每天上线看脸试一下能不能找到空缺的卡牌。我想除非疯狂氪金否则基本弄不出想要的强力卡牌的吧。
恩,战役有点肝是真的,不断鼓励玩家构造新思路(我TM连正常点的白板属性都那么弱你要我怎么构造思路),反正是打人机嘛,多试几次总会过的。
但是有一点我不是很懂,作为卡牌游戏,你PVP限时开放是什么意思。哦我拿别人来测试下卡组强度都要抓紧时间咯?
活动时间也是限时开放,这对我这种深夜党很不友好,差不多就是个单机游戏了。偶尔隔几天上线看看有没有补偿是玩下去的唯一动力。
最后一点,官方居然认定蓝紫卡的战斗力比白卡高,并且以战斗力作为卡组强度标准,看来是看不起蓝白卡组了,我炉。。。恩,不提那个,免得我又要拿出来比较。这又不是养成角色游戏,这样标榜战斗力貌似不好吧,虽然蓝卡紫卡确实比白卡不知道高到哪里去了。