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你的位置 : 首页 卡牌 真理之拳(测试版)
类型:卡牌
开发商:成都好玩一二三科技有限公司
发行商:成都好玩一二三科技有限公司
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之所以这么说,主要是核心战斗这块做的的确很出彩,流程简化,有深度有策略有搭配,在对战卡牌品类非常难得,值得大力肯定。
但是!!可怕就可怕在但是上,这个游戏的系统设计非常的糟糕和反新手,直接导致留存应该很差,实在非常可惜。
差在哪主要说三点:
。。。。。
1、PVE体验不佳
这里并不是说关卡设计不好,相反真理之路很多关还蛮有意思的。差是差在体验pve的流程完全没有任何规划和限制,一上来就把海量关卡简单堆砌在那里,体力越打越多,解锁连绵不绝,给玩家带来恐慌,压力和疲劳,完全不知目的何在。
。。。。。
2、非常糟糕的每日活跃度系统
这个模仿王者荣耀的活跃度系统设计失败点在于,早期几个活动根本无法解锁,解锁后难度也出奇的高,而且能否打成主要看脸。以至于绝大部分玩家根本无法达成满分,只能眼睁睁看着后面的奖励。
其他游戏的活跃度真的就是鼓励你活跃,每天把该做的事情做完,获得阶段性的日常满足感,而这个游戏呢?一个运气不佳就好几个日常宝箱拿不到,活跃度反而像是在日复一日的羞辱你。策划不会是以为这么做可以刺激付费吧?
。。。。。
3、极不合理的付费设计
50块的月卡我觉得还好,考虑cpi涨价也不算离谱。比较奇怪的是后面大量付费点都绑定了日常产出加速,这设计给人一种不一口气全买光,就赶紧走人的感受,和主流的付费分层思路背道而驰。而且很多人是在成就和pve这种一次性体验里已经打了很长时间才打开商城界面,看到里面赫然摆着金币获取增加30%,粉尘收益增加40%的效果,是不是瞬间感觉错过了一个亿,想大吼mmb?
。。。。。
仅仅举几个最显著的例子,其实除了这些还有很多很多问题。一直以为,一个好游戏找到好的核心玩法是最困难的,现在看到一个核心素质很高的游戏反而被一堆奇葩的外围设计耽误了,真是深感可惜。看的出是个小团队项目,不知能不能有希望改好呢
刚玩,挺有趣,画风挺讨喜,内容貌似很多
限制太多
种族限制,即使你再欧种族卡住也没用。
战力限制,许多内容战力需要长期去达标。
卡包限制,辛苦开完包后续种族包还要重新去开去适应,而且种族多肯定很大几率开到都没用的,优质卡应该主要看粉尘,让我觉得金币开包有些贵。
不能换牌,容易卡手,优质高费牌不如优质低费牌。
这应该是一款需要很长时间才能自由组卡的游戏,需要后续再去评论。
不过手里有一副好牌和赢了不是一个概念,
我也忘了我玩这个游戏多久了,反正是从紫卡刚涨价之前开始玩,是我室友拐着我玩,
“你以为我会玩这种**游戏嘛?”
.......“**,瞎眼天使”,哎呀妈呀真香,
想想这个游戏还真挺好玩的,毕竟赔了我这么久。
想想我还是很圆满,天梯上过泰坦五,魔盒拿过十倍十二胜,周赛拿过周赛之王,
一路走来这个游戏还是给了我很多快乐的。
可惜了这幅好牌被打烂了,以前每次每次更新我和我的小伙伴们多肯定会问候一下策划,
“我*!,**策划把紫卡涨价了?”
“我*!,**策划又涨价橙卡!”
当时还是小咸鱼的我游戏体验极差(虽然说我现在还是小咸鱼)
期间也有小惊喜,
“你送的那张三十天签到的橙是啥?”
“别说了,烈火.蕾拉”
“比我好,我的是重复的原野大祭司。”
可是到了工会这个版本,就只有我自己喷策划了,他们都退坑了。
我是真的搞不懂,大家明明期待已久的工会版本为什么会变成这个样子。。
奖励削削削,有时候一天一颗钻都捞不到,然后钻石又要打星海,一星期0882020其实不少了,不氪金也就赚这么多,打打星海也就只剩一点点。别提什么金银岛魔盒翻倍了。根本不存在。
对新手玩家极度不友好,
我拐了一个新手,他是真的玩不下去,
他又不想在一个没前途的游戏上充钱,星海又打不过,战役也打不过,每天钻石粉尘只赚一点点,换卡,变强很慢很慢。
这个游戏。。。反正有钱的dalao供着就行,我们这种平民玩家真的不用玩了。
本游戏现在有两个工会。魔王军和其他
像我的小公会根本跟没有一样。。
每天没人活跃。新人进来坚持不了几天就退坑了
对不起,我对这个留不住新人,撵着老人走,压榨富人钱的游戏是真的没一点好感了。
你说你要是星海不动喷你的人肯定少一半啊。游戏核心就是星海了你这个要钱。。真当自己是什么了?这还只是个小众的小游戏啊,杀鸡取卵不太好吧,?
闪卡,你要是有钱做成卡牌皮肤这闪卡系统我肯定帮你吹爆啊,你一闪一闪亮晶晶卡牌直接多一半算几个意思?看又没好看多好,又难收集。
公会,你要是日活跃十几万人肯定这个公会系统就玩的起来啊,你人没几个人,满脑子骚操有什么用啊
我觉得从十个人手里赚一块比从一个人手里赚十块好的多啊,你不用bb什么游戏运营要钱,要是玩的人多肯定会赚的吧?
现在这个游戏我是不敢推荐给身边人。就怕这个游戏什么时候就捞一笔走人了
我知道你们还有一张牌。十月份的新种族。。那个时候我会回来。看看你们又有什么**操作。说实话就算我想退坑了还是对这个很期待的。
这张王炸。别再炸对三了。
再辜负玩家的期望真的会凉的。
其实肯定还是有很多玩家期待着这款游戏的,
虽然他们失望透顶而去。
不要再睿智了,真的,现在这么点奖励玩着真没意思
不相信你去开一个小号打一个月不充钱试试。
真的没意思
不接受任何官方人员的反驳。
你们这帮人小嘴甜的很。一下就把问题带偏了
删我***。
我打了这么久
你敢删,我就天天投诉你们游戏╯^╰
补:第一次见削卡增卡还要投票,还只选前三张的。版本更新起码五张强卡,策划没数吗!
四改三星
新卡平衡性太差削卡又太过严重,每次新卡出基本就是推翻前面的平衡。群里又不是没有老玩家,不能问问嘛?腾龙之力出现让天梯环境恶化。火232削了的确让火叶出场和胜率变低了,但是命中玩家算是这个游戏难做到的吧,能不能改成对面掉一血,而自己不扣?
311橙卡削的也是云里雾里,没有一点点橙卡的身材,自己看看这卡什么用处
补:这游戏闪卡是我见过最***的东西,独立于其他卡外,用也不能全变成闪,依旧是一张,到底出这个干嘛?为了钱也把这个弄得好一点吧。(特别是橙卡和闪橙之间,这游戏橙卡多难得没点数吗!)
-------
三改。四星。
剩下一星是我感觉还是缺点什么。
真理前期很难受,但是撑过了一个月,你就会发现。一切都开始变简单了。
因为你可以过蔚蓝星海了,也领了一个月的段位赛礼包。你的卡丰富了,噩梦星海和地狱星海,可以短时间内搞到上千尘。偶尔打打娱乐魔盒,拿个几百尘,美滋滋。星海是这个游戏最重要的关卡,你的尘不需要兑换橙卡,但一定要集齐,琴师,地狱魔凯,333猪妹。这样你的星海可以嗖嗖嗖了。
––––––
二改,三星。我从论坛看出官方的决心。顺便请求原谅我之前特生气,比较无脑的话语。
一星到三星,观望态度。
等下次更新。
顺便我虽然很气愤但是并未弃坑,一个星期每天刷满活跃度,要很大的肝。
--------------------------
从四星变成一星,为什么?我来详细说说
开始官方说了限制氪金玩家吧,我记得是开包数决定可以氪多少钱吧。
现在看看你们的吃相,和之前截然不同
1.签到,活跃,第三种货币钻石,新更新的一个都没有逃脱国产手游基本的噩梦。你这游戏,我们喜欢玩,会每天刷日常,为了几百金币一些粉尘。现在你给活跃和签到福利看样子好多了吧,该留不住的人还是留不住。
2.开包数决定氪金数量是非常好的想法,现在说丢弃就丢弃了。如果没有钻石,月卡我挺支持的。现在莫名其妙多了钻石这种东西,想氪多少就氪多少。你是腾讯吗?充钱真的能变强,不氪金玩家和氪金玩家立马拉开差距。
3.你们为了钱还真是辛苦了你们,碎片系统,我一点都不反对,而且内心毫无波动甚至会有些支持,但是!你tm黑市全部变成钻石兑换,粉尘不能换橙,橙碎片还必须用钻石换,你把粉尘当什么了?想我紫卡蓝卡都差不多了,就等着橙卡的人,粉尘是用来玩沙子吧!行,氪金才能得橙,我服。
哦,然后你们为了让他们更好的氪金,为了让其他人不能更好的得到橙卡。削了成就?1200卡给一个橙,现在给100金币?通关地狱星海给一个橙,现在给一个金币?哇,我都没想到哦!你们真聪明呢。
4.获得橙卡通道
非氪金玩家,只能每天多肛几个小时,一个星期拿800活跃的橙卡碎片。还有连续签到一周的,大众橙卡。
氪金玩家,只要你有钱,什么卡都有。
其实最令我恼火的是
还是,一个前期突破国产手游的限制的好游戏,越到后面越烂,变得和国产手游基本一样。果然,中国游戏人,大部分依旧,向qian看。这个游戏捞钱赚了,可以开始下一个游戏了。
卡的来源剩下氪和pve,和某些一次性任务。
我打通关了三十多次真理之路,大岛就算s/l也没用。我拿着东拼西凑的卡去打金库和砖石关,金库***运碰到了一个卡手萌新,一胜。砖石关第二关我觉得一个月后才有可能过吧。。积分赛我我我就不说了,回手套牌,站场加血攻大树套牌,打得我愤怒农夫毫无还手之力,于是我看了看我的电量,关游戏充电吧。。明天上线打卡看看有没有维护之类的送金币,再打打星辰拿10砖石,好期待9天后的卡包啊_(:з」∠)_
分隔线————
第二天,星辰被第一关猎鹿人4/1教做人了,帝国白卡毫无用处,啥都挡不住。。每日任务今天是一个都做不了了。。惨。
_(:з」∠)_刚刚在崩坏3撕b,错过了金库。。限时真心差评。。
拿官方补偿的600金币出了一个史诗卡,缴械逆袭,咋看之下好厉害。。可是我的海军种族才几个啊。。顺便说说我还有2个史诗,应该都是保底出的,都是9费,一个是三只大象,一个是3个吸血狮鹫(有一个大哥狮鹫)。。我能活到9费都是奇迹了。。
也行我也算游戏老玩家了吧,中途弃坑之后又回来,是因为这个游戏的独特机制。
但是,我发现它变了。
橙卡并不是老玩家的追求,卡牌搭配才是最重要的,可是,当我打上泰坦杯,一切都变了。
一两张橙卡配紫蓝白卡可以在低阶秀一秀,但是,上高阶就不一样,橙卡的平衡性,太失调了。
有时候两张同样的卡,橙卡可以加一攻一防,而紫卡只能加一防。
同样的卡组,也行就败在橙卡,也行一手全橙不算好,但是,橙卡间配合就更高了。
没有橙卡怎么办?氪金啊,
微氪两张周卡后,发现并没有什么卵用,橙卡照样出的满,天梯还是被橙卡大佬吊打。
这游戏是想赚钱是不是,好的,我氪金,但是,橙卡的平衡性,你自己想想,到底该怎么改?
游戏做成这样,让老玩家进也不是,退也不是。
你们,到底想怎样?