分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 真理之拳(测试版)
类型:卡牌
开发商:成都好玩一二三科技有限公司
发行商:成都好玩一二三科技有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 28 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
一旦卡关,那个金库活动也失败了,前面关卡3次都过了,那么要金币只有氪啦
毕竟活动是靠匹配,别人在推图拿金买牌,你不氪就只能盼着运气好给你个弱x,完了拿来100金只能买第一个卡包,还是推不过图,继续没有钱...
另外,之前匹配到一半【还没匹配到呢】退出之后就自动判定我输了.....
4.11想法
这个游戏让我体验到了集换式卡牌的精髓:组牌的乐趣,所以花些时间来写一些建议,这次是一些初步的感受。
知道是小团队制作,所以只在一些力所能及的方面提些建议,我是在30关左右才感受到各个卡组的差别,以及一个卡组的特色的,也就是在那个时候才开始有探索和收集的兴趣,觉得这个时间还是过长。可不可以把前面的关数量减少?或者像万智牌的360版那样,在前面就是给固定的牌来感受卡组的特点?比如第一个基本操作教学,可以把四芒的人海战等特色体现出来,然后再赠送玩家一套启动卡组是比较弱的,从第一关开始修炼。
特色明显是小团队再次融资和玩家口碑传播的一个利器呀。
另外,点击卡牌放大的时候,手会挡住卡牌,看不完整。牌面最好移到中间显示出来。
游戏之外,锤子手机的游戏中心对独立游戏开专门分类和一些扶持的政策可以了解一下。
这次就暂时说这些,还有很多想法。
4.12的建议补充
音乐音效建议。
画面、声音、玩法是游戏三大要素,是从人的视觉、听觉、感知三方面入手来带动情绪,电影这方面就做的很好,游戏应该借鉴吧?
真理的关键地方的音效效果不佳,比如说打开卡包的时候,玩家胜利的时候。
网上有很多有版权且共享的音效资源,找过来用,人力消耗不大,何况很重要,投入产出比很高吧?
1。低费卡优势过大。由于游戏节奏太快,卡牌效果多并且有成长性,铺场出效果非常重要,导致开局一看手里低费卡多往往就知道赢了,如果开局手里一堆高费感觉玩下去就是在浪费时间。由于卡牌有成长性和各种特效,低费具有巨大的优势,低费成长性或特效卡牌一旦铺场成功并且成势对面心里感觉肯定各种***,超过6点的高费大部分情况下是没用的,开局手里的高费不管你什么就算是橙一般就是充能用的(呵呵这平衡性)。高费卡如果不能有翻盘的作用最好就不带了(大部分高费卡无用)。
2。卡牌利用率低。同样的游戏节奏过快导致30张牌的利用率永远不超过15张。
3。竞技场掐点上线机制让人厌恶。周赛是世界时间,还得换算一下。(为什么不是外国人迁就我们中国人?)第一次遇到卡牌游戏不能让人随便玩,体力限制就算了,竞技也要限制时间每隔一段时间才能玩一会是什么鬼啊,真是够了,这种反人性的设定估计所有玩家都会很讨厌。玩个游戏还得挑时间,真是醉了,现在游戏那么多,让玩家来迁就游戏注定不长久。(竞技时间每隔2小时竞技40分钟,很多时间是没人玩的,直接开小号和大号对刷就行了,这已经算BUG了)
强烈建议竞技改成无时间限制,或者固定为早上10点到12点,下午6点到10点。
本来想打5星,但是目前缺点挺多暂时就打3了。另外tap这游戏时间明显不对。