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你的位置 : 首页 卡牌 真理之拳(测试版)
类型:卡牌
开发商:成都好玩一二三科技有限公司
发行商:成都好玩一二三科技有限公司
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玩家评价 ( 28 个评价)
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画风清新风格独特什么巴拉巴拉的不多赘述,我就是来聊态度。大概从4月起 我就开始听你们所谓的“下周”
鸽了俩月终于要更新,告诉我们要删档,从不删档到删档自然不没那么轻松,最后通过“AB”方案解决,当时我选的归档返金币,只是因为你们说“这样技术难度小”
6月你们说快公测了 我们要用先行包测试一下,好,帮你们测试帮你们反馈
公测,为了彰显你们的“公平”设立买断机制,萌新保护机制,内测玩家金币分期返,然后你们答应两周之后返的第一批金币呢?没返,那还不让人说?内测玩家没福利没关系,但也别是负数吧,找你们要还不让提?提起来还被踢?真是笑死我了,这些b事儿那件不是你们干出来的?自己心里没点儿b数?
老玩家虽然帮你们的不多,但总有苦劳吧,一天天骗特么谁呢,不把老玩家当人,等国际服出了接着伺候美国佬去吧
不过手里有一副好牌和赢了不是一个概念,
我也忘了我玩这个游戏多久了,反正是从紫卡刚涨价之前开始玩,是我室友拐着我玩,
“你以为我会玩这种**游戏嘛?”
.......“**,瞎眼天使”,哎呀妈呀真香,
想想这个游戏还真挺好玩的,毕竟赔了我这么久。
想想我还是很圆满,天梯上过泰坦五,魔盒拿过十倍十二胜,周赛拿过周赛之王,
一路走来这个游戏还是给了我很多快乐的。
可惜了这幅好牌被打烂了,以前每次每次更新我和我的小伙伴们多肯定会问候一下策划,
“我*!,**策划把紫卡涨价了?”
“我*!,**策划又涨价橙卡!”
当时还是小咸鱼的我游戏体验极差(虽然说我现在还是小咸鱼)
期间也有小惊喜,
“你送的那张三十天签到的橙是啥?”
“别说了,烈火.蕾拉”
“比我好,我的是重复的原野大祭司。”
可是到了工会这个版本,就只有我自己喷策划了,他们都退坑了。
我是真的搞不懂,大家明明期待已久的工会版本为什么会变成这个样子。。
奖励削削削,有时候一天一颗钻都捞不到,然后钻石又要打星海,一星期0882020其实不少了,不氪金也就赚这么多,打打星海也就只剩一点点。别提什么金银岛魔盒翻倍了。根本不存在。
对新手玩家极度不友好,
我拐了一个新手,他是真的玩不下去,
他又不想在一个没前途的游戏上充钱,星海又打不过,战役也打不过,每天钻石粉尘只赚一点点,换卡,变强很慢很慢。
这个游戏。。。反正有钱的dalao供着就行,我们这种平民玩家真的不用玩了。
本游戏现在有两个工会。魔王军和其他
像我的小公会根本跟没有一样。。
每天没人活跃。新人进来坚持不了几天就退坑了
对不起,我对这个留不住新人,撵着老人走,压榨富人钱的游戏是真的没一点好感了。
你说你要是星海不动喷你的人肯定少一半啊。游戏核心就是星海了你这个要钱。。真当自己是什么了?这还只是个小众的小游戏啊,杀鸡取卵不太好吧,?
闪卡,你要是有钱做成卡牌皮肤这闪卡系统我肯定帮你吹爆啊,你一闪一闪亮晶晶卡牌直接多一半算几个意思?看又没好看多好,又难收集。
公会,你要是日活跃十几万人肯定这个公会系统就玩的起来啊,你人没几个人,满脑子骚操有什么用啊
我觉得从十个人手里赚一块比从一个人手里赚十块好的多啊,你不用bb什么游戏运营要钱,要是玩的人多肯定会赚的吧?
现在这个游戏我是不敢推荐给身边人。就怕这个游戏什么时候就捞一笔走人了
我知道你们还有一张牌。十月份的新种族。。那个时候我会回来。看看你们又有什么**操作。说实话就算我想退坑了还是对这个很期待的。
这张王炸。别再炸对三了。
再辜负玩家的期望真的会凉的。
其实肯定还是有很多玩家期待着这款游戏的,
虽然他们失望透顶而去。
不要再睿智了,真的,现在这么点奖励玩着真没意思
不相信你去开一个小号打一个月不充钱试试。
真的没意思
不接受任何官方人员的反驳。
你们这帮人小嘴甜的很。一下就把问题带偏了
删我***。
我打了这么久
你敢删,我就天天投诉你们游戏╯^╰
集卡也是恼火的不行,集换式没有换也就算了,现在连集都要每天上线看脸试一下能不能找到空缺的卡牌。我想除非疯狂氪金否则基本弄不出想要的强力卡牌的吧。
恩,战役有点肝是真的,不断鼓励玩家构造新思路(我TM连正常点的白板属性都那么弱你要我怎么构造思路),反正是打人机嘛,多试几次总会过的。
但是有一点我不是很懂,作为卡牌游戏,你PVP限时开放是什么意思。哦我拿别人来测试下卡组强度都要抓紧时间咯?
活动时间也是限时开放,这对我这种深夜党很不友好,差不多就是个单机游戏了。偶尔隔几天上线看看有没有补偿是玩下去的唯一动力。
最后一点,官方居然认定蓝紫卡的战斗力比白卡高,并且以战斗力作为卡组强度标准,看来是看不起蓝白卡组了,我炉。。。恩,不提那个,免得我又要拿出来比较。这又不是养成角色游戏,这样标榜战斗力貌似不好吧,虽然蓝卡紫卡确实比白卡不知道高到哪里去了。
之所以这么说,主要是核心战斗这块做的的确很出彩,流程简化,有深度有策略有搭配,在对战卡牌品类非常难得,值得大力肯定。
但是!!可怕就可怕在但是上,这个游戏的系统设计非常的糟糕和反新手,直接导致留存应该很差,实在非常可惜。
差在哪主要说三点:
。。。。。
1、PVE体验不佳
这里并不是说关卡设计不好,相反真理之路很多关还蛮有意思的。差是差在体验pve的流程完全没有任何规划和限制,一上来就把海量关卡简单堆砌在那里,体力越打越多,解锁连绵不绝,给玩家带来恐慌,压力和疲劳,完全不知目的何在。
。。。。。
2、非常糟糕的每日活跃度系统
这个模仿王者荣耀的活跃度系统设计失败点在于,早期几个活动根本无法解锁,解锁后难度也出奇的高,而且能否打成主要看脸。以至于绝大部分玩家根本无法达成满分,只能眼睁睁看着后面的奖励。
其他游戏的活跃度真的就是鼓励你活跃,每天把该做的事情做完,获得阶段性的日常满足感,而这个游戏呢?一个运气不佳就好几个日常宝箱拿不到,活跃度反而像是在日复一日的羞辱你。策划不会是以为这么做可以刺激付费吧?
。。。。。
3、极不合理的付费设计
50块的月卡我觉得还好,考虑cpi涨价也不算离谱。比较奇怪的是后面大量付费点都绑定了日常产出加速,这设计给人一种不一口气全买光,就赶紧走人的感受,和主流的付费分层思路背道而驰。而且很多人是在成就和pve这种一次性体验里已经打了很长时间才打开商城界面,看到里面赫然摆着金币获取增加30%,粉尘收益增加40%的效果,是不是瞬间感觉错过了一个亿,想大吼mmb?
。。。。。
仅仅举几个最显著的例子,其实除了这些还有很多很多问题。一直以为,一个好游戏找到好的核心玩法是最困难的,现在看到一个核心素质很高的游戏反而被一堆奇葩的外围设计耽误了,真是深感可惜。看的出是个小团队项目,不知能不能有希望改好呢
刚玩,挺有趣,画风挺讨喜,内容貌似很多
限制太多
种族限制,即使你再欧种族卡住也没用。
战力限制,许多内容战力需要长期去达标。
卡包限制,辛苦开完包后续种族包还要重新去开去适应,而且种族多肯定很大几率开到都没用的,优质卡应该主要看粉尘,让我觉得金币开包有些贵。
不能换牌,容易卡手,优质高费牌不如优质低费牌。
这应该是一款需要很长时间才能自由组卡的游戏,需要后续再去评论。
也行我也算游戏老玩家了吧,中途弃坑之后又回来,是因为这个游戏的独特机制。
但是,我发现它变了。
橙卡并不是老玩家的追求,卡牌搭配才是最重要的,可是,当我打上泰坦杯,一切都变了。
一两张橙卡配紫蓝白卡可以在低阶秀一秀,但是,上高阶就不一样,橙卡的平衡性,太失调了。
有时候两张同样的卡,橙卡可以加一攻一防,而紫卡只能加一防。
同样的卡组,也行就败在橙卡,也行一手全橙不算好,但是,橙卡间配合就更高了。
没有橙卡怎么办?氪金啊,
微氪两张周卡后,发现并没有什么卵用,橙卡照样出的满,天梯还是被橙卡大佬吊打。
这游戏是想赚钱是不是,好的,我氪金,但是,橙卡的平衡性,你自己想想,到底该怎么改?
游戏做成这样,让老玩家进也不是,退也不是。
你们,到底想怎样?
一旦卡关,那个金库活动也失败了,前面关卡3次都过了,那么要金币只有氪啦
毕竟活动是靠匹配,别人在推图拿金买牌,你不氪就只能盼着运气好给你个弱x,完了拿来100金只能买第一个卡包,还是推不过图,继续没有钱...
另外,之前匹配到一半【还没匹配到呢】退出之后就自动判定我输了.....