分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 真理之拳(测试版)
类型:卡牌
开发商:成都好玩一二三科技有限公司
发行商:成都好玩一二三科技有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 28 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
4.11想法
这个游戏让我体验到了集换式卡牌的精髓:组牌的乐趣,所以花些时间来写一些建议,这次是一些初步的感受。
知道是小团队制作,所以只在一些力所能及的方面提些建议,我是在30关左右才感受到各个卡组的差别,以及一个卡组的特色的,也就是在那个时候才开始有探索和收集的兴趣,觉得这个时间还是过长。可不可以把前面的关数量减少?或者像万智牌的360版那样,在前面就是给固定的牌来感受卡组的特点?比如第一个基本操作教学,可以把四芒的人海战等特色体现出来,然后再赠送玩家一套启动卡组是比较弱的,从第一关开始修炼。
特色明显是小团队再次融资和玩家口碑传播的一个利器呀。
另外,点击卡牌放大的时候,手会挡住卡牌,看不完整。牌面最好移到中间显示出来。
游戏之外,锤子手机的游戏中心对独立游戏开专门分类和一些扶持的政策可以了解一下。
这次就暂时说这些,还有很多想法。
4.12的建议补充
音乐音效建议。
画面、声音、玩法是游戏三大要素,是从人的视觉、听觉、感知三方面入手来带动情绪,电影这方面就做的很好,游戏应该借鉴吧?
真理的关键地方的音效效果不佳,比如说打开卡包的时候,玩家胜利的时候。
网上有很多有版权且共享的音效资源,找过来用,人力消耗不大,何况很重要,投入产出比很高吧?
1。低费卡优势过大。由于游戏节奏太快,卡牌效果多并且有成长性,铺场出效果非常重要,导致开局一看手里低费卡多往往就知道赢了,如果开局手里一堆高费感觉玩下去就是在浪费时间。由于卡牌有成长性和各种特效,低费具有巨大的优势,低费成长性或特效卡牌一旦铺场成功并且成势对面心里感觉肯定各种***,超过6点的高费大部分情况下是没用的,开局手里的高费不管你什么就算是橙一般就是充能用的(呵呵这平衡性)。高费卡如果不能有翻盘的作用最好就不带了(大部分高费卡无用)。
2。卡牌利用率低。同样的游戏节奏过快导致30张牌的利用率永远不超过15张。
3。竞技场掐点上线机制让人厌恶。周赛是世界时间,还得换算一下。(为什么不是外国人迁就我们中国人?)第一次遇到卡牌游戏不能让人随便玩,体力限制就算了,竞技也要限制时间每隔一段时间才能玩一会是什么鬼啊,真是够了,这种反人性的设定估计所有玩家都会很讨厌。玩个游戏还得挑时间,真是醉了,现在游戏那么多,让玩家来迁就游戏注定不长久。(竞技时间每隔2小时竞技40分钟,很多时间是没人玩的,直接开小号和大号对刷就行了,这已经算BUG了)
强烈建议竞技改成无时间限制,或者固定为早上10点到12点,下午6点到10点。
本来想打5星,但是目前缺点挺多暂时就打3了。另外tap这游戏时间明显不对。
ディヴァイン・グリモワール比这个玩着体验更好一些,那个能布置完单位让单位前进,打掉面前的怪后继续前进占据对面的出怪格子,直接对着脸砍,对对面玩家造成伤害,也有圣域防突进等各种强大的魔法和移速快的强大狼人单位。还能跟玩家交易卡牌。就是不知道会不会引进中国,挺老的游戏了。
画风和国王保卫战一样,让我想起了原先一直等着王国更新然后通关的时候,这也是吸引我的点
看起来像是国王保卫战的分支,主要是游戏画面不可以完全适配我这个手机,画面有点小。
游戏机制挺新颖的,每种兵都有自己的特殊效果,我自己也是比较喜欢这种类型的游戏
总体体验来看都还行,但是我觉得前期玩起来还是一点单调可能这就是小众游戏的特点
(不考虑长时间未更新服务器萧条的背景下)
1.内容扎实,冒险关卡多,富有挑战性
2.氪金程度【良好】 奖励多
3.玩法丰富新颖有趣(九宫格对撞)
4.可肝可休闲可佛系娱乐
所以怎么开始凉的,,,莫非是宣传,画风的问题?
补:第一次见削卡增卡还要投票,还只选前三张的。版本更新起码五张强卡,策划没数吗!
四改三星
新卡平衡性太差削卡又太过严重,每次新卡出基本就是推翻前面的平衡。群里又不是没有老玩家,不能问问嘛?腾龙之力出现让天梯环境恶化。火232削了的确让火叶出场和胜率变低了,但是命中玩家算是这个游戏难做到的吧,能不能改成对面掉一血,而自己不扣?
311橙卡削的也是云里雾里,没有一点点橙卡的身材,自己看看这卡什么用处
补:这游戏闪卡是我见过最***的东西,独立于其他卡外,用也不能全变成闪,依旧是一张,到底出这个干嘛?为了钱也把这个弄得好一点吧。(特别是橙卡和闪橙之间,这游戏橙卡多难得没点数吗!)
-------
三改。四星。
剩下一星是我感觉还是缺点什么。
真理前期很难受,但是撑过了一个月,你就会发现。一切都开始变简单了。
因为你可以过蔚蓝星海了,也领了一个月的段位赛礼包。你的卡丰富了,噩梦星海和地狱星海,可以短时间内搞到上千尘。偶尔打打娱乐魔盒,拿个几百尘,美滋滋。星海是这个游戏最重要的关卡,你的尘不需要兑换橙卡,但一定要集齐,琴师,地狱魔凯,333猪妹。这样你的星海可以嗖嗖嗖了。
––––––
二改,三星。我从论坛看出官方的决心。顺便请求原谅我之前特生气,比较无脑的话语。
一星到三星,观望态度。
等下次更新。
顺便我虽然很气愤但是并未弃坑,一个星期每天刷满活跃度,要很大的肝。
--------------------------
从四星变成一星,为什么?我来详细说说
开始官方说了限制氪金玩家吧,我记得是开包数决定可以氪多少钱吧。
现在看看你们的吃相,和之前截然不同
1.签到,活跃,第三种货币钻石,新更新的一个都没有逃脱国产手游基本的噩梦。你这游戏,我们喜欢玩,会每天刷日常,为了几百金币一些粉尘。现在你给活跃和签到福利看样子好多了吧,该留不住的人还是留不住。
2.开包数决定氪金数量是非常好的想法,现在说丢弃就丢弃了。如果没有钻石,月卡我挺支持的。现在莫名其妙多了钻石这种东西,想氪多少就氪多少。你是腾讯吗?充钱真的能变强,不氪金玩家和氪金玩家立马拉开差距。
3.你们为了钱还真是辛苦了你们,碎片系统,我一点都不反对,而且内心毫无波动甚至会有些支持,但是!你tm黑市全部变成钻石兑换,粉尘不能换橙,橙碎片还必须用钻石换,你把粉尘当什么了?想我紫卡蓝卡都差不多了,就等着橙卡的人,粉尘是用来玩沙子吧!行,氪金才能得橙,我服。
哦,然后你们为了让他们更好的氪金,为了让其他人不能更好的得到橙卡。削了成就?1200卡给一个橙,现在给100金币?通关地狱星海给一个橙,现在给一个金币?哇,我都没想到哦!你们真聪明呢。
4.获得橙卡通道
非氪金玩家,只能每天多肛几个小时,一个星期拿800活跃的橙卡碎片。还有连续签到一周的,大众橙卡。
氪金玩家,只要你有钱,什么卡都有。
其实最令我恼火的是
还是,一个前期突破国产手游的限制的好游戏,越到后面越烂,变得和国产手游基本一样。果然,中国游戏人,大部分依旧,向qian看。这个游戏捞钱赚了,可以开始下一个游戏了。
卡的来源剩下氪和pve,和某些一次性任务。
我打通关了三十多次真理之路,大岛就算s/l也没用。我拿着东拼西凑的卡去打金库和砖石关,金库***运碰到了一个卡手萌新,一胜。砖石关第二关我觉得一个月后才有可能过吧。。积分赛我我我就不说了,回手套牌,站场加血攻大树套牌,打得我愤怒农夫毫无还手之力,于是我看了看我的电量,关游戏充电吧。。明天上线打卡看看有没有维护之类的送金币,再打打星辰拿10砖石,好期待9天后的卡包啊_(:з」∠)_
分隔线————
第二天,星辰被第一关猎鹿人4/1教做人了,帝国白卡毫无用处,啥都挡不住。。每日任务今天是一个都做不了了。。惨。
_(:з」∠)_刚刚在崩坏3撕b,错过了金库。。限时真心差评。。
拿官方补偿的600金币出了一个史诗卡,缴械逆袭,咋看之下好厉害。。可是我的海军种族才几个啊。。顺便说说我还有2个史诗,应该都是保底出的,都是9费,一个是三只大象,一个是3个吸血狮鹫(有一个大哥狮鹫)。。我能活到9费都是奇迹了。。