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真理之拳(测试版)
3.5
编辑推荐

真理之拳(测试版)

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玩家评价

千御 2020-09-02 21:06:40
这游戏能活下来就已经很不错了,小众游戏(宣传不到位)有bug什么的很正常,可以删除重新下载,或者检查一下网络设置。真心希望你们喜欢这游戏!这游戏其实对新手不友好,因为经常能匹配到玩的比你久,卡牌比你多,思路比你清晰的对手,但是当你想抱怨的时候,我可以告诉你们,我们当时也是被这么打过来的。游戏里面有工会,有什么不懂的可以加q群。
ℋℛℭℬ 2020-09-01 18:05:35
通关了第一幕,说一下自己的看法。
首先游戏机制很不错,类似猜拳的玩法,每回合双方一起放置棋子,与其他游戏没人一个回合不同,这样游戏节奏的确提升了很多,但相应的游戏棋子的克制就要弱化了,毕竟棋子的放置是未知的,石头剪刀布三行你不知道对面会放置在哪
七曜(7yo) 2020-07-24 03:26:29
真的是一款很優質的遊戲
封測結束後就在期待公測
如今終於開放啦 所以特地前來改評論順便給五星
遊戲有非常棒的策略性 玩家需要在眾多種族之中挑兩種上場 一開始只有帝國牌 但是隨著關卡進行就能夠慢慢湊出屬於自己的牌組
每個種族都有屬於自己強勢與弱勢的地方 就算牌組湊齊了也未必會贏
因為戰場雙方是同時下牌的 所以玩家需要有一定的預判能力 明明用的是一樣的牌 只要站的位置不對出來的結果就是天差地別
一般來說只要牌組強度相差不大就會有很多的變數 非常刺激 遊戲中也有活動可以取得金幣和鑽石來開啟卡包 多餘的卡會自動分解成粉塵 玩家能夠用粉塵去粉塵商店兌換想要的牌
這大概是我近期最沉迷的遊戲了 一般封測遊戲我很少會等公測再載回來玩的
推薦大家一起來試試哦!
Yell-ne 2020-07-24 03:26:28
感觉不错,但是明显问题仍然存在一些问题——①画风。强烈期待游戏背景的优化,太单调了。②平衡性,史诗卡全套完全无视平民白卡卡组技巧,很成问题。应该限制史诗卡的卡位或拉近不同卡阶的距离,同时又不打破史诗卡的独特性(可以参考炉石&皇室)③游戏性,我们看到了开发者的努力,但不可否认,当前游戏模式太单一,1.公会应允推出,毕竟卡组太难得,“单人模式”拉不住人2.锦标赛和特殊活动等的推行还望开发者费费脑筋④漏洞,1.对战阶位过了点就无法查看,2.粉尘的来源费半天劲才得知,3.还有积分一开始700怎么之后一次只长4点?///不过不管怎样强烈期待游戏推出。我有两个号,玩了好久,不要删档好不好!!!
漂泊浪子 2020-07-24 03:26:15
这是一款半网游的单机游戏,虽然再无更新,但玩家是越来越多,
暗黑风刃 2020-09-02 21:06:47
以前挺喜欢这种分成三排进攻的,不过这个相对更粗糙,机制简单,画风更水一些。
ディヴァイン・グリモワール比这个玩着体验更好一些,那个能布置完单位让单位前进,打掉面前的怪后继续前进占据对面的出怪格子,直接对着脸砍,对对面玩家造成伤害,也有圣域防突进等各种强大的魔法和移速快的强大狼人单位。还能跟玩家交易卡牌。就是不知道会不会引进中国,挺老的游戏了。
邙. 2020-09-02 21:06:42
刚刚玩初步体验还不错算是毕竟小众的游戏吧,
画风和国王保卫战一样,让我想起了原先一直等着王国更新然后通关的时候,这也是吸引我的点
看起来像是国王保卫战的分支,主要是游戏画面不可以完全适配我这个手机,画面有点小。
游戏机制挺新颖的,每种兵都有自己的特殊效果,我自己也是比较喜欢这种类型的游戏
总体体验来看都还行,但是我觉得前期玩起来还是一点单调可能这就是小众游戏的特点
月光易缠 2020-09-01 18:05:35
简单的评论
(不考虑长时间未更新服务器萧条的背景下)
1.内容扎实,冒险关卡多,富有挑战性
2.氪金程度【良好】 奖励多
3.玩法丰富新颖有趣(九宫格对撞)
4.可肝可休闲可佛系娱乐
所以怎么开始凉的,,,莫非是宣传,画风的问题?
轮回桐人 2020-09-01 18:05:29
很不错的游戏机制和玩法,各方面都值得推荐,不过充值界面和登陆界面有bug,我没法充值,充值一直提示正在转到,但是就是没切换到付费界面,登陆也有是不是就一直登不了然后直接闪退的bug,官方继续加油修复一下
chara 2020-07-24 03:26:26
讲道理,我很喜欢这个游戏,也算是半个老玩家了,当时就看中这个画风和玩法。但还是有不少令人不爽的地方,比如之前领了3000金买了n包卡,有我像要用的,然后过几天我在看又变成了抽卡之前,钱也没了,这为啥,穿越了?另外这次更新的碎片系统也是,玩了n久才抽到一张橙卡,本来指望攒粉再来一张,现在变成这样,只有钻石有用,我那个气啊。总之这游戏我还会继续关注下去,希望这些点可以改好。所以没有五星了,但至少是好游戏给四星咯。
莫笑 2020-07-24 03:26:23
行吧,也算打我脸。我昨天看了那个帖子增卡削卡还行。但我还是要槽削卡增卡投票机制,很多东西听大部分玩家意见耐心收集就好。策划自己也多多打打拳,了解一下。
补:第一次见削卡增卡还要投票,还只选前三张的。版本更新起码五张强卡,策划没数吗!
四改三星
新卡平衡性太差削卡又太过严重,每次新卡出基本就是推翻前面的平衡。群里又不是没有老玩家,不能问问嘛?腾龙之力出现让天梯环境恶化。火232削了的确让火叶出场和胜率变低了,但是命中玩家算是这个游戏难做到的吧,能不能改成对面掉一血,而自己不扣?
311橙卡削的也是云里雾里,没有一点点橙卡的身材,自己看看这卡什么用处
补:这游戏闪卡是我见过最***的东西,独立于其他卡外,用也不能全变成闪,依旧是一张,到底出这个干嘛?为了钱也把这个弄得好一点吧。(特别是橙卡和闪橙之间,这游戏橙卡多难得没点数吗!)
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三改。四星。
剩下一星是我感觉还是缺点什么。
真理前期很难受,但是撑过了一个月,你就会发现。一切都开始变简单了。
因为你可以过蔚蓝星海了,也领了一个月的段位赛礼包。你的卡丰富了,噩梦星海和地狱星海,可以短时间内搞到上千尘。偶尔打打娱乐魔盒,拿个几百尘,美滋滋。星海是这个游戏最重要的关卡,你的尘不需要兑换橙卡,但一定要集齐,琴师,地狱魔凯,333猪妹。这样你的星海可以嗖嗖嗖了。
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二改,三星。我从论坛看出官方的决心。顺便请求原谅我之前特生气,比较无脑的话语。
一星到三星,观望态度。
等下次更新。
顺便我虽然很气愤但是并未弃坑,一个星期每天刷满活跃度,要很大的肝。
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从四星变成一星,为什么?我来详细说说
开始官方说了限制氪金玩家吧,我记得是开包数决定可以氪多少钱吧。
现在看看你们的吃相,和之前截然不同
1.签到,活跃,第三种货币钻石,新更新的一个都没有逃脱国产手游基本的噩梦。你这游戏,我们喜欢玩,会每天刷日常,为了几百金币一些粉尘。现在你给活跃和签到福利看样子好多了吧,该留不住的人还是留不住。
2.开包数决定氪金数量是非常好的想法,现在说丢弃就丢弃了。如果没有钻石,月卡我挺支持的。现在莫名其妙多了钻石这种东西,想氪多少就氪多少。你是腾讯吗?充钱真的能变强,不氪金玩家和氪金玩家立马拉开差距。
3.你们为了钱还真是辛苦了你们,碎片系统,我一点都不反对,而且内心毫无波动甚至会有些支持,但是!你tm黑市全部变成钻石兑换,粉尘不能换橙,橙碎片还必须用钻石换,你把粉尘当什么了?想我紫卡蓝卡都差不多了,就等着橙卡的人,粉尘是用来玩沙子吧!行,氪金才能得橙,我服。
哦,然后你们为了让他们更好的氪金,为了让其他人不能更好的得到橙卡。削了成就?1200卡给一个橙,现在给100金币?通关地狱星海给一个橙,现在给一个金币?哇,我都没想到哦!你们真聪明呢。
4.获得橙卡通道
非氪金玩家,只能每天多肛几个小时,一个星期拿800活跃的橙卡碎片。还有连续签到一周的,大众橙卡。
氪金玩家,只要你有钱,什么卡都有。
其实最令我恼火的是
还是,一个前期突破国产手游的限制的好游戏,越到后面越烂,变得和国产手游基本一样。果然,中国游戏人,大部分依旧,向qian看。这个游戏捞钱赚了,可以开始下一个游戏了。
Ans小七 2020-07-24 03:26:19
看到更新预告,终于可以打出内心评分了,玩的很晚,现在也就几橙,不过一开始觉得很良心所有buff都氪金了,想着慢慢玩,这次更新很可以,月卡系统,钻石货币又回来了,取消黑市,粉尘没用,出来神秘商店只能钻石买橙,买来的还是碎片,要用碎片合成,可以的,本来就大批玩家弃坑,各种卖号,策划可以的,我应该也离弃坑不远了,如果更新完没有那么坑我会改评价,真的如更新预告一样,一星没跑了
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