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你的位置 : 首页 卡牌 真理之拳(测试版)
类型:卡牌
开发商:成都好玩一二三科技有限公司
发行商:成都好玩一二三科技有限公司
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玩家评价 ( 28 个评价)
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卡的来源剩下氪和pve,和某些一次性任务。
我打通关了三十多次真理之路,大岛就算s/l也没用。我拿着东拼西凑的卡去打金库和砖石关,金库***运碰到了一个卡手萌新,一胜。砖石关第二关我觉得一个月后才有可能过吧。。积分赛我我我就不说了,回手套牌,站场加血攻大树套牌,打得我愤怒农夫毫无还手之力,于是我看了看我的电量,关游戏充电吧。。明天上线打卡看看有没有维护之类的送金币,再打打星辰拿10砖石,好期待9天后的卡包啊_(:з」∠)_
分隔线————
第二天,星辰被第一关猎鹿人4/1教做人了,帝国白卡毫无用处,啥都挡不住。。每日任务今天是一个都做不了了。。惨。
_(:з」∠)_刚刚在崩坏3撕b,错过了金库。。限时真心差评。。
拿官方补偿的600金币出了一个史诗卡,缴械逆袭,咋看之下好厉害。。可是我的海军种族才几个啊。。顺便说说我还有2个史诗,应该都是保底出的,都是9费,一个是三只大象,一个是3个吸血狮鹫(有一个大哥狮鹫)。。我能活到9费都是奇迹了。。
集卡也是恼火的不行,集换式没有换也就算了,现在连集都要每天上线看脸试一下能不能找到空缺的卡牌。我想除非疯狂氪金否则基本弄不出想要的强力卡牌的吧。
恩,战役有点肝是真的,不断鼓励玩家构造新思路(我TM连正常点的白板属性都那么弱你要我怎么构造思路),反正是打人机嘛,多试几次总会过的。
但是有一点我不是很懂,作为卡牌游戏,你PVP限时开放是什么意思。哦我拿别人来测试下卡组强度都要抓紧时间咯?
活动时间也是限时开放,这对我这种深夜党很不友好,差不多就是个单机游戏了。偶尔隔几天上线看看有没有补偿是玩下去的唯一动力。
最后一点,官方居然认定蓝紫卡的战斗力比白卡高,并且以战斗力作为卡组强度标准,看来是看不起蓝白卡组了,我炉。。。恩,不提那个,免得我又要拿出来比较。这又不是养成角色游戏,这样标榜战斗力貌似不好吧,虽然蓝卡紫卡确实比白卡不知道高到哪里去了。
之所以这么说,主要是核心战斗这块做的的确很出彩,流程简化,有深度有策略有搭配,在对战卡牌品类非常难得,值得大力肯定。
但是!!可怕就可怕在但是上,这个游戏的系统设计非常的糟糕和反新手,直接导致留存应该很差,实在非常可惜。
差在哪主要说三点:
。。。。。
1、PVE体验不佳
这里并不是说关卡设计不好,相反真理之路很多关还蛮有意思的。差是差在体验pve的流程完全没有任何规划和限制,一上来就把海量关卡简单堆砌在那里,体力越打越多,解锁连绵不绝,给玩家带来恐慌,压力和疲劳,完全不知目的何在。
。。。。。
2、非常糟糕的每日活跃度系统
这个模仿王者荣耀的活跃度系统设计失败点在于,早期几个活动根本无法解锁,解锁后难度也出奇的高,而且能否打成主要看脸。以至于绝大部分玩家根本无法达成满分,只能眼睁睁看着后面的奖励。
其他游戏的活跃度真的就是鼓励你活跃,每天把该做的事情做完,获得阶段性的日常满足感,而这个游戏呢?一个运气不佳就好几个日常宝箱拿不到,活跃度反而像是在日复一日的羞辱你。策划不会是以为这么做可以刺激付费吧?
。。。。。
3、极不合理的付费设计
50块的月卡我觉得还好,考虑cpi涨价也不算离谱。比较奇怪的是后面大量付费点都绑定了日常产出加速,这设计给人一种不一口气全买光,就赶紧走人的感受,和主流的付费分层思路背道而驰。而且很多人是在成就和pve这种一次性体验里已经打了很长时间才打开商城界面,看到里面赫然摆着金币获取增加30%,粉尘收益增加40%的效果,是不是瞬间感觉错过了一个亿,想大吼mmb?
。。。。。
仅仅举几个最显著的例子,其实除了这些还有很多很多问题。一直以为,一个好游戏找到好的核心玩法是最困难的,现在看到一个核心素质很高的游戏反而被一堆奇葩的外围设计耽误了,真是深感可惜。看的出是个小团队项目,不知能不能有希望改好呢
刚玩,挺有趣,画风挺讨喜,内容貌似很多
限制太多
种族限制,即使你再欧种族卡住也没用。
战力限制,许多内容战力需要长期去达标。
卡包限制,辛苦开完包后续种族包还要重新去开去适应,而且种族多肯定很大几率开到都没用的,优质卡应该主要看粉尘,让我觉得金币开包有些贵。
不能换牌,容易卡手,优质高费牌不如优质低费牌。
这应该是一款需要很长时间才能自由组卡的游戏,需要后续再去评论。
也行我也算游戏老玩家了吧,中途弃坑之后又回来,是因为这个游戏的独特机制。
但是,我发现它变了。
橙卡并不是老玩家的追求,卡牌搭配才是最重要的,可是,当我打上泰坦杯,一切都变了。
一两张橙卡配紫蓝白卡可以在低阶秀一秀,但是,上高阶就不一样,橙卡的平衡性,太失调了。
有时候两张同样的卡,橙卡可以加一攻一防,而紫卡只能加一防。
同样的卡组,也行就败在橙卡,也行一手全橙不算好,但是,橙卡间配合就更高了。
没有橙卡怎么办?氪金啊,
微氪两张周卡后,发现并没有什么卵用,橙卡照样出的满,天梯还是被橙卡大佬吊打。
这游戏是想赚钱是不是,好的,我氪金,但是,橙卡的平衡性,你自己想想,到底该怎么改?
游戏做成这样,让老玩家进也不是,退也不是。
你们,到底想怎样?
一旦卡关,那个金库活动也失败了,前面关卡3次都过了,那么要金币只有氪啦
毕竟活动是靠匹配,别人在推图拿金买牌,你不氪就只能盼着运气好给你个弱x,完了拿来100金只能买第一个卡包,还是推不过图,继续没有钱...
另外,之前匹配到一半【还没匹配到呢】退出之后就自动判定我输了.....
4.11想法
这个游戏让我体验到了集换式卡牌的精髓:组牌的乐趣,所以花些时间来写一些建议,这次是一些初步的感受。
知道是小团队制作,所以只在一些力所能及的方面提些建议,我是在30关左右才感受到各个卡组的差别,以及一个卡组的特色的,也就是在那个时候才开始有探索和收集的兴趣,觉得这个时间还是过长。可不可以把前面的关数量减少?或者像万智牌的360版那样,在前面就是给固定的牌来感受卡组的特点?比如第一个基本操作教学,可以把四芒的人海战等特色体现出来,然后再赠送玩家一套启动卡组是比较弱的,从第一关开始修炼。
特色明显是小团队再次融资和玩家口碑传播的一个利器呀。
另外,点击卡牌放大的时候,手会挡住卡牌,看不完整。牌面最好移到中间显示出来。
游戏之外,锤子手机的游戏中心对独立游戏开专门分类和一些扶持的政策可以了解一下。
这次就暂时说这些,还有很多想法。
4.12的建议补充
音乐音效建议。
画面、声音、玩法是游戏三大要素,是从人的视觉、听觉、感知三方面入手来带动情绪,电影这方面就做的很好,游戏应该借鉴吧?
真理的关键地方的音效效果不佳,比如说打开卡包的时候,玩家胜利的时候。
网上有很多有版权且共享的音效资源,找过来用,人力消耗不大,何况很重要,投入产出比很高吧?
1。低费卡优势过大。由于游戏节奏太快,卡牌效果多并且有成长性,铺场出效果非常重要,导致开局一看手里低费卡多往往就知道赢了,如果开局手里一堆高费感觉玩下去就是在浪费时间。由于卡牌有成长性和各种特效,低费具有巨大的优势,低费成长性或特效卡牌一旦铺场成功并且成势对面心里感觉肯定各种***,超过6点的高费大部分情况下是没用的,开局手里的高费不管你什么就算是橙一般就是充能用的(呵呵这平衡性)。高费卡如果不能有翻盘的作用最好就不带了(大部分高费卡无用)。
2。卡牌利用率低。同样的游戏节奏过快导致30张牌的利用率永远不超过15张。
3。竞技场掐点上线机制让人厌恶。周赛是世界时间,还得换算一下。(为什么不是外国人迁就我们中国人?)第一次遇到卡牌游戏不能让人随便玩,体力限制就算了,竞技也要限制时间每隔一段时间才能玩一会是什么鬼啊,真是够了,这种反人性的设定估计所有玩家都会很讨厌。玩个游戏还得挑时间,真是醉了,现在游戏那么多,让玩家来迁就游戏注定不长久。(竞技时间每隔2小时竞技40分钟,很多时间是没人玩的,直接开小号和大号对刷就行了,这已经算BUG了)
强烈建议竞技改成无时间限制,或者固定为早上10点到12点,下午6点到10点。
本来想打5星,但是目前缺点挺多暂时就打3了。另外tap这游戏时间明显不对。