开发者的话
官网地址:http://fistoftruth.funcell123.com/
各位真理之拳的忠实玩家,感谢各位对《真理之拳》一如既往和发自内心的热爱,你们对《真理之拳》前所未有的耐心和包容,都让我们深深感动。
目前真理之拳的游戏研发进度目前进入了高速冲刺阶段,诸多新功能、新玩法将在近期内持续更新上线,力争为给大家带来更好的游戏体验和乐趣。
各位真理之拳的忠实玩家,感谢各位对《真理之拳》一如既往和发自内心的热爱,你们对《真理之拳》前所未有的耐心和包容,都让我们深深感动。
目前真理之拳的游戏研发进度目前进入了高速冲刺阶段,诸多新功能、新玩法将在近期内持续更新上线,力争为给大家带来更好的游戏体验和乐趣。
简介
正经而严肃的集换式卡牌游戏,开创性新玩法,战斗的爽快与思考的策略性完美结合,全球唯一两分钟一局的竞技类卡牌游戏,厌倦了各种所谓卡牌实际是数值碾压的氪金游戏么?来试试这款《真理之拳》吧!
由真正有理想有实力的游戏制作人带领的5人独立团队制作
极简主义的设计理念,一切围绕好玩出发,让玩家最迅速的体验到游戏的魅力
全新九宫格式战斗,独此一家,全球无仿!
初始版本就有600+张卡牌,500关以上单机PVE关卡,五个独立玩法的活动
由真正有理想有实力的游戏制作人带领的5人独立团队制作
极简主义的设计理念,一切围绕好玩出发,让玩家最迅速的体验到游戏的魅力
全新九宫格式战斗,独此一家,全球无仿!
初始版本就有600+张卡牌,500关以上单机PVE关卡,五个独立玩法的活动
最近更新
>>>更新亮点
——产出增加——
1、联盟周任务,收益提升(奖励升级为“宝箱”),宝箱可开出金币、粉尘、钻石、各品质的卡牌以及闪卡(包括史诗卡、传说卡!)
2、联盟增加基础荣誉之礼,每周将获得额外收益!
3、新增付费荣誉之礼:付费玩家会给公会其他玩家带来额外的收益!
4、周卡、月卡的金币加成buff,大幅度提升!
5、萌新福利来袭,前期成就奖励,提升30%!
6、商店刷新价格下调,神秘商店刷出紫卡概率提升!
7、不用担心抽卡系列,所有卡包,开出橙卡的几率大幅提升!
——卡包分包,抽卡更明确——
为了让大家能更快捷的抽到自己想要的卡牌,而不是在诸多的卡包中“大海捞针”,所以我们在2.1.0版本中做了卡包的调整,将17年内出的卡牌和17年之前出的卡牌进行了分包!当然,我们后续的新卡,也会有明确的系列划分哟~
——高级战区启动,匹配机制优化——
让更多的高级玩家快速匹配对局、更好的避免“刷分”现象、展现真实的天梯排名!
我们将6-9段位的玩家,汇成一个匹配池,在这个段位区间的玩家,都能相互匹配,你将遇到更多强力玩家!
——产出增加——
1、联盟周任务,收益提升(奖励升级为“宝箱”),宝箱可开出金币、粉尘、钻石、各品质的卡牌以及闪卡(包括史诗卡、传说卡!)
2、联盟增加基础荣誉之礼,每周将获得额外收益!
3、新增付费荣誉之礼:付费玩家会给公会其他玩家带来额外的收益!
4、周卡、月卡的金币加成buff,大幅度提升!
5、萌新福利来袭,前期成就奖励,提升30%!
6、商店刷新价格下调,神秘商店刷出紫卡概率提升!
7、不用担心抽卡系列,所有卡包,开出橙卡的几率大幅提升!
——卡包分包,抽卡更明确——
为了让大家能更快捷的抽到自己想要的卡牌,而不是在诸多的卡包中“大海捞针”,所以我们在2.1.0版本中做了卡包的调整,将17年内出的卡牌和17年之前出的卡牌进行了分包!当然,我们后续的新卡,也会有明确的系列划分哟~
——高级战区启动,匹配机制优化——
让更多的高级玩家快速匹配对局、更好的避免“刷分”现象、展现真实的天梯排名!
我们将6-9段位的玩家,汇成一个匹配池,在这个段位区间的玩家,都能相互匹配,你将遇到更多强力玩家!
详细信息
- 文件大小: 100.74MB
- 当前版本: 2.2.0
- 更新时间: 2018-08-17 02:50:00
- 厂商: 成都好玩一二三科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:2.2.0 iOS:2.2.0 近7天 : 0.0
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排行榜
ディヴァイン・グリモワール比这个玩着体验更好一些,那个能布置完单位让单位前进,打掉面前的怪后继续前进占据对面的出怪格子,直接对着脸砍,对对面玩家造成伤害,也有圣域防突进等各种强大的魔法和移速快的强大狼人单位。还能跟玩家交易卡牌。就是不知道会不会引进中国,挺老的游戏了。
画风和国王保卫战一样,让我想起了原先一直等着王国更新然后通关的时候,这也是吸引我的点
看起来像是国王保卫战的分支,主要是游戏画面不可以完全适配我这个手机,画面有点小。
游戏机制挺新颖的,每种兵都有自己的特殊效果,我自己也是比较喜欢这种类型的游戏
总体体验来看都还行,但是我觉得前期玩起来还是一点单调可能这就是小众游戏的特点
(不考虑长时间未更新服务器萧条的背景下)
1.内容扎实,冒险关卡多,富有挑战性
2.氪金程度【良好】 奖励多
3.玩法丰富新颖有趣(九宫格对撞)
4.可肝可休闲可佛系娱乐
所以怎么开始凉的,,,莫非是宣传,画风的问题?
首先游戏机制很不错,类似猜拳的玩法,每回合双方一起放置棋子,与其他游戏没人一个回合不同,这样游戏节奏的确提升了很多,但相应的游戏棋子的克制就要弱化了,毕竟棋子的放置是未知的,石头剪刀布三行你不知道对面会放置在哪
画风清新风格独特什么巴拉巴拉的不多赘述,我就是来聊态度。大概从4月起 我就开始听你们所谓的“下周”
鸽了俩月终于要更新,告诉我们要删档,从不删档到删档自然不没那么轻松,最后通过“AB”方案解决,当时我选的归档返金币,只是因为你们说“这样技术难度小”
6月你们说快公测了 我们要用先行包测试一下,好,帮你们测试帮你们反馈
公测,为了彰显你们的“公平”设立买断机制,萌新保护机制,内测玩家金币分期返,然后你们答应两周之后返的第一批金币呢?没返,那还不让人说?内测玩家没福利没关系,但也别是负数吧,找你们要还不让提?提起来还被踢?真是笑死我了,这些b事儿那件不是你们干出来的?自己心里没点儿b数?
老玩家虽然帮你们的不多,但总有苦劳吧,一天天骗特么谁呢,不把老玩家当人,等国际服出了接着伺候美国佬去吧
封測結束後就在期待公測
如今終於開放啦 所以特地前來改評論順便給五星
遊戲有非常棒的策略性 玩家需要在眾多種族之中挑兩種上場 一開始只有帝國牌 但是隨著關卡進行就能夠慢慢湊出屬於自己的牌組
每個種族都有屬於自己強勢與弱勢的地方 就算牌組湊齊了也未必會贏
因為戰場雙方是同時下牌的 所以玩家需要有一定的預判能力 明明用的是一樣的牌 只要站的位置不對出來的結果就是天差地別
一般來說只要牌組強度相差不大就會有很多的變數 非常刺激 遊戲中也有活動可以取得金幣和鑽石來開啟卡包 多餘的卡會自動分解成粉塵 玩家能夠用粉塵去粉塵商店兌換想要的牌
這大概是我近期最沉迷的遊戲了 一般封測遊戲我很少會等公測再載回來玩的
推薦大家一起來試試哦!
集卡也是恼火的不行,集换式没有换也就算了,现在连集都要每天上线看脸试一下能不能找到空缺的卡牌。我想除非疯狂氪金否则基本弄不出想要的强力卡牌的吧。
恩,战役有点肝是真的,不断鼓励玩家构造新思路(我TM连正常点的白板属性都那么弱你要我怎么构造思路),反正是打人机嘛,多试几次总会过的。
但是有一点我不是很懂,作为卡牌游戏,你PVP限时开放是什么意思。哦我拿别人来测试下卡组强度都要抓紧时间咯?
活动时间也是限时开放,这对我这种深夜党很不友好,差不多就是个单机游戏了。偶尔隔几天上线看看有没有补偿是玩下去的唯一动力。
最后一点,官方居然认定蓝紫卡的战斗力比白卡高,并且以战斗力作为卡组强度标准,看来是看不起蓝白卡组了,我炉。。。恩,不提那个,免得我又要拿出来比较。这又不是养成角色游戏,这样标榜战斗力貌似不好吧,虽然蓝卡紫卡确实比白卡不知道高到哪里去了。