分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 传说之旅(测试版)

传说之旅(测试版)
4.3
编辑推荐

传说之旅(测试版)

类型:动作

开发商:Game Genius Studio

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

孤独且情深 2020-09-05 21:04:01
游戏挺有意思的,很让人上瘾,但很明显现在测试版还存在各种缺陷
1.闯关模式已经通关,无尽模式叠星没有什么吸引力,至少给个目标,不能纯靠玩家的挑战欲望,多出几个关于无尽的成就奖励,或者无尽挑战本身的奖励
2.无尽关卡太少,boss种类单一,差异性不明显,希望后续可以出真无尽,增加boss的种类和攻击方式。
3.随机神技建议给出较为详细的描述,不然第一次遇到不清不楚,可能出现错误选择,比如说明明是想要攻击输出技能,最后拿了能量齿轮。
4.攻击和血量百分比堆叠,普通闯关不明显,但在无尽关卡里很容易堆到恐怖的数值,站撸都没问题。
5.可用套路太少,技能组合强度差异太大,有的技能毫无存在感,怒意血牛输出可能比纯攻击还要高,且血量堆叠生存能力很强,对比纯攻击流普通关就像刮痧,而且一碰就死,高风险的同时并没有带来高收益。
6.屁遁中的免伤配合自残类的技能明显超模。
随口瞎说,看看就行。
鬼怪 2020-09-05 18:03:17
陆陆续续玩了两周,以下是本人想提的几点建议:
1、希望无尽模式真的做成无尽关卡。
2、有些技能搭配确实过强了,而有的技能看着就没有带它的欲望。
3、普通关卡的长度个人不太喜欢,属性刚堆起来要爽就结束了。
4、普通关卡过了10关拿了大奖励,再打娱乐模式也会提示玩的太多。而打娱乐模式是不加水晶的。
5、乱斗我几乎没怎么玩,可能是我比较菜吧,我感觉大家血量都很多,又没回复,经常打不死人对面跑了,自己剩个半血不敢打架。
6、人物和伙计解锁的实在太慢了...
7、普攻和技能锁定最近的敌人,有时真的很尴尬。
河の雨 2020-09-05 18:03:17
好玩,玩了一个多礼拜,关卡打完了,乱斗300多肉钩100多,人物解锁7个,宠物解锁30几个,每天没事就来几把,蛮有毒的
手机里其他游戏都无聊卸载了,现在就留这一个游戏玩玩了,希望能尽快开发其他玩法和新关卡,什么时候开放氪金啊,不氪金不舒服
木涕 2020-09-05 18:03:14
大乱斗简直全世界针对你一个,群架永远优先集火玩家,就算开局不动也会有好几个电脑一起过来找你,亲测10局有9局这样。只要开局不是天胡,不能1打n就是等输,体验极差。希望优化下AI,不要开局成帮成伙的集火玩家,玩多了真的很恶心。
Godziila 2020-09-05 18:03:12
莫名的喜欢属性堆叠的机制!五星致敬!!!
随机的地图和随机的属性的确让人很受虐呢ಡωಡ
想通关的盆友推荐护甲流和撑血流,单次攻击成长可达千万级!秒天秒地!
冒险家才解锁仨个就通关了74。。
是关卡过于简单还是冒险家碎片掉落太少?
真是个直击灵魂的问题!
( ̄へ ̄)
Aro 2020-09-05 18:03:08
上手很惊喜
搭配技能自选,进去属性自选堆叠的方式好评,不会出现技能属性堆一起导致有技能堆不起属性/有属性没技能的尴尬情况
无平A的射击方式个人感觉很合适手机端操作
一天玩下来其实小bug挺多,改进空间很大,前途无量
玩下来撞到的小细节包括但不限于
技能的弹道与演出方式怪怪 定向的单体技能很难打到要打的目标,而aoe的演出动画有的时候会异常(比如飞弹)
每小关清场后推荐加个1~2秒的缓冲时间,试了一下技能流经常摁着摁着技能直接把下一关的属性点了进入下一关
无尽关选技能的时候显示一下具体效果(不知道是不是有意设置不可见)
总体而言感觉还是不错的,期待后续
广东彭于晏 2020-08-25 18:04:44
玩了3,4天说说我的感受,首先就是我最最最喜欢的肉勾模式,说说他几个缺点,把扔到地图边边勾到敌人,敌人一旦到地图外面会导致游戏卡死(反正我是这样)。其实快速点击会导致钩子甩不出去,原地卡死(是钩子不是我昂),然后就是到经典模式了,首先大家都知道的冰面,我尼玛无上限,我那时候专门留个怪在体验飞一般的感觉,其次就是技能拖拽卡顿,其次就是随机性不够,最后就是无尽模式的关卡太少啦(过关技巧带那个吸血被动,和那个扣血加伤害最关键就是那个吸人的漩涡。主点暴击爆伤,然后就是血量提升,过关轻轻松松)整体来说这个游戏还是非常非常不错的很合我胃口,祝游戏越做越好
一条评论 2020-08-23 18:03:25
无尽模式才50关?差评差评!
老子来给你个五星差评
我玩到26关,好不容易把闪避率弄到了100%
50关给我结束啊!你不知道我前期,全都调闪避,打的进度有多慢!结束了呀,结束了呀,结束了呀!我还想着玩到几百关,瘾过够了,再自己结束呢。
可恶啊!没有客服小姐姐的作者,把他调成无尽的吧!200关也好~
一一一一一一一一一一一一一一完美的分割线一一
啊,怎么说呢?这游戏最大的亮点,最吸引人的地方,就是每过一关,自己选择的百分比数据,然后呢⊙_⊙好像没有
蜗牛 2020-08-23 06:02:39
有一个小问题,想说一下那个子弹分裂的冒险家,描述他只有一半攻击力,看了他基本属性是他只有30攻击力,也就是只有别的冒险家一半的基础攻击力,但是实际效果是他的攻击力衰减50%,这个两者之间还是有交大差别的,比如若果是他只有一半基础攻击力30,加上伙伴攻击加成90应该能打出120伤害,但是实际算法为50%*(60+90),也就只有75,使用攻击增益卡牌时也是会衰减50%,所以说他那个技能描述和实际收益有交大差别。建议描述,他是攻击力衰减50%,还是只用有一半攻击力30。
丘曦陈岳 2020-08-23 06:02:39
终于等到你这类型的游戏,最近特别枯燥,元气有点腻了,明人战魂又还不完整,而且刚出我也还没充钱,对这个游戏期待很大,安装后再来改分
体验30分钟后: 废话真多,直接看最下边
玩了半个小时,个人感觉这个游戏还不是很完善,有好多好多的地方需要优化,举例我就不了,不过是不少。
但那些都不是重点,重点是,这游戏太欢乐了
蓦奕 2020-08-22 18:02:28
虽然我原本是很想给好评,但是我觉得游戏缺点实在是多……
首先是模糊的画面,这点所有人都有感触,不多赘述
其次是你这为什么有攻击键和技能键的区分,那么为什么攻击也是用技能,技能也是技能呢?那个大一点点的键到底有什么意义?攻击是完全的自动攻击,不需要手动,但是这也给我的打击感造成问题,自动攻击要是打到怪物有振屏反馈,就会特别莫名其妙,而你这打到怪物根本没有一点打击感,受击之后也没有明显的反馈,也许是我玩惯了《元气骑士》这样优秀的游戏吧,就冲着打击感这一点,我卸载了这款游戏。
可能官方也有想做好只是经济条件不允许吧,给个四星,希望游戏能越做越好
泼醅 2020-08-22 06:02:34
这也太好玩吧,以前我根本不爱rougelike游戏,啥死亡细胞啊失落城堡啊,对我来说都是魂类游戏,而且我巨讨厌像素风,最讨厌手动攻击。这游戏虽然也是像素风,好叭我直接给无视了,好玩就行。不过,宠物碎片怎么搞啊,我看商店5w金币可以买一块,集齐一个需要200块....听说5星好评客服小姐姐送橙色宠物,快给我快给我!
x
x

请先登录后,再进行操作