开发者的话
我们在做一件我们喜欢的事,希望也能给你们带来快乐。
我们致力于在你每次打开这款游戏的时候,都会发现一些不一样的乐趣。
我们的游戏除了策划差点,视觉差点,开发差点之外没有任何毛病!
每一个包都是我们的新起点,一直在路上,希望与君携手,当街互砍……
我们致力于在你每次打开这款游戏的时候,都会发现一些不一样的乐趣。
我们的游戏除了策划差点,视觉差点,开发差点之外没有任何毛病!
每一个包都是我们的新起点,一直在路上,希望与君携手,当街互砍……
简介
这是一款越玩越有意思的游戏,他拥有无限的可能。
告别枯燥!上百种技能可以任意搭配使用。
无限打法流派等你来开创(开发者自己都不知道有多少)。
大量随机事件空降,智……勇双全说的就是你,来吧!
友情提示:为了不妨碍您与家人朋友的沟通,请准备两部手机,防火防盗防摔机。
另外禁止给开发者邮寄刀片……
告别枯燥!上百种技能可以任意搭配使用。
无限打法流派等你来开创(开发者自己都不知道有多少)。
大量随机事件空降,智……勇双全说的就是你,来吧!
友情提示:为了不妨碍您与家人朋友的沟通,请准备两部手机,防火防盗防摔机。
另外禁止给开发者邮寄刀片……
最近更新
版本号:1.6.39
1、新增副本:肉钩大战——尽情的体验钩子的乐趣吧!
2、新增技能缩地成寸,新开关卡缩地成寸
3、新增Boss:坦克
4、新增伙计:火刺猬
5、大乱斗之中,召唤物和钩子击杀算个人击杀
6、调整大乱斗角色属性,属性分别如下:
三尾灵狐:生命2000,闪避50%
二爷:生命3000,能量恢复5%
烤肉鸡:生命4000,攻击40
死神:生命3000,秒杀1%
眼镜蛇:生命2000,攻击120
恶霸机枪:生命2000,攻击50,暴击50%
格鲁特:生命2000,生命恢复5%
大头龟:生命2000,护甲1000
小蝙蝠:生命2000,吸血10%
黄金龙:生命2000,移速8
红:生命2000,攻击40,攻速200%
7、修复伙计红模型显示错误的特色
8、修复大宝贝金币显示不正确的特色
9、修正技能烈焰风暴伤害不准确的特色(之前写着3倍实际是1倍)
10、修复技能附毒持续时间
11、修改技能恶魔契约·爆的数值,由原先的暴击30%-50%,爆伤100%-300%改为暴击25%-75%,爆伤150%-450%
12、修复数据上限溢出特色
1、新增副本:肉钩大战——尽情的体验钩子的乐趣吧!
2、新增技能缩地成寸,新开关卡缩地成寸
3、新增Boss:坦克
4、新增伙计:火刺猬
5、大乱斗之中,召唤物和钩子击杀算个人击杀
6、调整大乱斗角色属性,属性分别如下:
三尾灵狐:生命2000,闪避50%
二爷:生命3000,能量恢复5%
烤肉鸡:生命4000,攻击40
死神:生命3000,秒杀1%
眼镜蛇:生命2000,攻击120
恶霸机枪:生命2000,攻击50,暴击50%
格鲁特:生命2000,生命恢复5%
大头龟:生命2000,护甲1000
小蝙蝠:生命2000,吸血10%
黄金龙:生命2000,移速8
红:生命2000,攻击40,攻速200%
7、修复伙计红模型显示错误的特色
8、修复大宝贝金币显示不正确的特色
9、修正技能烈焰风暴伤害不准确的特色(之前写着3倍实际是1倍)
10、修复技能附毒持续时间
11、修改技能恶魔契约·爆的数值,由原先的暴击30%-50%,爆伤100%-300%改为暴击25%-75%,爆伤150%-450%
12、修复数据上限溢出特色
详细信息
- 文件大小: 73.43MB
- 当前版本: 1.6.39
- 更新时间: 2020-06-06 14:04:34
- 厂商: Game Genius Studio
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:1.6.39 iOS:1.6.39 近7天 : 0.0
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排行榜
1.闯关模式已经通关,无尽模式叠星没有什么吸引力,至少给个目标,不能纯靠玩家的挑战欲望,多出几个关于无尽的成就奖励,或者无尽挑战本身的奖励
2.无尽关卡太少,boss种类单一,差异性不明显,希望后续可以出真无尽,增加boss的种类和攻击方式。
3.随机神技建议给出较为详细的描述,不然第一次遇到不清不楚,可能出现错误选择,比如说明明是想要攻击输出技能,最后拿了能量齿轮。
4.攻击和血量百分比堆叠,普通闯关不明显,但在无尽关卡里很容易堆到恐怖的数值,站撸都没问题。
5.可用套路太少,技能组合强度差异太大,有的技能毫无存在感,怒意血牛输出可能比纯攻击还要高,且血量堆叠生存能力很强,对比纯攻击流普通关就像刮痧,而且一碰就死,高风险的同时并没有带来高收益。
6.屁遁中的免伤配合自残类的技能明显超模。
随口瞎说,看看就行。
1、希望无尽模式真的做成无尽关卡。
2、有些技能搭配确实过强了,而有的技能看着就没有带它的欲望。
3、普通关卡的长度个人不太喜欢,属性刚堆起来要爽就结束了。
4、普通关卡过了10关拿了大奖励,再打娱乐模式也会提示玩的太多。而打娱乐模式是不加水晶的。
5、乱斗我几乎没怎么玩,可能是我比较菜吧,我感觉大家血量都很多,又没回复,经常打不死人对面跑了,自己剩个半血不敢打架。
6、人物和伙计解锁的实在太慢了...
7、普攻和技能锁定最近的敌人,有时真的很尴尬。
手机里其他游戏都无聊卸载了,现在就留这一个游戏玩玩了,希望能尽快开发其他玩法和新关卡,什么时候开放氪金啊,不氪金不舒服
随机的地图和随机的属性的确让人很受虐呢ಡωಡ
想通关的盆友推荐护甲流和撑血流,单次攻击成长可达千万级!秒天秒地!
冒险家才解锁仨个就通关了74。。
是关卡过于简单还是冒险家碎片掉落太少?
真是个直击灵魂的问题!
( ̄へ ̄)
搭配技能自选,进去属性自选堆叠的方式好评,不会出现技能属性堆一起导致有技能堆不起属性/有属性没技能的尴尬情况
无平A的射击方式个人感觉很合适手机端操作
一天玩下来其实小bug挺多,改进空间很大,前途无量
玩下来撞到的小细节包括但不限于
技能的弹道与演出方式怪怪 定向的单体技能很难打到要打的目标,而aoe的演出动画有的时候会异常(比如飞弹)
每小关清场后推荐加个1~2秒的缓冲时间,试了一下技能流经常摁着摁着技能直接把下一关的属性点了进入下一关
无尽关选技能的时候显示一下具体效果(不知道是不是有意设置不可见)
总体而言感觉还是不错的,期待后续
老子来给你个五星差评
我玩到26关,好不容易把闪避率弄到了100%
50关给我结束啊!你不知道我前期,全都调闪避,打的进度有多慢!结束了呀,结束了呀,结束了呀!我还想着玩到几百关,瘾过够了,再自己结束呢。
可恶啊!没有客服小姐姐的作者,把他调成无尽的吧!200关也好~
一一一一一一一一一一一一一一完美的分割线一一
啊,怎么说呢?这游戏最大的亮点,最吸引人的地方,就是每过一关,自己选择的百分比数据,然后呢⊙_⊙好像没有
体验30分钟后: 废话真多,直接看最下边
玩了半个小时,个人感觉这个游戏还不是很完善,有好多好多的地方需要优化,举例我就不了,不过是不少。
但那些都不是重点,重点是,这游戏太欢乐了
首先是模糊的画面,这点所有人都有感触,不多赘述
其次是你这为什么有攻击键和技能键的区分,那么为什么攻击也是用技能,技能也是技能呢?那个大一点点的键到底有什么意义?攻击是完全的自动攻击,不需要手动,但是这也给我的打击感造成问题,自动攻击要是打到怪物有振屏反馈,就会特别莫名其妙,而你这打到怪物根本没有一点打击感,受击之后也没有明显的反馈,也许是我玩惯了《元气骑士》这样优秀的游戏吧,就冲着打击感这一点,我卸载了这款游戏。
可能官方也有想做好只是经济条件不允许吧,给个四星,希望游戏能越做越好