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类型:动作
开发商:Game Genius Studio
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但是缺点也很明显,就是游戏画面过于简陋,导致我第一次进入游戏还特地退出确认一下,我有没有错误的下载了别的游戏。
游戏中的角色就是最基本的纸片贴图,而且进入游戏选择关卡或娱乐模式的界面和商店以及角色抽奖的界面没有标识,如果玩的少,需要用的功能得一个一个的找。
在这里对开发者提出一点小小的建议,你们可以参考其他游戏,把各种种类的功能分类,不要全部混在一起,比如抽奖和商店分一类,关卡和乱斗分一类,角色和技能分一类,这样可以让界面看起来更加的整洁。然后游戏中角色的贴图着实得改改,挺好玩的游戏别被敷衍的画质耽误了。
总体来说还是一款非常有潜力的游戏,不过属于半成品阶段,希望开发者早日完善。
1、希望无尽模式真的做成无尽关卡。
2、有些技能搭配确实过强了,而有的技能看着就没有带它的欲望。
3、普通关卡的长度个人不太喜欢,属性刚堆起来要爽就结束了。
4、普通关卡过了10关拿了大奖励,再打娱乐模式也会提示玩的太多。而打娱乐模式是不加水晶的。
5、乱斗我几乎没怎么玩,可能是我比较菜吧,我感觉大家血量都很多,又没回复,经常打不死人对面跑了,自己剩个半血不敢打架。
6、人物和伙计解锁的实在太慢了...
7、普攻和技能锁定最近的敌人,有时真的很尴尬。
首先是模糊的画面,这点所有人都有感触,不多赘述
其次是你这为什么有攻击键和技能键的区分,那么为什么攻击也是用技能,技能也是技能呢?那个大一点点的键到底有什么意义?攻击是完全的自动攻击,不需要手动,但是这也给我的打击感造成问题,自动攻击要是打到怪物有振屏反馈,就会特别莫名其妙,而你这打到怪物根本没有一点打击感,受击之后也没有明显的反馈,也许是我玩惯了《元气骑士》这样优秀的游戏吧,就冲着打击感这一点,我卸载了这款游戏。
可能官方也有想做好只是经济条件不允许吧,给个四星,希望游戏能越做越好
1.感觉很多指向性技能释放不流畅,很卡顿,有时候滑动释放还会卡住,显示出了技能指示器但是没技能
2.肉勾大作战的时候,角色是随机分配的,但是其他ai的初始强度会比玩家高很多,有点不能理解
3.水晶攒十个可以换奖励,攒满之后什么模式也不能玩,必须看广告,但是只有闯关才能攒水晶,其他模式通关应该却不能攒水晶。感觉改成所有模式胜利之后都能攒水晶会比较好一点。
4.感觉冒险家碎片和宠物碎片攒的难度太高了。。。
5.无尽模式打到后面有点卡,不知道是我手机的问题还是游戏的问题,不过还是希望能优化一下吧
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一款画风简单,操作简单的极简像素风的地牢游戏(emmm,相比较于其他游戏的攻击子弹),通过多样化的技能搭配可以营造出不同的玩法,比如莽夫流(攻击+暴击)、猥琐生存流(盾+闪避)、手残被动流(全部被动,手用来跑路就好)。
目前体验到了第五关,莽夫流,一切奖励都选攻击+暴击,带上要你命三千和神射手,简直爽爆,唯一的缺点就是操控不好容易暴毙。
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游戏的优点:
多样化的技能搭配
上手简单,操作简单
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游戏目前的一些短处:
画风比较简单
技能搭配平衡性不好,一些强化属性技能没有比较好的搭配玩法。
怪物攻击方式比较单一
目前的视角有些难受,导致整个游戏过程中都会觉得小地图比主视角更好躲避子弹
存在一个小bug,会莫名的出现不攻击
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希望游戏能增加一些有趣的点:
1.改变人物单一的攻击方式,可以是不同的特色人物或者过关奖励其他武器。
2.在地图场景内随机生成一些buff药水,增加整个游戏的随机性。
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一些小诀窍:
1.每次初始刷怪可能会集中刷在身边,特别是在每关后几轮,可能导致直接暴毙,要尽量小心。
2.我是个手残党,所以跑远看小地图,以此来增加躲避弹幕的时间。
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前五关的怪物:
黑笑脸:红色子弹,先是单颗,然后中心扩散/暗红色单颗子弹,碰到会反弹
蓝冰脸:紫色霰弹,碰到墙壁会反弹一次/蓝色冰弹,会减速
死神:会有提醒的跟踪火焰/分散波/回旋镰刀
方块脸:紫色霰弹