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传说之旅(测试版)
4.3
编辑推荐

传说之旅(测试版)

类型:动作

开发商:Game Genius Studio

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玩家评价

小麻不吃辣 2020-07-18 00:17:43
游戏本事还不错,但是槽点也是蛮多的(´△`)
比之前的版本好了不少,但改进空间仍然很大。
【画面】
粗糙,真的粗糙,好在比之前还加了怪和场景更换,但是配色还是丑爆了(눈_눈)
而且没法玩暴击攻速流,画面震动太厉害,晕(=_=)
【游戏性】
关卡挺多,还加了无限关卡,所以比较耐玩。
技能也很多,可以打出很多套路,这也是值得称赞的点ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
但是!ヽ(‘⌒´メ)ノ
游戏后期数值废掉很多套路,先不说现在远程怪数量和攻击频率,单单是减速和眩晕就让你爆发输出流喝一壶,只要你不叠护甲不增血,就只能暴毙(눈_눈)
目前来说就是叠血无脑流和召唤操作流?
叠血就是回春 坚韧 怒意 永痕增长 虚胖,打无限也很暴力(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
【BGM】
初听热血,听多了有点…我现在是关着玩
——————分割线————————
测试版嘛,能理解,但是画风真的劝退级别( ˘•ω•˘ )玩了很久但是没有记录上,嘛期待下后面吧
有声音的头像 2020-07-18 00:17:40
游戏的玩法我还是很中意的,但是我在想,除了我自己带的技能以外,还可以在加点花里胡哨的东西,不一定要强,主要让节目效果满分就行了,比如在紫色品质提升的时候可以加入多重发射或者弹射之类的,橙色可以在概念上面加强,唉看起来的确很廉价,像是玩上个世纪的游戏一样,可以向以撒的结合取取经,然后多改改贴图啊,多加点自己的创意,场景什么的在多画画,现在给我的感觉很廉价。
流绪微梦 2020-07-18 00:17:38
游戏挺有意思,就是字太小了,真的太小了,眼神不好看的眼都要贴手机上了
孤独且情深 2020-09-05 21:04:01
游戏挺有意思的,很让人上瘾,但很明显现在测试版还存在各种缺陷
1.闯关模式已经通关,无尽模式叠星没有什么吸引力,至少给个目标,不能纯靠玩家的挑战欲望,多出几个关于无尽的成就奖励,或者无尽挑战本身的奖励
2.无尽关卡太少,boss种类单一,差异性不明显,希望后续可以出真无尽,增加boss的种类和攻击方式。
3.随机神技建议给出较为详细的描述,不然第一次遇到不清不楚,可能出现错误选择,比如说明明是想要攻击输出技能,最后拿了能量齿轮。
4.攻击和血量百分比堆叠,普通闯关不明显,但在无尽关卡里很容易堆到恐怖的数值,站撸都没问题。
5.可用套路太少,技能组合强度差异太大,有的技能毫无存在感,怒意血牛输出可能比纯攻击还要高,且血量堆叠生存能力很强,对比纯攻击流普通关就像刮痧,而且一碰就死,高风险的同时并没有带来高收益。
6.屁遁中的免伤配合自残类的技能明显超模。
随口瞎说,看看就行。
河の雨 2020-09-05 18:03:17
好玩,玩了一个多礼拜,关卡打完了,乱斗300多肉钩100多,人物解锁7个,宠物解锁30几个,每天没事就来几把,蛮有毒的
手机里其他游戏都无聊卸载了,现在就留这一个游戏玩玩了,希望能尽快开发其他玩法和新关卡,什么时候开放氪金啊,不氪金不舒服
Godziila 2020-09-05 18:03:12
莫名的喜欢属性堆叠的机制!五星致敬!!!
随机的地图和随机的属性的确让人很受虐呢ಡωಡ
想通关的盆友推荐护甲流和撑血流,单次攻击成长可达千万级!秒天秒地!
冒险家才解锁仨个就通关了74。。
是关卡过于简单还是冒险家碎片掉落太少?
真是个直击灵魂的问题!
( ̄へ ̄)
Aro 2020-09-05 18:03:08
上手很惊喜
搭配技能自选,进去属性自选堆叠的方式好评,不会出现技能属性堆一起导致有技能堆不起属性/有属性没技能的尴尬情况
无平A的射击方式个人感觉很合适手机端操作
一天玩下来其实小bug挺多,改进空间很大,前途无量
玩下来撞到的小细节包括但不限于
技能的弹道与演出方式怪怪 定向的单体技能很难打到要打的目标,而aoe的演出动画有的时候会异常(比如飞弹)
每小关清场后推荐加个1~2秒的缓冲时间,试了一下技能流经常摁着摁着技能直接把下一关的属性点了进入下一关
无尽关选技能的时候显示一下具体效果(不知道是不是有意设置不可见)
总体而言感觉还是不错的,期待后续
一条评论 2020-08-23 18:03:25
无尽模式才50关?差评差评!
老子来给你个五星差评
我玩到26关,好不容易把闪避率弄到了100%
50关给我结束啊!你不知道我前期,全都调闪避,打的进度有多慢!结束了呀,结束了呀,结束了呀!我还想着玩到几百关,瘾过够了,再自己结束呢。
可恶啊!没有客服小姐姐的作者,把他调成无尽的吧!200关也好~
一一一一一一一一一一一一一一完美的分割线一一
啊,怎么说呢?这游戏最大的亮点,最吸引人的地方,就是每过一关,自己选择的百分比数据,然后呢⊙_⊙好像没有
蜗牛 2020-08-23 06:02:39
有一个小问题,想说一下那个子弹分裂的冒险家,描述他只有一半攻击力,看了他基本属性是他只有30攻击力,也就是只有别的冒险家一半的基础攻击力,但是实际效果是他的攻击力衰减50%,这个两者之间还是有交大差别的,比如若果是他只有一半基础攻击力30,加上伙伴攻击加成90应该能打出120伤害,但是实际算法为50%*(60+90),也就只有75,使用攻击增益卡牌时也是会衰减50%,所以说他那个技能描述和实际收益有交大差别。建议描述,他是攻击力衰减50%,还是只用有一半攻击力30。
丘曦陈岳 2020-08-23 06:02:39
终于等到你这类型的游戏,最近特别枯燥,元气有点腻了,明人战魂又还不完整,而且刚出我也还没充钱,对这个游戏期待很大,安装后再来改分
体验30分钟后: 废话真多,直接看最下边
玩了半个小时,个人感觉这个游戏还不是很完善,有好多好多的地方需要优化,举例我就不了,不过是不少。
但那些都不是重点,重点是,这游戏太欢乐了
泼醅 2020-08-22 06:02:34
这也太好玩吧,以前我根本不爱rougelike游戏,啥死亡细胞啊失落城堡啊,对我来说都是魂类游戏,而且我巨讨厌像素风,最讨厌手动攻击。这游戏虽然也是像素风,好叭我直接给无视了,好玩就行。不过,宠物碎片怎么搞啊,我看商店5w金币可以买一块,集齐一个需要200块....听说5星好评客服小姐姐送橙色宠物,快给我快给我!
夜鸦 2020-08-22 06:02:30
虽然到处是肉眼可见的贫穷,但开发团队的诚意也能看得到。沙雕的技能描述,多种技能的搭配,这游戏的创意和玩法都不错。希望能逐渐改进下游戏画面和ui,期待正式版!
一些建议:
肉钩大作战的npc建议改成别的东西,小心漫威版权纠纷
建议之后正式版加入月卡等付费跳广告的氪金内容
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