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类型:动作
开发商:Game Genius Studio
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玩家评价 ( 41 个评价)
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1.闯关模式已经通关,无尽模式叠星没有什么吸引力,至少给个目标,不能纯靠玩家的挑战欲望,多出几个关于无尽的成就奖励,或者无尽挑战本身的奖励
2.无尽关卡太少,boss种类单一,差异性不明显,希望后续可以出真无尽,增加boss的种类和攻击方式。
3.随机神技建议给出较为详细的描述,不然第一次遇到不清不楚,可能出现错误选择,比如说明明是想要攻击输出技能,最后拿了能量齿轮。
4.攻击和血量百分比堆叠,普通闯关不明显,但在无尽关卡里很容易堆到恐怖的数值,站撸都没问题。
5.可用套路太少,技能组合强度差异太大,有的技能毫无存在感,怒意血牛输出可能比纯攻击还要高,且血量堆叠生存能力很强,对比纯攻击流普通关就像刮痧,而且一碰就死,高风险的同时并没有带来高收益。
6.屁遁中的免伤配合自残类的技能明显超模。
随口瞎说,看看就行。
手机里其他游戏都无聊卸载了,现在就留这一个游戏玩玩了,希望能尽快开发其他玩法和新关卡,什么时候开放氪金啊,不氪金不舒服
随机的地图和随机的属性的确让人很受虐呢ಡωಡ
想通关的盆友推荐护甲流和撑血流,单次攻击成长可达千万级!秒天秒地!
冒险家才解锁仨个就通关了74。。
是关卡过于简单还是冒险家碎片掉落太少?
真是个直击灵魂的问题!
( ̄へ ̄)
搭配技能自选,进去属性自选堆叠的方式好评,不会出现技能属性堆一起导致有技能堆不起属性/有属性没技能的尴尬情况
无平A的射击方式个人感觉很合适手机端操作
一天玩下来其实小bug挺多,改进空间很大,前途无量
玩下来撞到的小细节包括但不限于
技能的弹道与演出方式怪怪 定向的单体技能很难打到要打的目标,而aoe的演出动画有的时候会异常(比如飞弹)
每小关清场后推荐加个1~2秒的缓冲时间,试了一下技能流经常摁着摁着技能直接把下一关的属性点了进入下一关
无尽关选技能的时候显示一下具体效果(不知道是不是有意设置不可见)
总体而言感觉还是不错的,期待后续
老子来给你个五星差评
我玩到26关,好不容易把闪避率弄到了100%
50关给我结束啊!你不知道我前期,全都调闪避,打的进度有多慢!结束了呀,结束了呀,结束了呀!我还想着玩到几百关,瘾过够了,再自己结束呢。
可恶啊!没有客服小姐姐的作者,把他调成无尽的吧!200关也好~
一一一一一一一一一一一一一一完美的分割线一一
啊,怎么说呢?这游戏最大的亮点,最吸引人的地方,就是每过一关,自己选择的百分比数据,然后呢⊙_⊙好像没有
体验30分钟后: 废话真多,直接看最下边
玩了半个小时,个人感觉这个游戏还不是很完善,有好多好多的地方需要优化,举例我就不了,不过是不少。
但那些都不是重点,重点是,这游戏太欢乐了
一些建议:
肉钩大作战的npc建议改成别的东西,小心漫威版权纠纷
建议之后正式版加入月卡等付费跳广告的氪金内容
我明明凌晨才下的,吐了
太tm上瘾了quq