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传说之旅(测试版)
4.3
编辑推荐

传说之旅(测试版)

类型:动作

开发商:Game Genius Studio

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玩家评价

鹰气 2020-07-18 00:17:56
肉盾流通关不要太容易
攻略建议:前三关可以随意一点,中间三关关底boss伤害尚可,所以一般推荐的是推送的精准+神箭手+弹道+要你命三千,打到一半就是秒boss的程度
打到最后三关,就需要肉盾流了,除了最后一关,一直作死,坚韧和永恒增长刷起来,再带好回春术,带个虚胖,注意过关之后要多选择自身生命回复(重),技能打开站火里狂刷被动,当然,核心攻击技能是怒意,带上怒意,在足够肉的情况下,攻击能一万多,望采纳
相濡 2020-07-18 00:17:42
召唤召唤召唤,打什么输出
鬼怪 2020-09-05 18:03:17
陆陆续续玩了两周,以下是本人想提的几点建议:
1、希望无尽模式真的做成无尽关卡。
2、有些技能搭配确实过强了,而有的技能看着就没有带它的欲望。
3、普通关卡的长度个人不太喜欢,属性刚堆起来要爽就结束了。
4、普通关卡过了10关拿了大奖励,再打娱乐模式也会提示玩的太多。而打娱乐模式是不加水晶的。
5、乱斗我几乎没怎么玩,可能是我比较菜吧,我感觉大家血量都很多,又没回复,经常打不死人对面跑了,自己剩个半血不敢打架。
6、人物和伙计解锁的实在太慢了...
7、普攻和技能锁定最近的敌人,有时真的很尴尬。
广东彭于晏 2020-08-25 18:04:44
玩了3,4天说说我的感受,首先就是我最最最喜欢的肉勾模式,说说他几个缺点,把扔到地图边边勾到敌人,敌人一旦到地图外面会导致游戏卡死(反正我是这样)。其实快速点击会导致钩子甩不出去,原地卡死(是钩子不是我昂),然后就是到经典模式了,首先大家都知道的冰面,我尼玛无上限,我那时候专门留个怪在体验飞一般的感觉,其次就是技能拖拽卡顿,其次就是随机性不够,最后就是无尽模式的关卡太少啦(过关技巧带那个吸血被动,和那个扣血加伤害最关键就是那个吸人的漩涡。主点暴击爆伤,然后就是血量提升,过关轻轻松松)整体来说这个游戏还是非常非常不错的很合我胃口,祝游戏越做越好
蓦奕 2020-08-22 18:02:28
虽然我原本是很想给好评,但是我觉得游戏缺点实在是多……
首先是模糊的画面,这点所有人都有感触,不多赘述
其次是你这为什么有攻击键和技能键的区分,那么为什么攻击也是用技能,技能也是技能呢?那个大一点点的键到底有什么意义?攻击是完全的自动攻击,不需要手动,但是这也给我的打击感造成问题,自动攻击要是打到怪物有振屏反馈,就会特别莫名其妙,而你这打到怪物根本没有一点打击感,受击之后也没有明显的反馈,也许是我玩惯了《元气骑士》这样优秀的游戏吧,就冲着打击感这一点,我卸载了这款游戏。
可能官方也有想做好只是经济条件不允许吧,给个四星,希望游戏能越做越好
瓜皮 2020-08-22 06:02:34
上手半个多小时感觉不错,刚开始的时候以为自己算是个从元气骑士和比特小队玩出来的,对走位毕竟自信,一直只选攻击属性,然后第五关就交一血了,主要原因是卡顿,不知道是优化的原因,还是我手机太古老了...于是便试着选了防御属性,发现攻击就是cjb,还得是防御是永远的神,分身 眩晕 冲刺 受伤回血 回血,属性选两个攻击属性,剩下全部护甲血量回血,推图不用走位,围地图绕圈就行,打boss基本上清完小怪就进入带着二十多个分身眩晕住摁墙上打的状态...就是不知道分身会不会触发即死效果
月夜的独奏 2020-08-22 06:02:34
感觉游戏性还是很不错的,很喜欢,但因为是测试版,还是有很多不足的地方。
1.感觉很多指向性技能释放不流畅,很卡顿,有时候滑动释放还会卡住,显示出了技能指示器但是没技能
2.肉勾大作战的时候,角色是随机分配的,但是其他ai的初始强度会比玩家高很多,有点不能理解
3.水晶攒十个可以换奖励,攒满之后什么模式也不能玩,必须看广告,但是只有闯关才能攒水晶,其他模式通关应该却不能攒水晶。感觉改成所有模式胜利之后都能攒水晶会比较好一点。
4.感觉冒险家碎片和宠物碎片攒的难度太高了。。。
5.无尽模式打到后面有点卡,不知道是我手机的问题还是游戏的问题,不过还是希望能优化一下吧
很快乐 2020-08-22 06:02:28
向官方提几个意见,希望受伤时的数字和其他数字分开,另外受伤时的血条掉落可以做一个缓冲动作,类似于死亡细胞的血条一样,另外可以搞一个锁定boss的功能,要不然老是会无限打小怪,冰面不可以无限刷,要不然就会有点卡,而且很容易滑到爆毙,可以搞一个冰面上限,建议让boss有点特色技能,不然打无尽的时候总是感觉无聊,在打boss的时候不应该有那么多小怪,至少在我玩过的roguelike游戏里面,小怪不是召唤物且这么密集的没有,boss战地形建议固定,boss技能建议更丰富,地形可以搞一些障碍物。陷阱之类的,让走位更加重要。可以搞商店,隐藏房间之类的突出roguelike的随机性,无尽难度可以切换,不至于只能冲星而不能回到上一难度虐菜,在切换到下一关时可以搞一个互动动画要不然直接给卡片总觉得有点不舒服,还是很支持游戏出氪金系统或买断制的,希望这款游戏可以越办越好吧,目前的观感还是不错的。四星观望,加油。
稻草人 2020-08-21 06:03:27
试玩了一下,发现刘海屏会被挡住,现在就来反馈了
辰业 2020-08-21 06:03:27
一星主要扣在画面上。游戏创意和技能设计都挺有意思,搭配也很丰富。不过画面真的是有点不舒服,尤其是子弹多了。建议加强优化。
千锤百炼锅 2020-07-18 00:18:09
忘记开时长了,哭。
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一款画风简单,操作简单的极简像素风的地牢游戏(emmm,相比较于其他游戏的攻击子弹),通过多样化的技能搭配可以营造出不同的玩法,比如莽夫流(攻击+暴击)、猥琐生存流(盾+闪避)、手残被动流(全部被动,手用来跑路就好)。
目前体验到了第五关,莽夫流,一切奖励都选攻击+暴击,带上要你命三千和神射手,简直爽爆,唯一的缺点就是操控不好容易暴毙。
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游戏的优点:
多样化的技能搭配
上手简单,操作简单
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游戏目前的一些短处:
画风比较简单
技能搭配平衡性不好,一些强化属性技能没有比较好的搭配玩法。
怪物攻击方式比较单一
目前的视角有些难受,导致整个游戏过程中都会觉得小地图比主视角更好躲避子弹
存在一个小bug,会莫名的出现不攻击
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希望游戏能增加一些有趣的点:
1.改变人物单一的攻击方式,可以是不同的特色人物或者过关奖励其他武器。
2.在地图场景内随机生成一些buff药水,增加整个游戏的随机性。
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一些小诀窍:
1.每次初始刷怪可能会集中刷在身边,特别是在每关后几轮,可能导致直接暴毙,要尽量小心。
2.我是个手残党,所以跑远看小地图,以此来增加躲避弹幕的时间。
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前五关的怪物:
黑笑脸:红色子弹,先是单颗,然后中心扩散/暗红色单颗子弹,碰到会反弹
蓝冰脸:紫色霰弹,碰到墙壁会反弹一次/蓝色冰弹,会减速
死神:会有提醒的跟踪火焰/分散波/回旋镰刀
方块脸:紫色霰弹
取名字怕重名 2020-07-18 00:18:08
首现,我在玩官方群最新版本,我个人比较喜欢玩款游戏,平时没事与群里谈论游戏的Bug和一些玩法…… 给四星的理由(更新后):1(2分): 游戏的怪物不断更新,游戏的玩法也增强:游戏的地图不断变化,boss也多样了,技能和每关的属性奖励也做了微调,增加了等级功能,人物属性的优化……2(1分):对于广告的话,太有爱了,并不会强制你非要看,如果你看的话,也有惊喜的(能免费的那种),只能说制作商优化游戏的用心……3 (1分):个人的喜爱和群中的友好聊天(勿喷)……未给最后一星的理由:人物的模型和普通攻击(也就是没武器那种)的单调性……建议:也就是上面的叙述(还有一些我没看见的不足)谢谢制作商继续加油(ง •̀_•́)ง,做一个好的游戏(本人第一次评论,如有不足,请多见谅)
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