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类型:动作
开发商:Game Genius Studio
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攻略建议:前三关可以随意一点,中间三关关底boss伤害尚可,所以一般推荐的是推送的精准+神箭手+弹道+要你命三千,打到一半就是秒boss的程度
打到最后三关,就需要肉盾流了,除了最后一关,一直作死,坚韧和永恒增长刷起来,再带好回春术,带个虚胖,注意过关之后要多选择自身生命回复(重),技能打开站火里狂刷被动,当然,核心攻击技能是怒意,带上怒意,在足够肉的情况下,攻击能一万多,望采纳
1、希望无尽模式真的做成无尽关卡。
2、有些技能搭配确实过强了,而有的技能看着就没有带它的欲望。
3、普通关卡的长度个人不太喜欢,属性刚堆起来要爽就结束了。
4、普通关卡过了10关拿了大奖励,再打娱乐模式也会提示玩的太多。而打娱乐模式是不加水晶的。
5、乱斗我几乎没怎么玩,可能是我比较菜吧,我感觉大家血量都很多,又没回复,经常打不死人对面跑了,自己剩个半血不敢打架。
6、人物和伙计解锁的实在太慢了...
7、普攻和技能锁定最近的敌人,有时真的很尴尬。
首先是模糊的画面,这点所有人都有感触,不多赘述
其次是你这为什么有攻击键和技能键的区分,那么为什么攻击也是用技能,技能也是技能呢?那个大一点点的键到底有什么意义?攻击是完全的自动攻击,不需要手动,但是这也给我的打击感造成问题,自动攻击要是打到怪物有振屏反馈,就会特别莫名其妙,而你这打到怪物根本没有一点打击感,受击之后也没有明显的反馈,也许是我玩惯了《元气骑士》这样优秀的游戏吧,就冲着打击感这一点,我卸载了这款游戏。
可能官方也有想做好只是经济条件不允许吧,给个四星,希望游戏能越做越好
1.感觉很多指向性技能释放不流畅,很卡顿,有时候滑动释放还会卡住,显示出了技能指示器但是没技能
2.肉勾大作战的时候,角色是随机分配的,但是其他ai的初始强度会比玩家高很多,有点不能理解
3.水晶攒十个可以换奖励,攒满之后什么模式也不能玩,必须看广告,但是只有闯关才能攒水晶,其他模式通关应该却不能攒水晶。感觉改成所有模式胜利之后都能攒水晶会比较好一点。
4.感觉冒险家碎片和宠物碎片攒的难度太高了。。。
5.无尽模式打到后面有点卡,不知道是我手机的问题还是游戏的问题,不过还是希望能优化一下吧
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一款画风简单,操作简单的极简像素风的地牢游戏(emmm,相比较于其他游戏的攻击子弹),通过多样化的技能搭配可以营造出不同的玩法,比如莽夫流(攻击+暴击)、猥琐生存流(盾+闪避)、手残被动流(全部被动,手用来跑路就好)。
目前体验到了第五关,莽夫流,一切奖励都选攻击+暴击,带上要你命三千和神射手,简直爽爆,唯一的缺点就是操控不好容易暴毙。
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游戏的优点:
多样化的技能搭配
上手简单,操作简单
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游戏目前的一些短处:
画风比较简单
技能搭配平衡性不好,一些强化属性技能没有比较好的搭配玩法。
怪物攻击方式比较单一
目前的视角有些难受,导致整个游戏过程中都会觉得小地图比主视角更好躲避子弹
存在一个小bug,会莫名的出现不攻击
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希望游戏能增加一些有趣的点:
1.改变人物单一的攻击方式,可以是不同的特色人物或者过关奖励其他武器。
2.在地图场景内随机生成一些buff药水,增加整个游戏的随机性。
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一些小诀窍:
1.每次初始刷怪可能会集中刷在身边,特别是在每关后几轮,可能导致直接暴毙,要尽量小心。
2.我是个手残党,所以跑远看小地图,以此来增加躲避弹幕的时间。
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前五关的怪物:
黑笑脸:红色子弹,先是单颗,然后中心扩散/暗红色单颗子弹,碰到会反弹
蓝冰脸:紫色霰弹,碰到墙壁会反弹一次/蓝色冰弹,会减速
死神:会有提醒的跟踪火焰/分散波/回旋镰刀
方块脸:紫色霰弹