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传说之旅(测试版)
4.3
编辑推荐

传说之旅(测试版)

类型:动作

开发商:Game Genius Studio

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玩家评价

瓜皮 2020-08-22 06:02:34
上手半个多小时感觉不错,刚开始的时候以为自己算是个从元气骑士和比特小队玩出来的,对走位毕竟自信,一直只选攻击属性,然后第五关就交一血了,主要原因是卡顿,不知道是优化的原因,还是我手机太古老了...于是便试着选了防御属性,发现攻击就是cjb,还得是防御是永远的神,分身 眩晕 冲刺 受伤回血 回血,属性选两个攻击属性,剩下全部护甲血量回血,推图不用走位,围地图绕圈就行,打boss基本上清完小怪就进入带着二十多个分身眩晕住摁墙上打的状态...就是不知道分身会不会触发即死效果
月夜的独奏 2020-08-22 06:02:34
感觉游戏性还是很不错的,很喜欢,但因为是测试版,还是有很多不足的地方。
1.感觉很多指向性技能释放不流畅,很卡顿,有时候滑动释放还会卡住,显示出了技能指示器但是没技能
2.肉勾大作战的时候,角色是随机分配的,但是其他ai的初始强度会比玩家高很多,有点不能理解
3.水晶攒十个可以换奖励,攒满之后什么模式也不能玩,必须看广告,但是只有闯关才能攒水晶,其他模式通关应该却不能攒水晶。感觉改成所有模式胜利之后都能攒水晶会比较好一点。
4.感觉冒险家碎片和宠物碎片攒的难度太高了。。。
5.无尽模式打到后面有点卡,不知道是我手机的问题还是游戏的问题,不过还是希望能优化一下吧
夜鸦 2020-08-22 06:02:30
虽然到处是肉眼可见的贫穷,但开发团队的诚意也能看得到。沙雕的技能描述,多种技能的搭配,这游戏的创意和玩法都不错。希望能逐渐改进下游戏画面和ui,期待正式版!
一些建议:
肉钩大作战的npc建议改成别的东西,小心漫威版权纠纷
建议之后正式版加入月卡等付费跳广告的氪金内容
很快乐 2020-08-22 06:02:28
向官方提几个意见,希望受伤时的数字和其他数字分开,另外受伤时的血条掉落可以做一个缓冲动作,类似于死亡细胞的血条一样,另外可以搞一个锁定boss的功能,要不然老是会无限打小怪,冰面不可以无限刷,要不然就会有点卡,而且很容易滑到爆毙,可以搞一个冰面上限,建议让boss有点特色技能,不然打无尽的时候总是感觉无聊,在打boss的时候不应该有那么多小怪,至少在我玩过的roguelike游戏里面,小怪不是召唤物且这么密集的没有,boss战地形建议固定,boss技能建议更丰富,地形可以搞一些障碍物。陷阱之类的,让走位更加重要。可以搞商店,隐藏房间之类的突出roguelike的随机性,无尽难度可以切换,不至于只能冲星而不能回到上一难度虐菜,在切换到下一关时可以搞一个互动动画要不然直接给卡片总觉得有点不舒服,还是很支持游戏出氪金系统或买断制的,希望这款游戏可以越办越好吧,目前的观感还是不错的。四星观望,加油。
稻草人 2020-08-21 06:03:27
试玩了一下,发现刘海屏会被挡住,现在就来反馈了
辰业 2020-08-21 06:03:27
一星主要扣在画面上。游戏创意和技能设计都挺有意思,搭配也很丰富。不过画面真的是有点不舒服,尤其是子弹多了。建议加强优化。
Ifthewater 2020-08-21 06:03:24
不错,玩了一会就容易上瘾,操作简单,满分
2020-08-21 06:03:24
建议大家别玩这破游戏,一玩玩到快四点
我明明凌晨才下的,吐了
太tm上瘾了quq
手机用户58668052 2020-08-21 06:03:23
感觉还是不错的(进了官方群的某只路过),游戏技能的平衡性还是有待调整的,别的不说,永久性技能条件苛刻,削也不是,加强也不是,废技能也很多,总之,技能面板本来就有待完善,调整一下子弹的bug,还有,我被吃了一颗星是不是应该找官方还给我
千锤百炼锅 2020-07-18 00:18:09
忘记开时长了,哭。
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一款画风简单,操作简单的极简像素风的地牢游戏(emmm,相比较于其他游戏的攻击子弹),通过多样化的技能搭配可以营造出不同的玩法,比如莽夫流(攻击+暴击)、猥琐生存流(盾+闪避)、手残被动流(全部被动,手用来跑路就好)。
目前体验到了第五关,莽夫流,一切奖励都选攻击+暴击,带上要你命三千和神射手,简直爽爆,唯一的缺点就是操控不好容易暴毙。
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游戏的优点:
多样化的技能搭配
上手简单,操作简单
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游戏目前的一些短处:
画风比较简单
技能搭配平衡性不好,一些强化属性技能没有比较好的搭配玩法。
怪物攻击方式比较单一
目前的视角有些难受,导致整个游戏过程中都会觉得小地图比主视角更好躲避子弹
存在一个小bug,会莫名的出现不攻击
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希望游戏能增加一些有趣的点:
1.改变人物单一的攻击方式,可以是不同的特色人物或者过关奖励其他武器。
2.在地图场景内随机生成一些buff药水,增加整个游戏的随机性。
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一些小诀窍:
1.每次初始刷怪可能会集中刷在身边,特别是在每关后几轮,可能导致直接暴毙,要尽量小心。
2.我是个手残党,所以跑远看小地图,以此来增加躲避弹幕的时间。
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前五关的怪物:
黑笑脸:红色子弹,先是单颗,然后中心扩散/暗红色单颗子弹,碰到会反弹
蓝冰脸:紫色霰弹,碰到墙壁会反弹一次/蓝色冰弹,会减速
死神:会有提醒的跟踪火焰/分散波/回旋镰刀
方块脸:紫色霰弹
取名字怕重名 2020-07-18 00:18:08
首现,我在玩官方群最新版本,我个人比较喜欢玩款游戏,平时没事与群里谈论游戏的Bug和一些玩法…… 给四星的理由(更新后):1(2分): 游戏的怪物不断更新,游戏的玩法也增强:游戏的地图不断变化,boss也多样了,技能和每关的属性奖励也做了微调,增加了等级功能,人物属性的优化……2(1分):对于广告的话,太有爱了,并不会强制你非要看,如果你看的话,也有惊喜的(能免费的那种),只能说制作商优化游戏的用心……3 (1分):个人的喜爱和群中的友好聊天(勿喷)……未给最后一星的理由:人物的模型和普通攻击(也就是没武器那种)的单调性……建议:也就是上面的叙述(还有一些我没看见的不足)谢谢制作商继续加油(ง •̀_•́)ง,做一个好的游戏(本人第一次评论,如有不足,请多见谅)
碎碎念 2020-07-18 00:18:06
游戏还不错不过我打到第6关 就删了。
首先是怪物太过单一,希望能设置更多不同种类的敌人和boss。然后就是技能方面感觉初始技能不能给太多,初始技能太多了感觉后面的可玩性就比较低。比如直接选2个血上限的技能,基本等着血量过完拿回血就轻松过了,输出型打法就比较弱一些。失去了肉鸽游戏本来高随机性的乐趣。
之前就玩过一个肉鸽类的 大概是有4个角色,开始玩还算挺有趣。但是过关之后就可以配置人物的初始技能卡,以及直接给技能卡打属性。后面的游玩就毫无乐趣,除了boss给的遗物有一点随机性以外,boss以外所有的奖励全部跳过。
我建议是开始给一两个技能后面关卡再设置几个。以及可以加入装备之类更多随机性的东西来调节游戏的趣味性。
最后我也是dota多年玩家 哈哈哈
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