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类型:动作
开发商:Game Genius Studio
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1.感觉很多指向性技能释放不流畅,很卡顿,有时候滑动释放还会卡住,显示出了技能指示器但是没技能
2.肉勾大作战的时候,角色是随机分配的,但是其他ai的初始强度会比玩家高很多,有点不能理解
3.水晶攒十个可以换奖励,攒满之后什么模式也不能玩,必须看广告,但是只有闯关才能攒水晶,其他模式通关应该却不能攒水晶。感觉改成所有模式胜利之后都能攒水晶会比较好一点。
4.感觉冒险家碎片和宠物碎片攒的难度太高了。。。
5.无尽模式打到后面有点卡,不知道是我手机的问题还是游戏的问题,不过还是希望能优化一下吧
一些建议:
肉钩大作战的npc建议改成别的东西,小心漫威版权纠纷
建议之后正式版加入月卡等付费跳广告的氪金内容
我明明凌晨才下的,吐了
太tm上瘾了quq
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一款画风简单,操作简单的极简像素风的地牢游戏(emmm,相比较于其他游戏的攻击子弹),通过多样化的技能搭配可以营造出不同的玩法,比如莽夫流(攻击+暴击)、猥琐生存流(盾+闪避)、手残被动流(全部被动,手用来跑路就好)。
目前体验到了第五关,莽夫流,一切奖励都选攻击+暴击,带上要你命三千和神射手,简直爽爆,唯一的缺点就是操控不好容易暴毙。
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游戏的优点:
多样化的技能搭配
上手简单,操作简单
————————————
游戏目前的一些短处:
画风比较简单
技能搭配平衡性不好,一些强化属性技能没有比较好的搭配玩法。
怪物攻击方式比较单一
目前的视角有些难受,导致整个游戏过程中都会觉得小地图比主视角更好躲避子弹
存在一个小bug,会莫名的出现不攻击
————————————
希望游戏能增加一些有趣的点:
1.改变人物单一的攻击方式,可以是不同的特色人物或者过关奖励其他武器。
2.在地图场景内随机生成一些buff药水,增加整个游戏的随机性。
————————————
一些小诀窍:
1.每次初始刷怪可能会集中刷在身边,特别是在每关后几轮,可能导致直接暴毙,要尽量小心。
2.我是个手残党,所以跑远看小地图,以此来增加躲避弹幕的时间。
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前五关的怪物:
黑笑脸:红色子弹,先是单颗,然后中心扩散/暗红色单颗子弹,碰到会反弹
蓝冰脸:紫色霰弹,碰到墙壁会反弹一次/蓝色冰弹,会减速
死神:会有提醒的跟踪火焰/分散波/回旋镰刀
方块脸:紫色霰弹
首先是怪物太过单一,希望能设置更多不同种类的敌人和boss。然后就是技能方面感觉初始技能不能给太多,初始技能太多了感觉后面的可玩性就比较低。比如直接选2个血上限的技能,基本等着血量过完拿回血就轻松过了,输出型打法就比较弱一些。失去了肉鸽游戏本来高随机性的乐趣。
之前就玩过一个肉鸽类的 大概是有4个角色,开始玩还算挺有趣。但是过关之后就可以配置人物的初始技能卡,以及直接给技能卡打属性。后面的游玩就毫无乐趣,除了boss给的遗物有一点随机性以外,boss以外所有的奖励全部跳过。
我建议是开始给一两个技能后面关卡再设置几个。以及可以加入装备之类更多随机性的东西来调节游戏的趣味性。
最后我也是dota多年玩家 哈哈哈