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类型:动作
开发商:Bad Pixel 坏像素游戏
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【中】随着时间的推移,[任]结下了更多仇人,他所到之处都是仇人都是敌人,他周而复始的跟不同的仇人敌人厮杀,他愤慨“世间坏人太多,而侠者独我一人”
【末】 残阳之下,[任]在迷雾中赶路,愤懑与无奈充满了他的身体,他看到迷雾之中有一红色人影,以为是落逃的歹人,手起刀落,一泼鲜血染红了竹叶。人影倒下,口中由叹:何为侠者?众生若为歹,任侠则为侠;众生皆为侠者,任侠则为歹;众生是歹是侠?
万望诸位开发者能够不忘初心,有所成就。
很像某像素格斗
水墨剪影好评,真的是喜欢这种画风
怎么说呢
————————
侠客如风
仗剑行天涯
剑影如云
独龙于江湖
且罢无侠
誓约而浅影
终是初心
呼啸还如非
————————
我喜欢武侠,可以说我因为中二,也可以说我傻
但是,那一刻的情感,真的是融入骨髓
本人也看过不少的武侠小说
对于这样一个游戏,我还是比较感兴趣的
提点建议
一定要展现出细节去吸引玩家
不要让我们玩家,过度氪金过度,是过度,我们玩家可以氪金,小氪是可以的(但我看样子不是氪金的,可能多想了。。。)
还有就是剧情希望能有趣点吧
给制作团体打个气,加个油,,,努力哟!
说正事,官方没有透露但是不难从视频看出来游戏的玩法那么就由我来说说吧,视频里可以看到左右两边都有人冲过来而我们站在中间,下面则是有一个类似于进度条的东西而敌人下面也有一个方块(不规则方块)大概就是点击屏幕而且一定是两边都要点,敌人的方块必须在我们下面的进度条内点完(考手速还考技巧)真好。
小声bb(我是为了篝火测试才来一针见血的修改评论的)
给的四分是至少在美术ui和背景乃至文化基调 动作设计,都还是有自己的干货在的,不仅是审美合格,而且应该算是顶尖抓眼了。
其实就一句,至少感觉比隔壁某还原神作的好
孔子门下七十二皆为儒
墨子门下皆为侠
侠之大者,为国为民
任侠说的是一种精神
这是一种注重义气,注重承诺,而轻寡生死
这种精神深受墨家非攻的思想
这一种人就类似于游侠,怀着非凡之才能,不作帝王之幕僚,携剑行于世,理不平之乱荡,这种精神却被史记称为.侠以武犯禁
这就是侠。任侠!
打小就喜欢这种古风游戏,
尔持一剑,吾执一刀
寒风瑟瑟,亦如锋芒
剑光堂皇,刀罡霸道
刀光剑影,君子切磋
明箭易躲,暗箭难防
三针牛毫,固然易躲
江湖情仇,无人可躲
额,就是随便写写,供各位侠士一观,赏之一笑。
顺便问问策划:《任侠》是不是有点借鉴《一击必杀》?
提一点小意见,开场界面上,加了陀螺仪的效果,不过现在只有文字有移动,如果背后的场景也有轻微的移动的话,效果更佳~
游戏的玩法也很有新意,武侠的题材加上节奏游戏的击打玩法,很有味道。
特别是当我第一次和大怪战斗时,左右左右的在大怪身边穿插,用一套华丽的连击将大怪撂倒在地,真的有一种行云流水的武侠感。
虽然现在武侠的游戏很多,这个游戏的可以说是除了动作类的武侠游戏外,给我武功战斗感觉最好的了。
然后再说也还不够好的地方吧
现在的变化还比较少,整个第一大章的体都很类似,本身也不像传统的音游,会基于配乐产生不同的体验。
一直到最后的才出现了速度更多的狗,和比拼内力的战斗方式
这会比较容易让人觉得无聊,所以扣了一星
开发组可能需要再多想想给节奏增加一些变化,让游戏的体验有更多的变化。
游戏的外围玩法也很多,可以装配不同的技能。
我尝试了一些不同的技能,但是大多数技能对我的体验并没有太大的影响,只是变得更容易了而已。
降龙十八掌和小李飞刀对节奏会有一些变化,可以考虑增加更多类似的技能。
游戏整体是一个玩法很有亮点,美术很棒的游戏,游戏的武侠韵味十足,推荐武侠爱好者游玩体验。
但是游戏后期的变化不够,容易疲劳,建议优化
奉天行道,善德仁勇,守德仗义,礼智忠信。
在我心中的侠,不是金庸先生笔下郭靖那班:侠之大者,为国为民。 而是:脱身白刃里,杀人红尘中。 这般的侠客。
是非功过,后人来评。
当下只需,直抒胸臆。
认清心中的道,如戚少商一般的侠。
长安少年游侠客,夜上戍楼看太白。
侠,用任配真的好。何以任,武配义。
所以名字首先就很让我喜欢。
画面:画面个人感觉超赞,风格是我个人喜欢的类型。
山水竹林、大雪城墙都很棒。画面结界,有味道,场景选择很有武侠范儿~
音乐:我从第一章玩到终章,但是终章没有开放……EMM……音乐有些单一,未来根据不同的章节有不同的音乐风格的话应该会更棒,这一点需要再加强
玩法,其实玩法还是比较有趣的,特别是有一大波敌人过来的时候还是会手忙脚乱。
功夫的技能影响真的很大,一开始没学功夫,就靠着左右左右过到了第二章。口来发现每章结束奖励赠送很多功夫,与蹭蹭蹭开盒子。
于是之后进入到了一种无聊的境界……
九阳神功:减CD
太极玄功:(天地阴阳交感大法+瞬移——一击毙命)强的让人绝望啊!!!正式版本这个不削不行啊
降龙十八掌:清图
般若心法:以防万一的回血技能
金钟罩:防御
就这套配置,真的一路畅通无阻……到后面就没有游戏体验了,以前还买个包子撑两格血,后面不需要了……就想着快点看到BOSS。竟然没有开放……
最后身上攒了71688铜币,还是在开了好几次2000的箱子后剩下的钱……
游戏玩法很多还不够完善,武功和技能升级到现在还有点迷糊,说明不够清晰。
武术与武术之间的羁绊其实可以有,比如我用少林拳的时候如果用的是少林系的绝学可能触发某种羁绊。
道具的一些说明确实,鞋子和八卦我没搞懂干嘛的……
难度有待提升,可能未来会有无尽模式吧。但是现在版本的难度还需要提升。要么就做成那种“摔手机”级别的吧……
第二关和第三关往后奔跑的狼和伪装者增加了难度,但是后面又降低了……
最帅的莫过于使用太极玄功后,跨越屏幕瞬移拿刀,再跨越屏幕杀人。简直不要太炫酷!即便如此还是要求削弱太极玄功……
玩法变种也有想,但是还没想到。如果是变成音游,感觉会有点变味道。其实个人不怎么推荐~
好吧,还需要再想想玩法拓展,不然确实有点单一了。
最后期待成品。确实很棒~