开发者的话
大家好,我们是Bad Pixel 坏像素游戏。
终于,我们《任侠》在五一期间开启了篝火测试。
因为《任侠》将是我们第一款正式上线的项目,我们希望她是一款精致的游戏。于是我们一直如履薄冰般的呵护她,希望她以最完美的姿态呈现给大家。
奈何我们团队规模不大,尚不能称为经验丰富,所以希望能够得到更多精英玩家的帮助,一起帮助我们迭代的更好。
信息爆炸的时代,很多互联网用户的包容性开始越来越差。他们不在乎开发者的条件、成本、人力、以及能力,甚至不在乎游戏测试所代表的意义。稍有不满,便会恶语相向、一星差评。所幸有了篝火测试,我们希望能够以一种更融洽深度的方式与玩家们共同提高游戏的品质。
我相信,这之后,我们一定能以最完整的姿态接受更多数人的审判~~~
所以,请留下您重要的反馈和意见,我们一同完善她吧~~~
或者加入Q群(BadPixel-坏像素游戏群: 535568135),与我们更深入的探讨。
————————————华丽的分割线————————————
大家好,我们是BadPixel 坏像素游戏,是由几名热爱游戏的小伙伴组建而成。
虽然不是我们团队制作的第一款游戏,但应该会是我们第一款上线的游戏吧(捂脸 。
我们工作室起初是由几个网易离职的小伙伴组建而成,经过一些波折,一些人员的变动,最终也算是规整下来。希望力所能及的为大家带来我们制作的游戏。
藉由上文所说,我们之前制作过一款VR恐怖解谜游戏《解环人 VR Enigma》(目前已上线Steam预约),和文艺复兴工作室合作了《折光》,与TeamGarden合作了《暴走兔子 Dash Crashers》。
《任侠》是我们最近制作的一款国风题材的武侠动作游戏。
大学时候,有位老师叫徐皓峰,是《一代宗师》的编剧,他在影评集《刀与星辰》中说,类型片最重要的是辨析价值观。他觉得,大部分中国的武侠片,是晚会性质,只有热闹没有价值观。
所以我们想在游戏中,力所能及的谈论一些我们所思考的关于武侠的价值观问题。
武侠是什么,可能每个人心中都不太一样,有行走于天地间的不羁放纵、有刻骨铭心的爱恨情仇、有国破山河下的忠肝义胆。
篇幅有限,只摘取了一个很小的点想在游戏里讨论讨论,一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。
游戏是个有趣的媒介,我们进入了一个世界,进入了一个神奇的魔法圈,我们可以没有牵挂,无需负责的任意妄为。正是这样,我们可以体验一次不同的境遇,思考一些不同的想法。
我们向往江湖、向往极道、向往侠肝义胆,游戏中,我们有了力量,我们可以至强无敌,我们即是正义。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
但是,所谓的真相是不是在我们至强力量下的无力臣服。我们所追求的侠义化身,是不是我们自私虚伪的享受崇拜?事了拂衣去?
极道的追求下,我们是否能够辨析真相,看清本质。了解自己,也明晰事物。
所谓侠义,所谓武功,所谓正道,我想我还不够清楚。所以我们想做个游戏,让大家虚梦一场,肆意洒脱,如果后悔了,那就醒过来便是。
喜欢我们的游戏,或者希望帮助我们测试,以便更好完成这款游戏的小伙伴,请关注我们。
我们会持续更新,可能会在下个阶段开启内部测试,由衷的希望各位小伙伴,帮助我们一起把这款游戏做的更好~
我们的微博:@BadPixel-坏像素游戏,
我们的玩家群(BadPixel-坏像素游戏群 ):535568135。玩游戏的都是朋友~
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因为《任侠》将是我们第一款正式上线的项目,我们希望她是一款精致的游戏。于是我们一直如履薄冰般的呵护她,希望她以最完美的姿态呈现给大家。
奈何我们团队规模不大,尚不能称为经验丰富,所以希望能够得到更多精英玩家的帮助,一起帮助我们迭代的更好。
信息爆炸的时代,很多互联网用户的包容性开始越来越差。他们不在乎开发者的条件、成本、人力、以及能力,甚至不在乎游戏测试所代表的意义。稍有不满,便会恶语相向、一星差评。所幸有了篝火测试,我们希望能够以一种更融洽深度的方式与玩家们共同提高游戏的品质。
我相信,这之后,我们一定能以最完整的姿态接受更多数人的审判~~~
所以,请留下您重要的反馈和意见,我们一同完善她吧~~~
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虽然不是我们团队制作的第一款游戏,但应该会是我们第一款上线的游戏吧(捂脸 。
我们工作室起初是由几个网易离职的小伙伴组建而成,经过一些波折,一些人员的变动,最终也算是规整下来。希望力所能及的为大家带来我们制作的游戏。
藉由上文所说,我们之前制作过一款VR恐怖解谜游戏《解环人 VR Enigma》(目前已上线Steam预约),和文艺复兴工作室合作了《折光》,与TeamGarden合作了《暴走兔子 Dash Crashers》。
《任侠》是我们最近制作的一款国风题材的武侠动作游戏。
大学时候,有位老师叫徐皓峰,是《一代宗师》的编剧,他在影评集《刀与星辰》中说,类型片最重要的是辨析价值观。他觉得,大部分中国的武侠片,是晚会性质,只有热闹没有价值观。
所以我们想在游戏中,力所能及的谈论一些我们所思考的关于武侠的价值观问题。
武侠是什么,可能每个人心中都不太一样,有行走于天地间的不羁放纵、有刻骨铭心的爱恨情仇、有国破山河下的忠肝义胆。
篇幅有限,只摘取了一个很小的点想在游戏里讨论讨论,一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。
游戏是个有趣的媒介,我们进入了一个世界,进入了一个神奇的魔法圈,我们可以没有牵挂,无需负责的任意妄为。正是这样,我们可以体验一次不同的境遇,思考一些不同的想法。
我们向往江湖、向往极道、向往侠肝义胆,游戏中,我们有了力量,我们可以至强无敌,我们即是正义。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
但是,所谓的真相是不是在我们至强力量下的无力臣服。我们所追求的侠义化身,是不是我们自私虚伪的享受崇拜?事了拂衣去?
极道的追求下,我们是否能够辨析真相,看清本质。了解自己,也明晰事物。
所谓侠义,所谓武功,所谓正道,我想我还不够清楚。所以我们想做个游戏,让大家虚梦一场,肆意洒脱,如果后悔了,那就醒过来便是。
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简介
[简介]
《任侠》是一款充满禅意却又爽快肆虐的武侠风动作游戏,具有非常独特的攻击方式,以及深邃写意的碎片化游戏叙事。为气任侠,以强立世。游戏关于一名学艺的武者,以成为侠者为目标,最终顿悟的故事。不妨大家虚梦一场,洒脱一番,看看这生前身后事,品品这任侠人间意。
[特点]
- 禅意缥缈的国风美术
- 独特迅捷的操作方式
- 写意深邃的游戏叙事
- 深度耐玩的系统机制
[关于我们]
我们是BadPixel坏像素游戏,我们是一帮热爱游戏的独立开发者组成。喜欢的话,请关注我们,帮助我们更好的改善游戏~
我们的微博:@BadPixel-坏像素游戏,
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《任侠》是一款充满禅意却又爽快肆虐的武侠风动作游戏,具有非常独特的攻击方式,以及深邃写意的碎片化游戏叙事。为气任侠,以强立世。游戏关于一名学艺的武者,以成为侠者为目标,最终顿悟的故事。不妨大家虚梦一场,洒脱一番,看看这生前身后事,品品这任侠人间意。
[特点]
- 禅意缥缈的国风美术
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最近更新
修复bug
详细信息
- 文件大小: 2019年04月30日
- 更新时间: 2019-04-30 16:56:20
- 厂商: Bad Pixel 坏像素游戏
宣传图片/截图
总评分
3.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
【中】随着时间的推移,[任]结下了更多仇人,他所到之处都是仇人都是敌人,他周而复始的跟不同的仇人敌人厮杀,他愤慨“世间坏人太多,而侠者独我一人”
【末】 残阳之下,[任]在迷雾中赶路,愤懑与无奈充满了他的身体,他看到迷雾之中有一红色人影,以为是落逃的歹人,手起刀落,一泼鲜血染红了竹叶。人影倒下,口中由叹:何为侠者?众生若为歹,任侠则为侠;众生皆为侠者,任侠则为歹;众生是歹是侠?
万望诸位开发者能够不忘初心,有所成就。
很像某像素格斗
水墨剪影好评,真的是喜欢这种画风
怎么说呢
————————
侠客如风
仗剑行天涯
剑影如云
独龙于江湖
且罢无侠
誓约而浅影
终是初心
呼啸还如非
————————
我喜欢武侠,可以说我因为中二,也可以说我傻
但是,那一刻的情感,真的是融入骨髓
本人也看过不少的武侠小说
对于这样一个游戏,我还是比较感兴趣的
提点建议
一定要展现出细节去吸引玩家
不要让我们玩家,过度氪金过度,是过度,我们玩家可以氪金,小氪是可以的(但我看样子不是氪金的,可能多想了。。。)
还有就是剧情希望能有趣点吧
给制作团体打个气,加个油,,,努力哟!
说正事,官方没有透露但是不难从视频看出来游戏的玩法那么就由我来说说吧,视频里可以看到左右两边都有人冲过来而我们站在中间,下面则是有一个类似于进度条的东西而敌人下面也有一个方块(不规则方块)大概就是点击屏幕而且一定是两边都要点,敌人的方块必须在我们下面的进度条内点完(考手速还考技巧)真好。
小声bb(我是为了篝火测试才来一针见血的修改评论的)
给的四分是至少在美术ui和背景乃至文化基调 动作设计,都还是有自己的干货在的,不仅是审美合格,而且应该算是顶尖抓眼了。
其实就一句,至少感觉比隔壁某还原神作的好
孔子门下七十二皆为儒
墨子门下皆为侠
侠之大者,为国为民
任侠说的是一种精神
这是一种注重义气,注重承诺,而轻寡生死
这种精神深受墨家非攻的思想
这一种人就类似于游侠,怀着非凡之才能,不作帝王之幕僚,携剑行于世,理不平之乱荡,这种精神却被史记称为.侠以武犯禁
这就是侠。任侠!
打小就喜欢这种古风游戏,
尔持一剑,吾执一刀
寒风瑟瑟,亦如锋芒
剑光堂皇,刀罡霸道
刀光剑影,君子切磋
明箭易躲,暗箭难防
三针牛毫,固然易躲
江湖情仇,无人可躲
额,就是随便写写,供各位侠士一观,赏之一笑。
顺便问问策划:《任侠》是不是有点借鉴《一击必杀》?
提一点小意见,开场界面上,加了陀螺仪的效果,不过现在只有文字有移动,如果背后的场景也有轻微的移动的话,效果更佳~
游戏的玩法也很有新意,武侠的题材加上节奏游戏的击打玩法,很有味道。
特别是当我第一次和大怪战斗时,左右左右的在大怪身边穿插,用一套华丽的连击将大怪撂倒在地,真的有一种行云流水的武侠感。
虽然现在武侠的游戏很多,这个游戏的可以说是除了动作类的武侠游戏外,给我武功战斗感觉最好的了。
然后再说也还不够好的地方吧
现在的变化还比较少,整个第一大章的体都很类似,本身也不像传统的音游,会基于配乐产生不同的体验。
一直到最后的才出现了速度更多的狗,和比拼内力的战斗方式
这会比较容易让人觉得无聊,所以扣了一星
开发组可能需要再多想想给节奏增加一些变化,让游戏的体验有更多的变化。
游戏的外围玩法也很多,可以装配不同的技能。
我尝试了一些不同的技能,但是大多数技能对我的体验并没有太大的影响,只是变得更容易了而已。
降龙十八掌和小李飞刀对节奏会有一些变化,可以考虑增加更多类似的技能。
游戏整体是一个玩法很有亮点,美术很棒的游戏,游戏的武侠韵味十足,推荐武侠爱好者游玩体验。
但是游戏后期的变化不够,容易疲劳,建议优化
奉天行道,善德仁勇,守德仗义,礼智忠信。
在我心中的侠,不是金庸先生笔下郭靖那班:侠之大者,为国为民。 而是:脱身白刃里,杀人红尘中。 这般的侠客。
是非功过,后人来评。
当下只需,直抒胸臆。
认清心中的道,如戚少商一般的侠。
长安少年游侠客,夜上戍楼看太白。
侠,用任配真的好。何以任,武配义。
所以名字首先就很让我喜欢。
画面:画面个人感觉超赞,风格是我个人喜欢的类型。
山水竹林、大雪城墙都很棒。画面结界,有味道,场景选择很有武侠范儿~
音乐:我从第一章玩到终章,但是终章没有开放……EMM……音乐有些单一,未来根据不同的章节有不同的音乐风格的话应该会更棒,这一点需要再加强
玩法,其实玩法还是比较有趣的,特别是有一大波敌人过来的时候还是会手忙脚乱。
功夫的技能影响真的很大,一开始没学功夫,就靠着左右左右过到了第二章。口来发现每章结束奖励赠送很多功夫,与蹭蹭蹭开盒子。
于是之后进入到了一种无聊的境界……
九阳神功:减CD
太极玄功:(天地阴阳交感大法+瞬移——一击毙命)强的让人绝望啊!!!正式版本这个不削不行啊
降龙十八掌:清图
般若心法:以防万一的回血技能
金钟罩:防御
就这套配置,真的一路畅通无阻……到后面就没有游戏体验了,以前还买个包子撑两格血,后面不需要了……就想着快点看到BOSS。竟然没有开放……
最后身上攒了71688铜币,还是在开了好几次2000的箱子后剩下的钱……
游戏玩法很多还不够完善,武功和技能升级到现在还有点迷糊,说明不够清晰。
武术与武术之间的羁绊其实可以有,比如我用少林拳的时候如果用的是少林系的绝学可能触发某种羁绊。
道具的一些说明确实,鞋子和八卦我没搞懂干嘛的……
难度有待提升,可能未来会有无尽模式吧。但是现在版本的难度还需要提升。要么就做成那种“摔手机”级别的吧……
第二关和第三关往后奔跑的狼和伪装者增加了难度,但是后面又降低了……
最帅的莫过于使用太极玄功后,跨越屏幕瞬移拿刀,再跨越屏幕杀人。简直不要太炫酷!即便如此还是要求削弱太极玄功……
玩法变种也有想,但是还没想到。如果是变成音游,感觉会有点变味道。其实个人不怎么推荐~
好吧,还需要再想想玩法拓展,不然确实有点单一了。
最后期待成品。确实很棒~