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武侠是什么呢?
在我的印象里,最终大部分武侠故事都会汇聚成小椴《余果老》里的那句“请从绝处读侠气”。
武侠题材的游戏很多,但是目前为止手游里我觉得最有武侠味的不是某些知名大作,而是台湾来的《说剑》,其实它的核心玩法挺简单,剧情也是中规中矩,但玩下来却让我觉得这才是武侠风。希望你们的游戏在武侠风格上能超越它,展现出自己的侠气。
《任侠》在宣传图引用了《墨子·经说上》的一句话:“任,为身之所恶以成人之所急。”至于这句话什么意思,我想各位应该比我懂,我就不在此献丑了。其实在《墨子·经上》也有一句类似的话:“任,士损己而益所为也。”可以看出先秦时期墨家的思想是以侠义为主,只是这种精神传到今天似乎有点变味。
《任侠》中没有采用国产武侠常规的回合制,而是打造了一种新玩法,开发者用了爽快和肆虐两个词来形容。这一点与我不谋而合,我固执的认为既然是江湖,就不该用那些磨磨唧唧的战略去取胜。古龙笔下的那些下个,要么是不出招,要么是剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲,这才是我心中的武侠。
至于价值观的问题,从后续的游戏宣传截图可以看出其中引入了大量了哲学思想,这种思想似乎没有拘限于某一家,颇有三道九流百家争鸣之感。诚如制作者在简介中所讲,我们需要一个辩证的价值观,没有绝对的对错,同样也没有绝对的善恶。侠客所认为的正义,便是手中的那把剑,荡尽人间不平事。
但是恩怨纠葛岂是一把剑就能解决的?侠以武犯禁,这话说的不是没有道理,但心中保留一丝侠义精神总是没有错的,至于现在所谓的侠义精神还剩几何,从扶与不扶便可窥见一二。突然想起各种所唱:世事看透,江湖上潮起潮落,什么恩怨过错,在多年以后,还是让人难过。其实所谓的江湖,就是你走去,然后死在那儿。
结发未识事,所交尽豪雄
多少年前都有过仗剑的梦,开发者的话说的很好,他想表达的不只是一个游戏,更是一个侠道。
侠之大者,为国为民。我很喜欢。
如燕十三一剑刺向自己时的决绝,也令我心折。
新丰美酒斗十千,咸阳游侠多少年。相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边。
武侠文化,水墨风华,国术无双
纵死侠骨香,不惭世上英。这是我觉得和他最配的一句诗
希望这是一部真正武侠的游戏
欧阳云飞身负重任怀中藏着一份关乎整个天下命运的密函,匹夫无罪怀璧其罪!卷入这场惊天的阴谋本非任侠者所为之,可是一颗正义凛然的大义之心不允许他坐视不管。
后面那五道身影就是江湖中闻风丧胆的追魂五煞。为首那个拿巨锤的胖子就是他们的头金锤将。拿钱取命不分好坏!
欧阳云飞终于跑不动了,他放慢脚步转身望着即将接近的敌人,此时此刻的他心里突然涌现出一种释然的情绪,剑从剑匣中缓缓的拔出一丝微风吹过打乱了阵阵青丝。呼,呼,呼。
哈哈,小崽子早些停下早日超生其不省了五位爷不少时辰?看我一锤砸你个骨碎筋断。
别看这个口出狂言的胖子看似肥重笨拙,可一招燕子冲田的身法着实让人大铁眼镜。。。
金锤眼看就要砸到欧阳云飞的脑袋,就见一道寒芒过后。。
一个肥壮的无头尸体趴在欧阳云飞的脚边。
呼,呼,呼。
任侠者
任我行之
侠者必胜
让你们见识见识什么才是真正的侠客!
生死之战,一触即发。
看到好游戏就忍不住写上这么一小段,随笔文采有限还请包含。
得道多助失道寡助,这应该才是侠。游戏名叫任侠,还以为是蕴含侠义精神内涵的游戏。看来是我太想当然了。。
但是游戏本身没有难度,上手非常容易,但是趣味性就少了点,过多的重复关卡,枯燥的内容,一味的地图背景都是这个游戏的缺点。
游戏的技能种类比较多,十分有创意,虽说没有完全体验完,但是脑补一下应该还是可以的(PS:hhh,我比较喜欢脑补)
这款游戏在制作上别有用心,玩法还算比较有吸引力,从角色的位移,技能上都能看出。总之还算可以的一款类似音游的游戏。
核心玩法完全照搬one finger death punch,真一点不改啊都。
技能图标过于豹笑,临时素材上的也太随意了吧(
帧数感觉不是很流畅,不知是我手机太菜还是你游锁了30帧。
美工还是不错的,是个加分点。
剧情希望能做好,武侠题材讲解的就是意境。玩法谁都会抄,看你能不能做成自己的东西。
说到意境,你游战斗bgm太出戏了,正式版会改吧(
放置修炼玩法感觉就是纯粹拿来恶心人的,与其指望拿养成当氪金点不如直接学人家买断,或者就直接接入广告+看广告收益+付费免广告的标准f2p单机手游模板。
游戏基本没有上手难度,只需要看时机击打左右源源不断的敌人即可,是一款快节奏游戏,核心玩法本身就已经过验证,不再多述。
游戏在原有核心玩法上新增了各种武侠常见流派、技能以及bug,个人觉得并不能因为这些便能称之为武侠,毕竟你是拿着人家的模板,换了画风而已。创新也不过是搬了些武侠世界的流派,招式等。希望能跳出原有核心玩法,新增一些玩法。
游戏分为剧情模式与无尽模式,虽说无尽没开,但想来也不过是那种刷高分的,通过各种道具等,游戏内有这个内容。至于剧情,不提也罢。
游戏目前阶段完全是通过不断增加敌人数量来提高难度,变化很少,有且仅有那几种怪,每章关卡数又很多,剧情又可以忽略,可以说是有些乏味了。至于成长系统,推不动图,谈何成长,收益极少。
打击感也有些差,敌人格档的音效跟不上,往往听到声音意识到被格档的时候你已经挨刀了,这种靠反应力的,还是求多优化一下打斗方面,还有无相截指挨打bug,刚碰到真的有点懵。
还有其他技能成长方面,目前都开放的,但是想修练很难,希望后续可多优化一下这方面体验。多补充一下剧情吧。
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1.在副本界面顶部显示一会是货币,一会是成长的材料
2.成长体系描述很少,领悟值和内力值是多少也看不了,内力大礼包等于多少内力也不知道。
3.第一章第一关完成后悬赏的挑战里获得钱*1,结果加了100块。
4.设置里为什么音乐少一个开关
5.部分技能描述无法理解
6.宝匣无法开启,没有价格显示。