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任侠
3.9
编辑推荐

任侠

类型:动作

开发商:Bad Pixel 坏像素游戏

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玩家评价

三十铃喵 2020-07-18 18:06:19
小武侠,以一敌百,很彪悍。
精拳法,左右横移,无敌手。
想不通,为何捡斧,反被锤。
强节奏,操作硬核,本为好。
怎知道,吸人神功,变挂佬。
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这种画面风格配武侠挺好,就是。。。没有笔触,就总感觉缺了点啥。本以为比较复古,结果很当代。
——
机制上的话,捡武器我认为没什么必要,无论是逻辑上还是玩家体验上,都不通。很多人都反馈过,这里就不多说。
——
技能这个就感觉比较影响体验,我一开始不知道有技能,全程纯手搓,死了两日两夜,才到了第二关,然后发现技能无条件解锁,再然后,变成了无双割草游戏。
——
我个人认为,可以把技能和道具效果这些都整合进基本操作里面,因为你们这个游戏是靠玩家自己打节奏的,而音游是靠音乐带动玩家的,你们是不可能再靠改bgm来提升可玩性的,那就从丰富操作入手。
你游跟音游最大的区别就在于节奏靠自己掌控,而影响节奏最大的因素在于攻击距离。
——
简单的搞,可以像街机一样,通过←←←→,→→←←,之类的限制条件触发效果。
还有击空多少次,被击多少次,连击达到多少,多少秒内连击多少,无失误打死大锤佬多少只等等,达成这些条件又会触发什么效果。
再有你看攻击距离条跟跳舞游戏的判定条是不是很像(雾)。也可以把一条分成近中远3段,连续几次在中距离杀敌会如何,近远中中远的顺序杀敌会如何,这种就是上面“街霸”机制的再进一阶。
——
在我看来,战前道具、杀敌积累技能条这种方式跟武侠结合得过于生硬了,不够巧妙,而且过于简单的触发条件反而会影响游戏性。因为你游本就是靠操作吃饭,技能的存在直接导致操作性大幅降低,吸人、改判、劈雷,要是我以特定操作打出技能我会有成就感,就像连段打大锤,反复点击对波,这些是提升,是好事,技能这方面感觉真的是降分操作。
——
以上,就算不考虑技术问题,还是要看你们如何抉择了。
给四星,是我个人也比较喜欢,感觉还有点前途,期待下一次的到来。
普朗克常靓 2020-07-18 18:06:19
首先,既然强调自己是写意深邃的游戏叙事,那第一次游戏开场时对界面的介绍用的话不觉得画风突变吗?
然后进入关卡后已经说了一决雌雄还冒出来个胜负不觉得多余吗?
功法那里图标因为没有美术资源先随意替代就算了,但是功法描述所使用的风格也很让人出戏。
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玩了几关,体验到此为止了,游戏体验就像是没校准过的音游似的。
并且我属实不认为这种玩法需要有这种复杂程度的人物成长体系,可以简单一点,粗暴一点。
ps:美术真心不错。
进坑娘 2020-07-18 18:06:19
趁着老板不在,花了一个上午上班摸鱼玩这个游戏的我,也有感而发~
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优点:
1、BGM、画面颇具江湖风格,跟游戏主题比较搭
好的bgm和游戏画面,能够让我玩的舒服,完美沉浸在游戏体验中。在这个阶段里,游戏在这些方面设计的不错。
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2、角色动作的打斗,有一种爽快肆意的感觉
在武侠类动作游戏中,一拳一腿的动作,尽显帮派特色之余,也突出一种武学美感,给人一种成功打倒敌人,形成一种快意江湖的氛围。
对于角色动作的设计,我觉得还是挺可以的。
不过招式有点少,没有额外的拳气和剑气,好像少了那么一点感觉。
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不足:
1、QTE机制判定较难
之前的教学关视频中有给我们介绍一些攻击时机,但这个时机判定和攻击判定有点难。
我试过后面好几关明明都在范围内按对了,可没有攻击效果,白白浪费了2管血,到了精英boss那里就被一个大锤KO了。建议最好加一个光效提醒玩家什么是攻击时机。
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2、只有前面教学关有教学提示,后面游戏等待页面并没有教学提示
作为一个健忘的玩家,我玩过了教学关之后,后面几关都忘了怎么操作,在一遍遍死亡之后,我就呆呆地等待游戏关卡开启,游戏过场等待页面并没有一些过关提示。觉得这方面需要优化一下。
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3、没有随机道具获得
游戏里只需要我们应对左右两边的敌人,但打倒敌人之后并没有获得额外的道具(武器或金钱),哪怕给我一个锤子也行啊,可是并没有。
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4、剧情文案比较少,打敌人期间并没有一些后续的剧情信息
在游戏里,是需要通过上一关之后才会有后面的剧情,但打斗期间就只是打斗,并没有剧情文案,跟前面和后面的故事相对应,对于主要角色人物的塑造有点少。建议可以在这方面多下功夫。
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总的来说,这个游戏中规中矩,除了一些加分项,我认为还是有很多地方需要优化(不仅剧情文案、动作设计、QTE判定等问题)
我会给6.8分,还望继续努力,努力让这个游戏更完整、完美。
Moo 2020-07-18 18:06:19
完成度只比demo高了一点点,玩法也并非原创。
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早半年前在微信上看到过玩法完全一样的小游戏,它可以说有完美的打击感,每一关都不同的而有创意的终结技,加上不断出现的新武器,在一堆二合一玩法的小游戏中着实吸引住了我,但即使如此,我也只玩了一个多小时便腻了。新内容的产出跟不上数值的成长,玩法太过单一而拓展空间不足,是它的硬伤。
而在《任侠》中,玩法的固有问题依然存在,游戏体验也更加不如意。
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感触比较深的几个点,我就直接列出来说了:
1、除了第一关,哪怕全连击不掉血,再也没拿过三星,通关成就感极差。
2、技能成长要求太高,完全体验不到角色的成长。
3、关卡无新意,只是简单的堆数量和血量。
4、不同拳法没有差别,说明也不够详细,完全没有目标感。
5、战斗视野拉的太远,没有紧迫感,游戏难度也升不上去。
6、UI操作不统一,感觉很奇怪,而且也是摸索了一会儿才看明白。
要说优点的话就是美术很契合,风格也很统一,但达不到惊艳的程度。
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游戏内容有限,大致功能都跑了一遍就没怎么玩得下去了,可能话比较难听,还望见谅。
廿 2020-07-18 18:06:18
玩了一会儿,太后面的关卡没有体验过,武学也只用了少林,但是还是有一些想法与建议,希望能对制作组有所帮助。
首先是关于武器的问题,可以拾取敌人的武器来战斗还是挺有新意的,但是问题是拾取武器需要按一下,这就导致了有时因为捡武器而漏了一只怪,有时捡武器又走到敌人脸上去,我觉得不如改成触碰武器自动拾取或者是攻击武器时自动抓到手里。而且武器的种类感觉可以增加一些,丰富一下武器系统。
其次是技能的问题,技能槽在下面有点小,我手指粗偶尔会按错,稍微再分开一点就好了。
还有精英怪的强度我感觉比小怪不知道弱多少,判定区超大,下落也很慢,我认为可以适当加强一些,比如做成音游的模式,加入长按和滑动等操作会更有挑战性。
最后提一下我玩过类似游戏体验最好的Iron Snout,是steam上一款小游戏,它不仅可以蹲下躲过投掷物让投掷物打到另一头的敌人,还可以跳起来进行空中攻击,它的敌人行动方式也是会走会飞非常多样化。而且它与武器的互动也很多,可以捡武器使用,可以投掷武器,可以攻击散落空中武器让其变成投掷物。制作组可以借鉴一下这款游戏,取长补短,应该会让游戏更加有有趣。
我好帅 2020-07-18 18:06:18
说实话,玩法不怎么样,就只要看准时机左右点点就行了。另外,BUG太多也让我望而却步(不过,毕竟是新游戏,有bug再正常不过了,后期加油)
再说说技能:挺有创意的,种类也算多。
肝度:不是那种需要肝的游戏。
总而言之:玩这游戏不用太认真,把它当做一款休闲游戏就行了。
PS:我的作文能力极差,请多多见谅
我的电脑 2020-07-18 18:06:17
迟到的测评,抱歉
因为我接触过玩法类似的游戏,所以这个玩法不算新颖,说说我的游戏体验以及现在存在的一些问题
1.新手教程做的不是很好,虽然开始时有详细的操作介绍,可我在按照教程操作时失误了一下,结果直接就死掉了,然后重新开始新手关,这让我有点懵,一般新手教程时不说无敌,容错率也不应该这么低吧
2.在完成新手关后,进入第二关时有剧情介绍的漫画,这里不知道怎么回事就出bug了,剧情漫画一直在循环,我重启了一遍游戏才好的
3.技能,这里的新手教程做的也不理想,关于技能的指导太少了,我玩了很久才知道怎么装备技能,希望能够加上详细的指导
总之,游戏还有很大的进步空间,希望这些能对开发组有所帮助,加油(๑•̀ㅂ•́)و✧
牵城 2020-07-18 18:06:17
作为一款武侠格斗游戏。
介于开发者的目的主要考虑的是玩家的反应力,所以也不要求它会有多炫的打斗场面。
此建议可能有些不妥,但还是希望武侠能有武侠的样子。
流派的招式有很多种,值得称赞,但是研究了一下,为什么只有少林派?
还有!
这个雪花屏幕究竟是设计的问题还是我这个“大侠”被人在眼睛上揍了一拳?不是很懂,说实话欣赏不来【菜鸟的小心翼翼】
进入下一关时,在三个剧情介绍间循环显示,是bug ?
对我来说,除了自己喜欢的类型,游戏的眼缘也很重要。
三星持观望态度,希望游戏越来越好,毕竟我有一个武侠梦。
言尽于此,望加油!
啼书 2020-07-18 18:06:17
游戏体验同质化严重的创意之作。
目前从整体来看,除了尚未完全完成的技能图标之外,游戏在UI,武学,关卡以及怪物设计方面都相当成熟了。
初上手时,游戏倒是让人眼前一亮:不管是整体上相当舒适的美术音乐风格,还是有趣的战斗模式。
但随着游戏进程的推进,游戏体验却越来越乏味。在我看来,这是游戏本身关卡设计与武学的养成机制出现了相当大的问题。
1.游戏内容不足导致的关卡设计问题。
与关卡设计直接挂钩的就是游戏内容,游戏内容越丰富,那么关卡设计的选择就更加多样化。从目前看来,《任侠》的游戏内容实在是差强人意,算是比上不足比下有余。
那么随之而来的便是关卡设计的问题了:因为游戏内容尚不够充实,所以相对而言,游戏关卡太繁琐了。游戏的前三关来展示并帮助玩家适应新敌人与机制的出现。而接下来这一大关的十关,就完全以增加敌人数量与密度强行提高难度……实在是有些不妥。
所以我建议游戏应该精简关卡并增加更多游戏的怪物与机制,比如说游戏的地图交互——陷阱,环境,道具等等。
2.武学养成机制与游戏反馈激励机制出现的问题。
目前《任侠》所采用的是关卡制,通过过关斩将体验剧情并养成人物。
但目前最大的问题就是通过过关养成角色的问题——游戏养成机制的匮乏根本就无法激励玩家继续肝游推关。
我相信大部分玩家和我一样,在用完几个武学流派之后,除了发现咏春最强以外根本就察觉不到其他几个流派的差别。
而武学流派的养成所需材料更是多到瞠目结舌,一个关卡三个内力包,如杯水车薪般投入到百分比的养成海洋中,给玩家带来的只会是窒息的挫败感。
而技能也同样是如此,难以养成,平衡失衡,且升级效果甚微。最主要的是,我原来所思量的武学流派技能树完全没有踪影……
所以我建议《任侠》重新打磨这方面,尤其是武学流派,最好是特色化,风格化的回炉重造。
比如说螳螂的距离超长,速度快,血只有一滴;又或是太极蓄力攻击,可以贯穿敌人……
而与此同时取消原有的技能机制,将其融入与武学流派相配套的技能树机制:通过完成武学任务与武学试炼获得武学的熟练度,熟练度升级获得武学点,点亮技能树,解锁门派技能,从而体验一个流派截然不同的玩法。
从目前来看,《任侠》不管是在风格,主题还是创意上都开了个好头,但其暴露的问题却也十分致命——他的乏味,这是其作为一款游戏最大的问题,衷心希望制作者能早日将其修补解决。
琴酒 2020-07-18 18:06:17
很遗憾没有兴趣深入体验了
从游戏的画面来讲,简洁的剪影和大色块渲染的背景很容易给人一种武侠风格的旷达感,从画风上来讲很有武侠的那种feel。
然而游戏玩法上不太令人满意,可以说一个挺好的皮披在了不太美丽的灵魂上,因为玩法上我嗅出了音游的感觉。虽然相比较音游,游戏包含包括技能和道具之类的,但是玩法上却没有跳开。
我更希望这是一款横版闯关游戏,做成类似Ninja Arashi(忍者•岚)的玩法将更有吸引力。
当然我不是否认目前的玩法,因为从制作上可以看出来是用心了的,包括别出心裁的位移效果和不同敌人需要做出的更复杂操作。
但是没办法,不喜欢就是不喜欢,毕竟萝卜青菜各有所爱。
柠檬不说话 2020-07-18 18:06:17
篝火测试的小贡献(第五篇评论)(๑˃̵ᴗ˂̵)و
游戏的玩法很简单,但上手很难。只看标题这游戏给我一种武侠的感觉,各门武功有所差异。体验后第一直觉就是音游的变型。
首先虽然游戏武功分为各大帮派,但是除了帮派的属性以外没有差别(相当于一种升级的属性)。第二对于武功,部分武功太强了,感觉很无脑,而且强烈建议把武功的图标改掉(包括部分武功解释)既然作为一款武侠风为背景的游戏就要有背景感,虽然解释图片让人感觉诙谐幽默,也要尊重游戏背景。
游戏的操作感很好,玩法也很新颖。但是游戏的可玩性并不高,为就是没有让玩家坚持玩下去的理由,游戏虽然分为很多章节,然而游戏却是没有剧情的。对于一款武侠游戏,帮派差异靠属性,游戏章节没剧情让我觉得游戏很没有灵魂。总之给我的感觉就是这款游戏以音游为主,以武侠为辅,甚至所有的武侠帮派,武功就是音游中的人物与道具的感觉。给人一种很大的落差感。
虽然谈了这么多坏处,这款游戏也还是很推荐的,因为玩起来真的很舒服。游戏真的是我很喜欢的类型,也希望官方可以把武侠风格描述的很浓重一些,不要看到的全是音游的风格,而武侠方面却很单调。
顺便一提,游戏第二关直接进去会陷入剧情的循环播放,不能返回也不能进入,希望官方可以改一下。当然也希望官方可以增加对剧情的说明,例如有武器可以瞬移过去,武器在敌人前面时需要先拾起武器才能攻击等等。
最后各位小可爱们都看到这里了不妨点个赞再走吧。(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)爱你三千万遍。
沐风Felmo 2020-07-18 18:06:17
游戏体验一般
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游戏上手容易,难度一般(指全三星),动画和音效方面做得还算很不错,操作流畅不怎么卡帧。
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游戏采用剪影+江湖背景的画风我个人非常喜欢。
音效方面的打铁和技能声做得很到位。
背景音乐方面也很不错,满满的江湖气息。
入场动画做得也还行,能简略的铺垫游戏背景和剧情。
美工方面的话,看到技能图标的时候,我的内心是又惊喜又惊讶,不知道是开发者懒还是没时间,直接把技能写在图标上我是第一次见,保持你们这种逗比精神,我相信玩家会很喜欢的( '▿ ' )
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游戏玩法方面应该是属于音游类,操作既简单又困难。简单是简单在它仅仅只需要点击左屏幕、右屏幕和连点技能完整的操控人物进行一系列的操作。困难又困难在你要面对的是一大群的敌人和野兽。
技能方面是全被动的,其实这点希望修改成可更改,因为有些技能的释放时机非常重要,有点前摇而敌人又在你面前时,哦吼被打了,哦吼连击断了,哦吼三星没了,难受啊Orz…
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①给每个技能添加一个可更改主被动的设置
②游戏可以添加一些图文剧情,每章一段也行呀
③给每个不同的章节设置不同的背景音乐,我知道很辛苦,但是这是一个不错的提升质量的突破口
④可以将画质再提升一下,然后保留现在的画质设置为流畅,将提升的画质设置成精美
吸人和禅的CD莫名的短,不知道是不是bug
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这是我的第五篇篝火计划测评文
如有不好的地方还请各位大佬见谅…qwq
希望开发者能够加油!
希望任侠越做越好!
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end…
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