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边境军团
4.5
编辑推荐

边境军团

类型:策略

开发商:Ostrich Studio

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玩家评价

Greg 2020-07-18 17:02:23
。。。。作为强迫症患者的我有着想要通关的愿望。开始木材不够,后来初建2伐木场。结果木材爆棚,哪怕补了银行一个劲刷围栏也抗不过第6天。我的精灵倒是风筝了对面几波。但扩张的时候也遇到不少困难,没等精灵支援,新建房屋就没了。精灵虽然想支援但大波部落来的太猛,根本来不及支援。没有兵种的补充的话,很难扛住攻击。有点被动挨打的感觉。反正个人体验不是特别好吧。。。没等建出成就感就死光了
另外建议有新手教程,或者至少在游戏内弄个帮助吧。浏览器看教程有点不方便。
塔的种类过少。趣味性略缺
圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:02:23
很荣幸,这是我作为拾薪者的第64篇评价。
很抱歉咕了这么多天,直到测试的最后一天晚上,我才动笔写《边境军团》评价。
与其说是TD,不如说是RTS。其他拾薪者说了很多玩法和平衡的意见,我就简单再补充一下吧。
现在的难度曲线突变得让人难以适从。第六天相比第五天难度骤升,而这通常正是升二本的青黄不接期,于是很容易被一波推倒。要么适当降低后一波,要么适当提高前一波,总之,难也要尽量难得舒服。无论之后的正式版本的难度是大众向还是硬核向,曲线升高过程都应该平稳过渡。
建造费用和建筑尺寸应该再优化一下。为了准备升二本,我硬生生把地面铺满了,才勉强盖够房屋,凑齐人数。倘若之前没选择密铺,就根本完不成了。
这个测试版本目前只是个玩法DEMO,所以就事论事,先不说过多的东西了。
长八成 2020-07-18 17:56:11
说说我的感受吧,我本人是非常喜欢玩这这种生存类游戏,无意间就看到的游戏,就下了,玩了测试版,也买了正版,就看中以后有无限的可能
1-只给造五个塔有点鸡肋,希望以后可以全选
2-能做的事太少了(后期玩法待加强),这个可能是因为还没开发出来的原因,这个可以期待(希望作者别让我12块白花)
3-再者是这游戏确实形似亿万僵尸,但是我爱玩
4-bug:玩的时候退了重进,无论重开还是继续,刚进去的时候会卡死不动,再退重进就可以了,希望解决
5-模型(无论怪物还是英雄,太难点了!!!希望改进真的)
6-希望增强造兵塔,太弱了!!
暂时就这些。以后想到再说
黄豆豆 2020-07-18 17:56:10
节奏太慢了,
打一把小二十分钟,
压缩到十分钟以内,
或者加速x2键,
或者资源成型快一点,
还有,
就没有可以调整位置的地形嘛,
还可以出一个阵营模式,
让玩家自己弄一个阵营,
固定大小,
固定的资源收集,
固定的电力,
然后让玩家放置。
最基本的畅玩版,
bug不多,
但是小怪多了明显的屏幕卡顿,
以及后期资源成型太慢太慢了,
游戏真的不错,
但是一把九百秒到一千两百秒太长了。
如果修改一下成为快节奏的时停塔防我觉得差不多,
(ps主要是怪物两开花,资源太慢,弄不好,两路怪物攻城。)
药丸 2020-07-18 17:02:30
刚开始,看介绍图还以为是COC。
在游戏首页经过跳转看到了游戏介绍后,感觉更像是《帝国时代2》当中的城堡TD了。
果不其然,进入游戏之后的体验确实如此。
游戏的玩法模式上有分为建造和角色操控,均为实时进行。
而建造模式下,整个场景会处在一个棋盘格的模式下。不同的建筑消耗不同大小的格子,所以如何合理的安排建筑位置摆放也是一个策略点。
另外,游戏当中的英雄角色也是可以独立操控的。英雄在玩家前期尚未发展出城防的时候非常的重要,既可以用来打怪牵扯,也可以消灭怪物保护建筑。
游戏当中似乎还有个仇恨值的设定。当场景中存在围墙的时候,怪物会优先攻击围墙。这个设定很细节,对玩家来说反而可以发展出更丰富奇葩的玩法。
嗯,我夸完了。现在聊贬的。
1、按照目前的体验上来说,初期的难度还是有些过高了,第一个副本的难度建议设定为绝大多数玩家都可以轻易地通过留存会好一些。这样也可以给玩家更多的适应和琢磨的空间。
2、弓箭手的攻击方式真的很糟糕,非常容易误触变成点击地面,而导致了将攻击指令变成了移动。
3、建筑摆放方式有待优化,围墙的一个个点击操作是在是麻烦还容易误触。可以考虑出推拉式建墙方法。
夜白而歌 2020-07-18 17:02:27
游戏目前最长坚持到21天。实在没办法了。
建议第一关难度适当降低。资源获取缓慢,怪物后期难度高。基本上在10多天的时候不将主城升到2级就很难过了吧。
毕竟第一关,还是应该给新手一点适应的机会的。
目前因为不完善,所以没有新手教程。建议后期还是将新手教程作为一个单独的关卡来做。
在升级建筑,合理利用有限资源的同时,还需要将英雄拉出去清理地图。不然只靠建筑获取的资源只能是等死。
按理说游戏很好玩。就像10多年前在电脑上玩单机魔兽一样。可是资源上的限制。少了很多乐趣。
资源限制这一块。简直就像红警的电力限制加上魔兽的人口限制。而且资源也是3个常用类(虽然石头需要2级才用到。)多一种资源的获取或者多一种人口限制。无疑都会将游戏难度大大,更何况你2种都上。
四星游戏,希望制作组加油,正式上线,只要不乱搞。口碑应该是不错的。
zzzzzxxc 2020-07-18 17:02:27
操作真的亟待加强,经常点不到敌人大军面前七进七出一箭都不射。
挺好玩的,就是感觉难度梯度有点陡,前四天都看不到什么像样的敌人,第五天突然就各种带buff的猛兽集体袭来,刚刚修好的二矿直接被拆光了。。。三个塔都打不死带头的一只。。。
另外英雄攻击感觉挺多bug,经常贴脸点地板不射击,点敌人又容易点歪,有时晾在一边发现被敌人包围了都没有攻击。。。
灰灰你别跑 2020-07-18 17:02:27
这款游戏说实话有点意思,一款塔防+策略游戏。
【作者说了借鉴亿万僵尸 别吵吵了】
对我来说有点难【说我撒的都出去】
这是一款有新手教程的游戏,就是用浏览器看有点麻烦以后加上吧。
嗯……暂时没通关,游戏差点没把我气死。
获胜条件是摧毁地方大本营,敌方摧毁我方大本营我也就输了。
但是!!!!!我连对面大本营都没见到!
就被对面的哥布林推了大本营!
我见的哥布林:拿小刀的哥布林两箭完事,大的武器哥布林风筝就完事,标枪抗几枪打完事,关键是最后的加攻击和一个红色的东西?那个把我杀了两次后推了大本营…….nmd,这游戏怎么这么难。
开局先建民房木头不够用,电力发电厂建不出来,建个炮塔我觉得并没有什么卵用,地方大军攻过来的时候把我炮塔群推了……大概就是不知道前期先放什么好,亏它还是简单地图我还推不过。(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
第五波觉得没什么,但是第六波好像一下就增多了!可能是我去敌方那里探查把怪全引过来了?"(º Д º*)
英雄操作手感略差,因为这要是点,点完之后风筝。就很容易点不到怪,点到怪的附近,就被怪物近身打了。其实我更推荐轮 盘【这里怎么就被屏蔽了.】攻击操作,但是不知道这样会不会影响其他功能。
资源分配不均,因为有时候你金币爆满木材太缺,有时候木材爆满金币又缺,就完全不知道怎么办,特别慌。
建筑建造没有进度条或者计时,给计时和进度条可以知道建筑建造时间比较放心吧。
建筑的血量有点少,这哪是城,这是沙堡吧,一跺就散了 。눈_눈
还有其它塔型加点比如
防御塔:防御高,敌人攻击的时候受到一点伤害可以放到前面抵挡一波,但总体较贵。
兵营:每个兵营有三个士兵可以使用,敌人来的之后自动出去攻击阻挡敌人,回到兵营的时候恢复血量,死亡的时候每隔十秒获得一个兵 兵营可以升级每级增加血量和攻击或者防御。
魔法塔:持续不断的魔法攻击。【这个超脱现实了w】
英雄和地图也应该在持续开发吧,我比较看好职业因为我打不过去地图…
职业可以出
战士:这个普遍都应该有,高防御与敌人近身打,普通的攻击。
牧师:主要靠奶的远程攻击,恢复很高但攻击较低的那种。
这款游戏趣味性还算不错,加油。
纸鸢 2020-07-18 17:02:27
有一个问题我没弄明白,地图上标了三个出兵口,然后你直接刷我脸上是几个意思,还有这游戏对新手玩家十分不有好,你应该做张比较简单的给新手练手的地图啊,一上来就那么难,反正我是被这个位移魔法突脸给气炸了,再说说其他的缺点,应该加个调速系统,我感觉太快,评论区里有感觉太慢的。
还有一个很想吐的槽,为什么开局的城堡放在中间了啊!旁边我要想覆盖就要建好几个能源塔。
但就游戏性和玩法来说这款游戏还是蛮不错的因为找不出大错误[除了瞬移糊脸]
另外让我想到了亿万僵尸
楓天 2020-07-18 17:02:27
游戏性还好,毕竟这种模式禁得起历史的检验。
没有新手引导真是让人头疼的一件事情了,一脸懵逼。
我是谁?我在哪?我要干什么?人生三问。
音乐是硬伤(毕竟现在还没有肝出来)
到时候应该可以开放一个可以自己建图的工具吧,毕竟DIY才是王道嘛。
建议单人战役可以加一个加速按钮,节奏感觉有丶慢了。
建筑加个旋转吧(满足一下我这个强迫症玩家)。
英雄点击选定怪物攻击好迷啊。。。几次想打怪都变成走过去了。。。
暂时就这些吧。
栎无神 2020-07-18 17:02:23
四星支持!
有点像当年玩红警的感觉。
有英雄可以控制感觉不要太好。(除了英雄攻击范围不知道)
不知道怎么查看建筑信息,敌人信息,只能去官网。
好多未开放的地方。
应该可以自制地图关卡?
喜欢玩红警的玩家也会喜欢这款游戏的。
奈何本人塔防游戏天生的菜,除了抄作业啥都不会,只能过过眼瘾了。
PS1:音乐有紧张感战争感就行。
剧情是汉字就行。
可以联机,但地图别太大,速战速决。
期待海军,空军,超级武……咳咳。
作为一款小型游戏来说,的确是非常有魅力的
PS2:啊,原来能在电脑上玩啊!低配版红警,成了!
PS3:其实一直希望有一种无尽模式,地图无限大,越往外探索越难,就是,很爽的那种。
非洲小白脸 2020-07-18 17:02:23
三个小时的敲敲打打,总算拿下了第一关的胜利,游戏的创意很足,像素的画风对两个人的制作团队来说确实减少了不小的压力。游戏的核心玩法是非常不错的,现在的手游中还未曾见过同类作品。但UI和操作上有一点像魔兽?游戏的平衡性似乎还是不太好。数值系统仍需要逐步完善。击杀野怪没有资源奖励这一点对玩家并不友善。游戏内每天的怪物难度基本上是跳跃式提升。前期基础没打好是不可能撑过六天的,但如果找到核心玩法基本15天都是游刃有余。木石资源的紧缺度似乎还不够。反倒是金币成为了游戏中最紧缺度资源。剩余人口越多金钱产量才越高的设定似乎没有详细介绍。也是靠玩家仔细摸索后才得知。也就是说游戏的难度取决于民居的多少?民居越多人口越多人口越多金钱越多,电站和防御塔建造速度也越快。防御力提升也越快。以至于后期满地图除了民居就是银行。火焰塔似乎是游戏内最鸡肋的塔了。射程不如箭塔,范围伤害又不如迫击塔,控制不如冰霜。可以说另外三个塔是游戏内三种攻击方式的极端表达,单体伤害,范围伤害,以及控制。那么火焰在游戏内代表的攻击方式是什么?均衡?似乎没看出来。太过均衡的属性和最低的射程造就了目前它的尴尬处境。但是抛开数据的不平衡不谈,游戏本身的设计和制作目前来说还算不错。开发组也提前画好了大饼,未来游戏上线的其他游戏模式也给玩家放出来了,但是具体品质如何还不得而知。但就目前的内容和玩法来说相比手游界其他策略游戏来说还是很值得四星的评价。失去的一星。就是在细节上刻画的不到位上。但是这可能与团队人数过少有关。毕竟每个人要负责的东西也很多。这倒也是可以理解。加油。期待你游在未来给玩家创造新的惊喜。
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刚刚在楼下看到有条评论,建议简化游戏难度,可能作为资深手游玩家来说,pc游戏我玩的很少,但是这不代表我们对操作难度太高有怨言。实际上作为移动电竞,和手游策略爱好者,我们期待着更高难度的,更多微操作系统的,更高自由度的策略游戏出现。你说的简化资源系统和自由度缩减的建议我完全不赞同。资源简化和自由度都缩减掉,那么策略游戏靠什么来动脑。无脑怼么…市面上类似简化游戏已经太多了。我们不需要一个阉割版的策略游戏。如果手机上有这么一款操作难度高,考虑资源繁多,各种玩法复杂的游戏。它获得关注度我相信会是前所未有的。总有那么多人觉得为别人考虑,简化难度才是好事。但实际上作为玩家,最大的乐趣难道不是知难而上么。割草无双的游戏就算一时爽到飞起,那兴趣又能保持多久呢???一款游戏如果不能让玩家始终保持对困难的征服欲。那么兴趣也会逐渐确实吧。纵观游戏史,简单到让玩家很爽的游戏大部分都是火了一把就沉尸江底了。而那些游戏界的常青树,反倒是那些自由度无限,操作上手简单变强却很难的游戏。那种不确定性,和胜负的未知性以及玩法的自由性,才是对玩家最有吸引力的核心。而简化游戏再搬运手机。从一开始的UI布局不方便操作困难,彻底变成了硬性条件,游戏搬运为什么一定要简化?难度过高为什么一定要官方降低?作为玩家遇到困难不想着攻略它想着找官方简化它就已经是个失败的玩家了吧。尤格萨隆当年无数人说着没人能过去嚷着官方降低难度。最后呢?我倒是一直坚信。没有过不去的关卡,只有不够用心的玩家。
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