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类型:策略
开发商:Ostrich Studio
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1.发电厂我感觉可以设成持续供电,不然每次都要花很多钱来建造,以免不能建防御措施。
2.怪物可以更强力些,在测试服中,就只有boss强一点,用炮塔直接能顶着传送们打。
3.我感觉可以弄个石油采集器,这样就不会单调,不会因只能造采石场和伐木场而单调
4.我觉得可以在中间出个小boss,这样更好点,会让玩家更感到刺激。
至于游戏难度 当然是新手不友好 老手轻松过 我希望加一加难度 让大神玩家感受刺激的感觉
新手攻略——
体验版玩家绝对要把弓箭和炮塔带上
因为怪很多炮塔范围性伤害刚好可以快速清理怪物
弓箭塔对后面的远距离射程单位进行攻击(打不到用英雄)
畅玩版——
畅玩版带上狙击塔 诅咒塔 炮塔 火枪兵塔的话想带就带 上面的3个塔是主要的 放空的话可能有点慢 可以带上弓箭塔。。。。。。。
主要的话还是按照个人喜好
绝对是好游戏
绝地是好游戏
绝对是好游戏
相信我!
1:建议把初始的建筑格子多加一些,前面有的时候那个能量塔,会占用一些很重要的地方
2:建议增加个波数计时器,现在只有大波才有计时,小波次没有计时。
3:建议增加个下拨怪我种类提醒,打到后面都不知道会出现什么怪。
4:建议后期把金币增加量调高一点,可能也是我菜,后面金币根本不够,城墙都修不上。
以上只是建议。
这个游戏总体来说游戏非常棒好玩就完了。
特别的喜欢这类型的游戏
不要因为借鉴思维模式固化了,自创有新功能的建筑也可以试试看
还有就是这个画质……估计是个减分点~
加入天气系统??
还有土质有点单一啊,,也没个池塘啥的。
还有就是画面色调单一,容易视觉疲劳,稍微加点背景美化一下呗~
虽然还没玩过,但十分期盼
十天这样就会出一波boos,这时的资源可以建两层短的三级墙n层二级墙,5个三级炮塔,3个三级箭塔等防御塔!
但还是顶不住,从建第一个防御塔后,每一波都是boos关卡一样,怪越来越强,一波刚清完,城墙都没得建设下一波怪已经到攻击范围。我存活最长16天!
*套套的第一个评论送给你了
说说游戏感受,
很喜欢这样的游戏,让我又做网吧开冰封王座时的心情
1.可以选择像王国保卫战一样开局选个英雄)(这里不推荐技能,是兵种)
2.地图需要改进,可以模仿海岛奇兵和部落冲突(没钱可以众筹)
3.可以卡通或者科技一点.(这点可以参考大火的香肠派对和星际争霸)
4.兵种需要增加,多种不同风格最能吸引玩家注意力.
5.UI设计可以完善一下.
个人也玩过 帝国.红色警戒.魔兽争霸 RTS如果相比MOBA,吃鸡,大概是没落了吧.
从《魔兽争霸》之后,几乎没有一款RTS能在网吧流行起来了,连曾经轰动一时的WCG赛事也成为了历史.即便暴雪后来出了《星际争霸2》,也没有力挽狂澜。面对大量各种类型的游戏,快餐化的游戏,很少有人再静下心打上一局对战了.而市面上,最重要的就是敢创新和投资.这点我们拿亿万僵尸来比较.
玩《亿万僵尸》是前几个月的事情,在此之前,我已经很少玩RTS类型的游戏了.偶尔玩海岛或者星际争霸.亿万僵尸将塔防和RTS和生存结合起来.非常有创新性.在其中当面对如山似海的尸潮的时候,那一刻,我仔细思考自己应该如面对和抗击.目标只是为了获得胜利.战术才是RTS游戏的核心,一款游戏能够衍生无数的战术,至少在我看来才够有趣.《亿万僵尸》的创新就在于,它将RTS的竞技对抗转为了生存,却保留了战术的核心,而且在氛围的营造上异常真实.这个游戏真的让我感觉自己就像井底之蛙,龟缩在世界的一角,对外界的认知低下,到处都是游荡的僵尸,想要从围墙外溜入避难所.可能仅仅是一个僵尸,感染了你的居民,瘟疫蔓延,整个游戏都可能面临崩盘.无疑是《亿万僵尸》最让人兴奋的设定,每隔一段时间,地图的某个方向都会随机出现尸潮,他们会涌向你的避难所,铺天盖地,我最多坚持过80多天,最终还是那一批尸潮下覆灭,看着各种僵尸涌入避难所,那发展了好几个小时基地的顷刻间灰暗.这种对末世的刻画太过真实,可能仅仅是一个小错误,将再无挽回的余地.(其实当你自己建造的木墙被摧毁时,看见僵尸一群一群过来你的内心是崩溃的,但是僵尸没有感情,你只能调好心情重新开始,总结经验和不足,在一局中加一改正)
我被地形决定了命运 从未有一款游戏的土地像《亿万僵尸》这样紧张,你选择了兵营,或许就要放弃农场,你选择了塔防,兵力可能会跟不上.资源之间会互相掣肘,你还要去协调中间的平衡.而想要获取更多的土地,意味着你必须多一倍的威胁,每一块多的土地都需要杀出一条血路,而每多一个路口,你就要面临多一份覆灭的危机.(玩过的人应该深有感触)
因为僵尸的尸海战术,实在太过恐怖。 ]协作与生存或许是RTS的新机 这或许是一个出路,我们发展城市,一同抵御僵尸,从协作中获得乐趣.(这点希望出联机模式)这点全是个人建议(不喜勿喷)
最后祝愿游戏公测大火!
本人小小的建议:1初始城墙耗费木头有些多,希望阔以降低一点。
2个人感觉发电机提供的电量并不是很足,希望阔以将其增多一些或是upgrade。
3游戏节奏有些快,如果掌握不好的话很难扩展,希望阔以慢一些,也能让玩家更好的体验该游戏。
4步兵塔里的士兵有些少,对于防守并不是很好,或是建造一个步兵塔后,里面的士兵阔以用一些游戏资源来买。
5怪物种类希望再多一些。
6英雄希望增加几个,也希望英雄能有俩三个随从。
个人发现“小虫子”不少,但介于其是手游,并且是体验版,也希望你们阔以将此游发展的更好,so,five stars。
1-只给造五个塔有点鸡肋,希望以后可以全选
2-能做的事太少了(后期玩法待加强),这个可能是因为还没开发出来的原因,这个可以期待(希望作者别让我12块白花)
3-再者是这游戏确实形似亿万僵尸,但是我爱玩
4-bug:玩的时候退了重进,无论重开还是继续,刚进去的时候会卡死不动,再退重进就可以了,希望解决
5-模型(无论怪物还是英雄,太难点了!!!希望改进真的)
6-希望增强造兵塔,太弱了!!
暂时就这些。以后想到再说
打一把小二十分钟,
压缩到十分钟以内,
或者加速x2键,
或者资源成型快一点,
还有,
就没有可以调整位置的地形嘛,
还可以出一个阵营模式,
让玩家自己弄一个阵营,
固定大小,
固定的资源收集,
固定的电力,
然后让玩家放置。
最基本的畅玩版,
bug不多,
但是小怪多了明显的屏幕卡顿,
以及后期资源成型太慢太慢了,
游戏真的不错,
但是一把九百秒到一千两百秒太长了。
如果修改一下成为快节奏的时停塔防我觉得差不多,
(ps主要是怪物两开花,资源太慢,弄不好,两路怪物攻城。)