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类型:策略
开发商:Ostrich Studio
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工作室的兄弟门做游戏也不容易可以体谅一下的。
其他的没什么了,现在就等着3C和英雄的装备技能了,还有那些塔,多参考参考 COC和王国保卫战的,要出点新花样的塔,还有两位辛苦了。
我个人捏,比较喜欢像素风的游戏,这游戏真的挺不错的
虽然现在只是测试,但是还有些小小的不足,例如建筑不能旋转放置什么的
强烈推荐喜欢像素风的小伙伴体验体验这款游戏
支持正版哟,毕竟每个游戏的作者们都挺不容易的,他们也是像我们普通人一样,同样要吃饭赚钱的。所以!请打消玩盗版的念头!谢谢!
(补充一句!我不是官方的托,我只是看不惯玩盗版游戏的玩家,仅此而已!)
看好你们哟!加油
畅玩版12块,很超值了!只要你玩了这款游戏你一定会爱上他的。
主要有点有以下几个方面:
1:画质舒服,攻击流畅。相信我,这里头的英雄走a的时候都特别流畅。
2:玩法新颖,不同于一般的塔防游戏。这款游戏的玩法跟红警有些相似,只不过少了控制兵种移动的权限,多了很多种防御类型的建筑物。并且,这款游戏的建筑不是在规定的一定范围内建造的,而是在一个很大的范围内进行建造,这就是不同于一般的塔防游戏的地方。
3.催更!!!
后边说一下建议吧。
1 好像人物没有体积碰撞,这没有体积可是严重影响走位啊,不过这个现在不太重要,当务之急是开发出地图编辑器。
2 魔兽能火很大一部分是他的自由度,玩家可以随意的编辑地图,5v5的moba游戏就是魔兽的一张地图。像其他丛林肉搏,侏罗纪公园,天灾来临等RPG地图更是数不胜数。所以一定要赶快开发地图编辑器。要人物模型,属性,技能,地图,地形,事件,建筑等都能编辑。
3 什么时候开发联机模式啊,我估计得地图编辑器出来以后吧?
4 还有就是地图原创者的知识产权怎么处理了,要我们购买还是
5 不能打树。
6 强a不知道需不需要做出来。我还是希望你们能做好的。如果开始不点出天赋,后边就不能发展这方面的东西了。你们别着急,先把整体框架完善了再开发别的,见了太多急功近利的了,刚开始很不错,最好一点也不想玩。
★像素+塔防,玩法新颖,自由度高
★游戏内容:搭建房屋,发电站,伐木机,采石厂等设施来发展本土,用能量塔来扩张自己的领地,搭建属于自己的阵营,抵御外来哥布林的入侵吧!
◆游戏类型:策略,塔防类游戏
■游戏时长:20-60分钟
========分鸽线========
●游戏bug/建议[针对1.4版本]:
1.进入页“公告”中依旧是“ 1.3内部测试版 ”。
2. 国王谷 通关后就是 开发者的信 [结束了?!],荆棘山脉:“?!我可能被遗忘了(╥_╥)。。。”
3.内部物品嘛。。。感觉还是有点少,1.4就更新了 兵营,地刺 和 火焰领主 ,而 英雄,多人战役,图鉴 等都并未完工。
4.那个英雄。。。点着还是很费劲,1.3的时候好像有点改善,1.4结果又出现了这种现象,此外,怪都站在他面前,甚至已经打了他几下,他还是没有丝毫动静,一直站在那里等着怪把他打死?还不如 兵营 里招的小兵好使。
5.进入页那个设置为什么底下还有返回主页面?这不就是主页面吗QAQ。。。
6.挺想和好友一起玩哒,赶紧出多人模式呀呀呀!!!
○解决方案:
1-5.修改bug
6.两只鸽子别咕啦!!!
◆彩蛋:要么加个女装在荆棘山脉后面?!/滑稽
========分鸽线========
★最大亮点:自由度高,可随意安排你喜欢的阵营抵御外来入侵
▲综合评价:☆☆☆☆☆
△游戏质量:☆☆☆☆☆
△游戏内容:☆☆☆☆☆
△游戏优化:☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆☆
△BGM:☆☆☆☆☆
========分鸽线========
期待ing~
加油趴^0^~
-END-
表示6年魔兽rgp图 老骨干 参与几个地图测试和策划
天天在家宅着终于有好玩的游戏了
这种塔防完全是我的菜
真是居家必备
游戏很好玩,操作起来没什么问题
主要是放置,把建筑摆好就行了
然后有个英雄就很意思,可以点触移动,探索地图,当然攻击力也不低,希望多出些有意思的英雄
然后就是建筑不能移动有点伤,一不小心放错位置了就很舍不得摧毁,希望有个花钱移动建筑的机制
目前才玩一会,但我感觉可以达到五星,游戏很好玩,我已经迫不及待了
最后,希望大家都在家待着吧,这样的游戏还留不住你?
中国加油!我们一定能战胜病毒的!(ง •̀_•́)ง
在游戏首页经过跳转看到了游戏介绍后,感觉更像是《帝国时代2》当中的城堡TD了。
果不其然,进入游戏之后的体验确实如此。
游戏的玩法模式上有分为建造和角色操控,均为实时进行。
而建造模式下,整个场景会处在一个棋盘格的模式下。不同的建筑消耗不同大小的格子,所以如何合理的安排建筑位置摆放也是一个策略点。
另外,游戏当中的英雄角色也是可以独立操控的。英雄在玩家前期尚未发展出城防的时候非常的重要,既可以用来打怪牵扯,也可以消灭怪物保护建筑。
游戏当中似乎还有个仇恨值的设定。当场景中存在围墙的时候,怪物会优先攻击围墙。这个设定很细节,对玩家来说反而可以发展出更丰富奇葩的玩法。
嗯,我夸完了。现在聊贬的。
1、按照目前的体验上来说,初期的难度还是有些过高了,第一个副本的难度建议设定为绝大多数玩家都可以轻易地通过留存会好一些。这样也可以给玩家更多的适应和琢磨的空间。
2、弓箭手的攻击方式真的很糟糕,非常容易误触变成点击地面,而导致了将攻击指令变成了移动。
3、建筑摆放方式有待优化,围墙的一个个点击操作是在是麻烦还容易误触。可以考虑出推拉式建墙方法。
现在游戏只有一个地图(反正我只解锁了第一个),但可以从游戏界面能够看出来,作者的野心可能不止几个地图那么简单,说不定随着开发的进展,玩家可以自己DIY游戏地图,搞出一些不一样的玩法,毕竟对中国玩家来说,没有什么是不可能的。
再然后,就是游戏现在有点难,因为我也不是这种类型游戏的好玩玩家,咱也不知道是咱太菜,还是游戏英雄太弱,咱也不敢问。
最后祝作者开发顺利
真的,好久没遇到这么好的游戏了!!5星鼓励
非常喜欢的玩法,地图的自由度也很高,多种元素需要发展。有当年玩魔兽的感觉了。手机上能做这么好真的不容易。目前开放出的内容一共有16天。第4天有一波小坎,然后第7-10天左右来一波大坎。最后15-16天一大波怪和boss。打法就是用英雄探索地图清野怪,把防线建在地图右边的狭窄的缺口,三排城墙,两排炮塔一排箭塔。左边剩下的区域极限发展经济。到第14天的时候再爆一排炮塔。
我个人十分赞同现在的硬核玩法,完全没必要去改变。期待后期开放的英雄技能,建筑升级,还有更多的地图,TD玩法,澄海3c,还有自定义!!想想就激动!
反馈问题:
英雄探索地图容易点不到怪物,手机上玩这种游戏的硬伤,就是地图大,东西小,不好点。
进游戏之后有几率出现战争迷雾被探索了一部分的情况,这时候英雄只能走,建筑不能升级,触发率20%,bug触发条件未知,一进去游戏就这样了。
希望游戏的UI可以再做的精致一些,正式上线用这样的UI和画面还是有点不讨喜。加油,你们继续肝!
首先问题是画风,说实话真心磕碜,虽然是像素,但是吸引不到人
其次是游戏的新手引导
最近不知道为什么新游戏新手引导都不尽人意,虽然刚开始你游让我们自己去看了攻略,但是手把手教比起摸瞎当然是简单非常多的
然后就是游戏中的建筑,右上角的提示感叹号点不了应该算一个bug
是一个一步一步从基地开始建造并不断扩张的游戏
但是考虑因素过多,如果作为一个手机游戏来说的话
首先,我们只拥有一座大本营,拥有一座大本营,就意味着我们可以不断地生产金钱,然后我们就需要去建几座民营。接着是建造伐木场,然后风力发电设施等其他设施。但是如果你想要有电,就得有木头,想要有木头的话,你就得去建一个伐木场。但是伐木场又需要电,那就意味着你的防御塔那些的就没有什么电去建造了。而这个游戏出怪的速度又太快,怪的升级速度也过快,所以说就跟不上玩家的反应速度。然后还是新手引导的问题,我到现在还是有很多东西没搞懂,所以希望能再考虑一下。