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边境军团
4.5
编辑推荐

边境军团

类型:策略

开发商:Ostrich Studio

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玩家评价

闲云野鹤 2020-07-18 17:02:27
画面一般
没有剧情
没有新手引导
没有背景音效
塔防类独立游戏
不停的生产,让自己领地越扩越大,一边建筑一边还要抵御怪物入侵的时间紧迫感。
就目前来说,战力兵种有点少,我只会用箭塔跟冰塔两个远距离,火塔跟炮塔距离有点短,相比前面两个有点鸡肋,但却是aoe高伤,可能我整体地界排版不过关让这两个发挥作用不大。如果可以,可以适当增加一点距离。
还有人力跟电力这两个资源问题,不像植物大战僵尸那样可以一直生产,需要不停建造才能建造后续,对整体体验有一点影响,但游戏的乐趣也正是在这里,不同于别的塔防类游戏。
整体体验不错,非常考验玩家对地界的排版顺序。
游戏虽然只做了主要玩法,其他因素都还没开始,但就这玩法我愿意给五星安利一波。
虽然被第一个boss那波怪一波推平,但我还是非常愿意尝试第二把,研究更多的通关技巧。٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ
夜白而歌 2020-07-18 17:02:27
游戏目前最长坚持到21天。实在没办法了。
建议第一关难度适当降低。资源获取缓慢,怪物后期难度高。基本上在10多天的时候不将主城升到2级就很难过了吧。
毕竟第一关,还是应该给新手一点适应的机会的。
目前因为不完善,所以没有新手教程。建议后期还是将新手教程作为一个单独的关卡来做。
在升级建筑,合理利用有限资源的同时,还需要将英雄拉出去清理地图。不然只靠建筑获取的资源只能是等死。
按理说游戏很好玩。就像10多年前在电脑上玩单机魔兽一样。可是资源上的限制。少了很多乐趣。
资源限制这一块。简直就像红警的电力限制加上魔兽的人口限制。而且资源也是3个常用类(虽然石头需要2级才用到。)多一种资源的获取或者多一种人口限制。无疑都会将游戏难度大大,更何况你2种都上。
四星游戏,希望制作组加油,正式上线,只要不乱搞。口碑应该是不错的。
zzzzzxxc 2020-07-18 17:02:27
操作真的亟待加强,经常点不到敌人大军面前七进七出一箭都不射。
挺好玩的,就是感觉难度梯度有点陡,前四天都看不到什么像样的敌人,第五天突然就各种带buff的猛兽集体袭来,刚刚修好的二矿直接被拆光了。。。三个塔都打不死带头的一只。。。
另外英雄攻击感觉挺多bug,经常贴脸点地板不射击,点敌人又容易点歪,有时晾在一边发现被敌人包围了都没有攻击。。。
灰灰你别跑 2020-07-18 17:02:27
这款游戏说实话有点意思,一款塔防+策略游戏。
【作者说了借鉴亿万僵尸 别吵吵了】
对我来说有点难【说我撒的都出去】
这是一款有新手教程的游戏,就是用浏览器看有点麻烦以后加上吧。
嗯……暂时没通关,游戏差点没把我气死。
获胜条件是摧毁地方大本营,敌方摧毁我方大本营我也就输了。
但是!!!!!我连对面大本营都没见到!
就被对面的哥布林推了大本营!
我见的哥布林:拿小刀的哥布林两箭完事,大的武器哥布林风筝就完事,标枪抗几枪打完事,关键是最后的加攻击和一个红色的东西?那个把我杀了两次后推了大本营…….nmd,这游戏怎么这么难。
开局先建民房木头不够用,电力发电厂建不出来,建个炮塔我觉得并没有什么卵用,地方大军攻过来的时候把我炮塔群推了……大概就是不知道前期先放什么好,亏它还是简单地图我还推不过。(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
第五波觉得没什么,但是第六波好像一下就增多了!可能是我去敌方那里探查把怪全引过来了?"(º Д º*)
英雄操作手感略差,因为这要是点,点完之后风筝。就很容易点不到怪,点到怪的附近,就被怪物近身打了。其实我更推荐轮 盘【这里怎么就被屏蔽了.】攻击操作,但是不知道这样会不会影响其他功能。
资源分配不均,因为有时候你金币爆满木材太缺,有时候木材爆满金币又缺,就完全不知道怎么办,特别慌。
建筑建造没有进度条或者计时,给计时和进度条可以知道建筑建造时间比较放心吧。
建筑的血量有点少,这哪是城,这是沙堡吧,一跺就散了 。눈_눈
还有其它塔型加点比如
防御塔:防御高,敌人攻击的时候受到一点伤害可以放到前面抵挡一波,但总体较贵。
兵营:每个兵营有三个士兵可以使用,敌人来的之后自动出去攻击阻挡敌人,回到兵营的时候恢复血量,死亡的时候每隔十秒获得一个兵 兵营可以升级每级增加血量和攻击或者防御。
魔法塔:持续不断的魔法攻击。【这个超脱现实了w】
英雄和地图也应该在持续开发吧,我比较看好职业因为我打不过去地图…
职业可以出
战士:这个普遍都应该有,高防御与敌人近身打,普通的攻击。
牧师:主要靠奶的远程攻击,恢复很高但攻击较低的那种。
这款游戏趣味性还算不错,加油。
纸鸢 2020-07-18 17:02:27
有一个问题我没弄明白,地图上标了三个出兵口,然后你直接刷我脸上是几个意思,还有这游戏对新手玩家十分不有好,你应该做张比较简单的给新手练手的地图啊,一上来就那么难,反正我是被这个位移魔法突脸给气炸了,再说说其他的缺点,应该加个调速系统,我感觉太快,评论区里有感觉太慢的。
还有一个很想吐的槽,为什么开局的城堡放在中间了啊!旁边我要想覆盖就要建好几个能源塔。
但就游戏性和玩法来说这款游戏还是蛮不错的因为找不出大错误[除了瞬移糊脸]
另外让我想到了亿万僵尸
楓天 2020-07-18 17:02:27
游戏性还好,毕竟这种模式禁得起历史的检验。
没有新手引导真是让人头疼的一件事情了,一脸懵逼。
我是谁?我在哪?我要干什么?人生三问。
音乐是硬伤(毕竟现在还没有肝出来)
到时候应该可以开放一个可以自己建图的工具吧,毕竟DIY才是王道嘛。
建议单人战役可以加一个加速按钮,节奏感觉有丶慢了。
建筑加个旋转吧(满足一下我这个强迫症玩家)。
英雄点击选定怪物攻击好迷啊。。。几次想打怪都变成走过去了。。。
暂时就这些吧。
栎无神 2020-07-18 17:02:23
四星支持!
有点像当年玩红警的感觉。
有英雄可以控制感觉不要太好。(除了英雄攻击范围不知道)
不知道怎么查看建筑信息,敌人信息,只能去官网。
好多未开放的地方。
应该可以自制地图关卡?
喜欢玩红警的玩家也会喜欢这款游戏的。
奈何本人塔防游戏天生的菜,除了抄作业啥都不会,只能过过眼瘾了。
PS1:音乐有紧张感战争感就行。
剧情是汉字就行。
可以联机,但地图别太大,速战速决。
期待海军,空军,超级武……咳咳。
作为一款小型游戏来说,的确是非常有魅力的
PS2:啊,原来能在电脑上玩啊!低配版红警,成了!
PS3:其实一直希望有一种无尽模式,地图无限大,越往外探索越难,就是,很爽的那种。
非洲小白脸 2020-07-18 17:02:23
三个小时的敲敲打打,总算拿下了第一关的胜利,游戏的创意很足,像素的画风对两个人的制作团队来说确实减少了不小的压力。游戏的核心玩法是非常不错的,现在的手游中还未曾见过同类作品。但UI和操作上有一点像魔兽?游戏的平衡性似乎还是不太好。数值系统仍需要逐步完善。击杀野怪没有资源奖励这一点对玩家并不友善。游戏内每天的怪物难度基本上是跳跃式提升。前期基础没打好是不可能撑过六天的,但如果找到核心玩法基本15天都是游刃有余。木石资源的紧缺度似乎还不够。反倒是金币成为了游戏中最紧缺度资源。剩余人口越多金钱产量才越高的设定似乎没有详细介绍。也是靠玩家仔细摸索后才得知。也就是说游戏的难度取决于民居的多少?民居越多人口越多人口越多金钱越多,电站和防御塔建造速度也越快。防御力提升也越快。以至于后期满地图除了民居就是银行。火焰塔似乎是游戏内最鸡肋的塔了。射程不如箭塔,范围伤害又不如迫击塔,控制不如冰霜。可以说另外三个塔是游戏内三种攻击方式的极端表达,单体伤害,范围伤害,以及控制。那么火焰在游戏内代表的攻击方式是什么?均衡?似乎没看出来。太过均衡的属性和最低的射程造就了目前它的尴尬处境。但是抛开数据的不平衡不谈,游戏本身的设计和制作目前来说还算不错。开发组也提前画好了大饼,未来游戏上线的其他游戏模式也给玩家放出来了,但是具体品质如何还不得而知。但就目前的内容和玩法来说相比手游界其他策略游戏来说还是很值得四星的评价。失去的一星。就是在细节上刻画的不到位上。但是这可能与团队人数过少有关。毕竟每个人要负责的东西也很多。这倒也是可以理解。加油。期待你游在未来给玩家创造新的惊喜。
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刚刚在楼下看到有条评论,建议简化游戏难度,可能作为资深手游玩家来说,pc游戏我玩的很少,但是这不代表我们对操作难度太高有怨言。实际上作为移动电竞,和手游策略爱好者,我们期待着更高难度的,更多微操作系统的,更高自由度的策略游戏出现。你说的简化资源系统和自由度缩减的建议我完全不赞同。资源简化和自由度都缩减掉,那么策略游戏靠什么来动脑。无脑怼么…市面上类似简化游戏已经太多了。我们不需要一个阉割版的策略游戏。如果手机上有这么一款操作难度高,考虑资源繁多,各种玩法复杂的游戏。它获得关注度我相信会是前所未有的。总有那么多人觉得为别人考虑,简化难度才是好事。但实际上作为玩家,最大的乐趣难道不是知难而上么。割草无双的游戏就算一时爽到飞起,那兴趣又能保持多久呢???一款游戏如果不能让玩家始终保持对困难的征服欲。那么兴趣也会逐渐确实吧。纵观游戏史,简单到让玩家很爽的游戏大部分都是火了一把就沉尸江底了。而那些游戏界的常青树,反倒是那些自由度无限,操作上手简单变强却很难的游戏。那种不确定性,和胜负的未知性以及玩法的自由性,才是对玩家最有吸引力的核心。而简化游戏再搬运手机。从一开始的UI布局不方便操作困难,彻底变成了硬性条件,游戏搬运为什么一定要简化?难度过高为什么一定要官方降低?作为玩家遇到困难不想着攻略它想着找官方简化它就已经是个失败的玩家了吧。尤格萨隆当年无数人说着没人能过去嚷着官方降低难度。最后呢?我倒是一直坚信。没有过不去的关卡,只有不够用心的玩家。
零号幽魂 2020-07-18 17:02:23
很不错的游戏,以war3防守图为蓝本,做出的rts和塔防结合的游戏,不仅需要加固防御,也需要积极扩张来获得更多资源。
目前存在的问题:1.游戏内引导不完善,不仅没有内置新手教学,建筑物的说明也空有个按钮,并未实装说明界面。
2.英雄攻击范围没有显示,至少让我在长按英雄头像时能看到范围指示(
3.点按怪物不是发动攻击而是移动过去?
4.建筑建造时没有进度条……我怎么知道这玩意我放下去多久能建好
5.资源栏表明了资源获取速度,但没标时间……我怎么知道我要过多久才能获得这么多资源?
虞美人. 2020-07-18 17:02:23
因为别人说的差不多了而且没遇到什么问题,所以没有多少话会说……
比如英雄不容易点击去攻击敌人,游戏一点都不简单,新手引导不清晰什么的。
(才勉强能到10波路过……)
玩法上只有一种,所以不好说(ー_ー)
不过真想吐槽一点——像错觉一样,对面哥布林大本营怎么我都已经怼到对面了还没找到………………真像是直接刷出来一堆的一样……
而且成堆的哥布林更不好锁定,经常性送人头……
想法……
一是期待DIY地图和玩法,更有趣,也不那么固定。
二是希望防御塔也能锁定吧,对面又不是带了嘲讽,总打一个肯定凉啊……
三是期待职业。如果有需要解锁的能主动释放的技能更好了。
兰下令 2020-07-18 17:02:23
赞你三千遍,简直就是携带版的的亿万僵尸啊。
虽说是开发初期,但是潜力很大,往后媲美端游也不是不可能。不足也是显而易见。全程无声的,我一度怀疑我的耳朵瞎了,由于一局流程较长,好的bgm至关重要,还有建筑物特定的点击音效。英雄单位不够智能,路径攻击,比攻击范围大的侦查范围,向敌对AI移动到达攻击范围,还有经常点不到英雄。敌对每波次的投放数量和时间,各种塔的一些数值也有待优化调整。增益性建筑用颜色区域显示覆盖范围,在建造比如说木屋的时候,也显示已建造银行的颜色区域。建筑模型除了发电塔外,其他个人感觉略丑。
总得来说总体不错,可以借鉴端游的一些随机奖励等玩法来优化和打磨,期待你的早日上线。
2020-07-18 17:02:23
直接说体验到的问题。。大部分都是初次体验,操作手感的问题(习惯以后会好很多),还有些个拙见。
1:开始碰见2种小怪,一种近战哥布林,一种标枪投射手,那种标枪投射的比哥布林大,至少看起来大,但反而不好选中,应该是心理错觉?想试试放风筝,但自动瞄准的时间延迟的有些多。
2:打怪过程中可以打开建造页面实现暂停。。。(可以有更多思考时间)
3:第一关,初始关卡,那个基地建的,初感有些别扭哈,伐木场旁边的树木多少决定了木头增量,最多的11个木头,但是刚刚好有一个格子是红色的orz。(在手机端玩的时候,有时候一个格子要移动半天,这个操作体验不太好,我知道哪个位置是能得到最多木头的位置,但是想要放上去要尝试许久。同理,有几个怪物一起走,我想杀的那个总是点不到。。英雄站在栅栏后面时想标记外面的怪物,结果点到地面,冲到怪物堆里。。)
4:银行和仓库感觉作用相当重复啊。。理论上仓库放钱似乎……不比银行差。
5:围栏的优先级比能量塔高。。如果说英雄、能量塔、一个围栏,同时出现在一个怪物面前,怪物会跑去打那一个围栏。(一个围栏,放路中间可以绕过走的那种。)
6:前方防御塔正在发生战斗,英雄秒了一个标记的小怪转身回家了。。。回家了。。。我以前玩过的一个游戏中英雄会往发生战斗的地方去。
7:希望能有坏掉的栅栏自动补建这个功能。
总体而言现在对于我这种型号的新手,操作量比较大;通关要微操很棒或者是熟练度比较高,不然在现在出怪很快的情况下,要想合理安排自己家里阵容,有些烧脑(烧脑其实还蛮好,同时考验手上功夫。。一个点歪问题就不小了)。然后我其实是冲着塔防这个词来的(类似于【我的塔防】游戏),结果第一关国王谷打了几次只能到900秒左右,体验不到我想玩的部分,这。。。。唉。
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