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类型:策略
开发商:Ostrich Studio
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很抱歉咕了这么多天,直到测试的最后一天晚上,我才动笔写《边境军团》评价。
与其说是TD,不如说是RTS。其他拾薪者说了很多玩法和平衡的意见,我就简单再补充一下吧。
现在的难度曲线突变得让人难以适从。第六天相比第五天难度骤升,而这通常正是升二本的青黄不接期,于是很容易被一波推倒。要么适当降低后一波,要么适当提高前一波,总之,难也要尽量难得舒服。无论之后的正式版本的难度是大众向还是硬核向,曲线升高过程都应该平稳过渡。
建造费用和建筑尺寸应该再优化一下。为了准备升二本,我硬生生把地面铺满了,才勉强盖够房屋,凑齐人数。倘若之前没选择密铺,就根本完不成了。
这个测试版本目前只是个玩法DEMO,所以就事论事,先不说过多的东西了。
回到游戏体验,要说它最让我惊喜的地方,还是很直截了当的砍掉了RTS系统,把资源全倾注在了塔防经营上,这对手机平台来说是一个很好的改变,牺牲一点的游戏性换来的是更好的游戏体验。
不过这也还有一个问题,《亿万僵尸》中兵力对僵尸的游走牵制是起到非常大作用的。而这个游戏去掉兵种独留一个英雄,其他的却没什么改变,这就让牵制的乐趣大大减少,同时塔防的压力急剧上升,这方面或许再做一下平衡会比较好。
最后,也是我最想说的一个问题,游戏要做出自己的特色呀,特别是塔防类的游戏,要做出自己的风格,不然最后大概就会泯然众人矣。像《亿万僵尸》,其蒸汽朋克风格也是成功的一个关键点。当然这也不当务之急,重点还是做好基础游戏体验,比如音效。
期待游戏下个版本的表现。
另外建议有新手教程,或者至少在游戏内弄个帮助吧。浏览器看教程有点不方便。
塔的种类过少。趣味性略缺
★一款难度大,内容并未完善但也很好玩的游戏!
★游戏内容:通过建设房屋,发电机,伐木机等基础设施以构建防御(如箭塔,炮塔等)设施抵挡强大的怪物!建设能量塔,扩大自己的势力范围!
◆游戏类型:放置,战争类游戏
■游戏时长:真的是想玩多久就可以玩多久