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边境军团
4.5
编辑推荐

边境军团

类型:策略

开发商:Ostrich Studio

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开发者的话

《边境军团》是一款RTS+塔防的游戏,也是我们以开发者的身份做的首次尝试,从业多年后,也算终于做了一款完全自己设计的游戏。之所以会选择此类玩法的游戏还是源于内心深处的RTS情怀,并且能有机会跟志同道合又有能力的伙伴一起合作开发实在是一件很幸运的事情。游戏目前处于初期阶段,由于人力有限(一程序一美术,还是俩奶爸,,ԾㅂԾ,,)很多功能和系统还没有来得及铺开,包括新手引导,英雄技能和英雄数量,音乐音效等也没来得及制作,游戏内很多功能处于暂未开启状态,目前只有核心部分,既防守玩法,将来在开发计划中的玩法有
- 防守图
- 进攻图
- 传统TD图
- 3C图
- RPG图
我们只有两人,所以开发的并不块.目前正在努力制作 防守玩法. 该玩法有参考PC的<亿万僵尸>. 我们根据自己的理解做了简化并融入了一些其他的元素.
希望大家喜欢O(∩_∩)O,我们会努力持续更新哦。

简介

这是一款自由式塔防+RTS策略的游戏,玩家需要合理利用地形建设基地,尽可能多的获得资源的同时,统筹规划好建设消耗,同时修建防御建筑抵御哥布林大军的入侵,另外,请控制好你的英雄,蛇形走位放风筝什么的,那都是基本操作!配合塔的防守,能产生变幻多端的战术,用箭塔来射杀远距离boss?还是用火炮来碾压群怪?亦或是用冰塔来个集体减速?这都取决于你的喜好!来吧!看谁能守住城堡!坚持到最后一波!胜利属于勇敢与智慧并存的你!ps:目前只开发了防守类玩法图,更多对战玩法和传统TD玩法正在开发计划当中。

最近更新

1.修复了英雄锁定击杀怪物后,无法自动攻击其他怪物的问题。
2.修复了弓手在追击移动怪物时会卡顿无法攻击的问题。
3:优化石头人Boss的AI,解决石头人会被卡住的问题。
4:增加炮塔的攻击范围和伤害。
5:降低火焰塔的灼烧伤害。
6:增加地图下方出怪的几率。

详细信息

  • 文件大小: 2019年06月27日
  • 更新时间: 2019-06-27 16:18:04
  • 厂商: Ostrich Studio

宣传图片/截图

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4.5
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

鲁班 2020-07-18 17:56:16
我提几个建议:
1.发电厂我感觉可以设成持续供电,不然每次都要花很多钱来建造,以免不能建防御措施。
2.怪物可以更强力些,在测试服中,就只有boss强一点,用炮塔直接能顶着传送们打。
3.我感觉可以弄个石油采集器,这样就不会单调,不会因只能造采石场和伐木场而单调
4.我觉得可以在中间出个小boss,这样更好点,会让玩家更感到刺激。
咸鱼不会翻身 2020-07-18 17:56:15
话说我是因为这个游戏在篝火计划出现才去搞的拾薪者的资格,搞到之后又好久没测了,前几天才晓得可以加群提前玩
我是小幽啦~~~ 2020-07-18 17:56:15
直接买断,不多bb。(毕竟给他们点资金,好让他们开发快点,绝对不是催更,滑稽)。玩了几天,个人感觉挺好的,反正12元也不会亏,很耐玩。建议刚来的先在测试里试下手或者看下视频,然后直接买了吧(滑稽)哈哈。讲真,玩这游戏,找到了以前小时候玩游戏的快乐。毕竟玩个游戏,图啥呢?就图个乐呵。
国际雇佣兵 2020-07-18 17:56:14
。。。。。。。边境军团这绝对是手机端属一属二的创新玩法 与pc端亿万丧尸玩法略有相同 可是这种rts类游戏手机上可没几个了 我是果断买断了
至于游戏难度 当然是新手不友好 老手轻松过 我希望加一加难度 让大神玩家感受刺激的感觉
新手攻略——
体验版玩家绝对要把弓箭和炮塔带上
因为怪很多炮塔范围性伤害刚好可以快速清理怪物
弓箭塔对后面的远距离射程单位进行攻击(打不到用英雄)
畅玩版——
畅玩版带上狙击塔 诅咒塔 炮塔 火枪兵塔的话想带就带 上面的3个塔是主要的 放空的话可能有点慢 可以带上弓箭塔。。。。。。。
主要的话还是按照个人喜好
绝对是好游戏
绝地是好游戏
绝对是好游戏
相信我!
安冬冬咚 2020-07-18 17:56:14
感觉真心不错,我打了一局,直接就买了畅玩版 ,也是我第一次买的手机游戏,啥也不说了,就是很棒,但是有几个建议望采纳
1:建议把初始的建筑格子多加一些,前面有的时候那个能量塔,会占用一些很重要的地方
2:建议增加个波数计时器,现在只有大波才有计时,小波次没有计时。
3:建议增加个下拨怪我种类提醒,打到后面都不知道会出现什么怪。
4:建议后期把金币增加量调高一点,可能也是我菜,后面金币根本不够,城墙都修不上。
以上只是建议。
这个游戏总体来说游戏非常棒好玩就完了。
QQ用户16421017 2020-07-18 17:56:14
游戏里面能调速度嘛?这么慢看着有点着急啊~看宣传片感觉游戏不流畅啊~
特别的喜欢这类型的游戏
不要因为借鉴思维模式固化了,自创有新功能的建筑也可以试试看
还有就是这个画质……估计是个减分点~
加入天气系统??
还有土质有点单一啊,,也没个池塘啥的。
还有就是画面色调单一,容易视觉疲劳,稍微加点背景美化一下呗~
虽然还没玩过,但十分期盼
2020-07-18 17:56:13
我发现一个不知道算不算bug,开局不建造防御塔(不建设箭塔,炮塔类,可建能量塔,城墙,),怪物只会出几个杂兵,这样可以维持10天左右。怪出来英雄去刷掉就好,十天内不断的建造经济,伐木,三级本,可把木堆上500,石头500,很多人口,电力。
十天这样就会出一波boos,这时的资源可以建两层短的三级墙n层二级墙,5个三级炮塔,3个三级箭塔等防御塔!
但还是顶不住,从建第一个防御塔后,每一波都是boos关卡一样,怪越来越强,一波刚清完,城墙都没得建设下一波怪已经到攻击范围。我存活最长16天!
*套套的第一个评论送给你了
说说游戏感受,
很喜欢这样的游戏,让我又做网吧开冰封王座时的心情
邻硝基甲苯 2020-07-18 17:56:12
真的好玩有一说一,真的这12元不是值,而是赚了,玩了一把直接上头,当然也有缺点,想提下意见,首先那个电量和人口,建议改成可以生产,因为如果没法生产的话就得一直种,后面可能直接没位置,要不然就得升级,二是希望多弄点防御的东西,感觉有用的防御不是很多,还有就是可以出个无尽模式这样更有挑战性,然后希望你们越做越好加油,哦对了能不能快点更新多人模式,想和好朋友一起玩了!
凉星吖 2020-07-18 17:56:12
5星观望.一下是对游戏建议
1.可以选择像王国保卫战一样开局选个英雄)(这里不推荐技能,是兵种)
2.地图需要改进,可以模仿海岛奇兵和部落冲突(没钱可以众筹)
3.可以卡通或者科技一点.(这点可以参考大火的香肠派对和星际争霸)
4.兵种需要增加,多种不同风格最能吸引玩家注意力.
5.UI设计可以完善一下.
个人也玩过 帝国.红色警戒.魔兽争霸 RTS如果相比MOBA,吃鸡,大概是没落了吧.
从《魔兽争霸》之后,几乎没有一款RTS能在网吧流行起来了,连曾经轰动一时的WCG赛事也成为了历史.即便暴雪后来出了《星际争霸2》,也没有力挽狂澜。面对大量各种类型的游戏,快餐化的游戏,很少有人再静下心打上一局对战了.而市面上,最重要的就是敢创新和投资.这点我们拿亿万僵尸来比较.
玩《亿万僵尸》是前几个月的事情,在此之前,我已经很少玩RTS类型的游戏了.偶尔玩海岛或者星际争霸.亿万僵尸将塔防和RTS和生存结合起来.非常有创新性.在其中当面对如山似海的尸潮的时候,那一刻,我仔细思考自己应该如面对和抗击.目标只是为了获得胜利.战术才是RTS游戏的核心,一款游戏能够衍生无数的战术,至少在我看来才够有趣.《亿万僵尸》的创新就在于,它将RTS的竞技对抗转为了生存,却保留了战术的核心,而且在氛围的营造上异常真实.这个游戏真的让我感觉自己就像井底之蛙,龟缩在世界的一角,对外界的认知低下,到处都是游荡的僵尸,想要从围墙外溜入避难所.可能仅仅是一个僵尸,感染了你的居民,瘟疫蔓延,整个游戏都可能面临崩盘.无疑是《亿万僵尸》最让人兴奋的设定,每隔一段时间,地图的某个方向都会随机出现尸潮,他们会涌向你的避难所,铺天盖地,我最多坚持过80多天,最终还是那一批尸潮下覆灭,看着各种僵尸涌入避难所,那发展了好几个小时基地的顷刻间灰暗.这种对末世的刻画太过真实,可能仅仅是一个小错误,将再无挽回的余地.(其实当你自己建造的木墙被摧毁时,看见僵尸一群一群过来你的内心是崩溃的,但是僵尸没有感情,你只能调好心情重新开始,总结经验和不足,在一局中加一改正)
我被地形决定了命运 从未有一款游戏的土地像《亿万僵尸》这样紧张,你选择了兵营,或许就要放弃农场,你选择了塔防,兵力可能会跟不上.资源之间会互相掣肘,你还要去协调中间的平衡.而想要获取更多的土地,意味着你必须多一倍的威胁,每一块多的土地都需要杀出一条血路,而每多一个路口,你就要面临多一份覆灭的危机.(玩过的人应该深有感触)
因为僵尸的尸海战术,实在太过恐怖。 ]协作与生存或许是RTS的新机 这或许是一个出路,我们发展城市,一同抵御僵尸,从协作中获得乐趣.(这点希望出联机模式)这点全是个人建议(不喜勿喷)
最后祝愿游戏公测大火!
zero 2020-07-18 17:56:11
边境军团的难度对于不了解该游戏 没有接触过亿万僵尸 也没有玩过之类的游戏的玩家来说的确有些恼人。
本人小小的建议:1初始城墙耗费木头有些多,希望阔以降低一点。
2个人感觉发电机提供的电量并不是很足,希望阔以将其增多一些或是upgrade。
3游戏节奏有些快,如果掌握不好的话很难扩展,希望阔以慢一些,也能让玩家更好的体验该游戏。
4步兵塔里的士兵有些少,对于防守并不是很好,或是建造一个步兵塔后,里面的士兵阔以用一些游戏资源来买。
5怪物种类希望再多一些。
6英雄希望增加几个,也希望英雄能有俩三个随从。
个人发现“小虫子”不少,但介于其是手游,并且是体验版,也希望你们阔以将此游发展的更好,so,five stars。
长八成 2020-07-18 17:56:11
说说我的感受吧,我本人是非常喜欢玩这这种生存类游戏,无意间就看到的游戏,就下了,玩了测试版,也买了正版,就看中以后有无限的可能
1-只给造五个塔有点鸡肋,希望以后可以全选
2-能做的事太少了(后期玩法待加强),这个可能是因为还没开发出来的原因,这个可以期待(希望作者别让我12块白花)
3-再者是这游戏确实形似亿万僵尸,但是我爱玩
4-bug:玩的时候退了重进,无论重开还是继续,刚进去的时候会卡死不动,再退重进就可以了,希望解决
5-模型(无论怪物还是英雄,太难点了!!!希望改进真的)
6-希望增强造兵塔,太弱了!!
暂时就这些。以后想到再说
黄豆豆 2020-07-18 17:56:10
节奏太慢了,
打一把小二十分钟,
压缩到十分钟以内,
或者加速x2键,
或者资源成型快一点,
还有,
就没有可以调整位置的地形嘛,
还可以出一个阵营模式,
让玩家自己弄一个阵营,
固定大小,
固定的资源收集,
固定的电力,
然后让玩家放置。
最基本的畅玩版,
bug不多,
但是小怪多了明显的屏幕卡顿,
以及后期资源成型太慢太慢了,
游戏真的不错,
但是一把九百秒到一千两百秒太长了。
如果修改一下成为快节奏的时停塔防我觉得差不多,
(ps主要是怪物两开花,资源太慢,弄不好,两路怪物攻城。)
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