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类型:策略
开发商:Ostrich Studio
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目前存在的问题:1.游戏内引导不完善,不仅没有内置新手教学,建筑物的说明也空有个按钮,并未实装说明界面。
2.英雄攻击范围没有显示,至少让我在长按英雄头像时能看到范围指示(
3.点按怪物不是发动攻击而是移动过去?
4.建筑建造时没有进度条……我怎么知道这玩意我放下去多久能建好
5.资源栏表明了资源获取速度,但没标时间……我怎么知道我要过多久才能获得这么多资源?
比如英雄不容易点击去攻击敌人,游戏一点都不简单,新手引导不清晰什么的。
(才勉强能到10波路过……)
玩法上只有一种,所以不好说(ー_ー)
不过真想吐槽一点——像错觉一样,对面哥布林大本营怎么我都已经怼到对面了还没找到………………真像是直接刷出来一堆的一样……
而且成堆的哥布林更不好锁定,经常性送人头……
想法……
一是期待DIY地图和玩法,更有趣,也不那么固定。
二是希望防御塔也能锁定吧,对面又不是带了嘲讽,总打一个肯定凉啊……
三是期待职业。如果有需要解锁的能主动释放的技能更好了。
虽说是开发初期,但是潜力很大,往后媲美端游也不是不可能。不足也是显而易见。全程无声的,我一度怀疑我的耳朵瞎了,由于一局流程较长,好的bgm至关重要,还有建筑物特定的点击音效。英雄单位不够智能,路径攻击,比攻击范围大的侦查范围,向敌对AI移动到达攻击范围,还有经常点不到英雄。敌对每波次的投放数量和时间,各种塔的一些数值也有待优化调整。增益性建筑用颜色区域显示覆盖范围,在建造比如说木屋的时候,也显示已建造银行的颜色区域。建筑模型除了发电塔外,其他个人感觉略丑。
总得来说总体不错,可以借鉴端游的一些随机奖励等玩法来优化和打磨,期待你的早日上线。
1:开始碰见2种小怪,一种近战哥布林,一种标枪投射手,那种标枪投射的比哥布林大,至少看起来大,但反而不好选中,应该是心理错觉?想试试放风筝,但自动瞄准的时间延迟的有些多。
2:打怪过程中可以打开建造页面实现暂停。。。(可以有更多思考时间)
3:第一关,初始关卡,那个基地建的,初感有些别扭哈,伐木场旁边的树木多少决定了木头增量,最多的11个木头,但是刚刚好有一个格子是红色的orz。(在手机端玩的时候,有时候一个格子要移动半天,这个操作体验不太好,我知道哪个位置是能得到最多木头的位置,但是想要放上去要尝试许久。同理,有几个怪物一起走,我想杀的那个总是点不到。。英雄站在栅栏后面时想标记外面的怪物,结果点到地面,冲到怪物堆里。。)
4:银行和仓库感觉作用相当重复啊。。理论上仓库放钱似乎……不比银行差。
5:围栏的优先级比能量塔高。。如果说英雄、能量塔、一个围栏,同时出现在一个怪物面前,怪物会跑去打那一个围栏。(一个围栏,放路中间可以绕过走的那种。)
6:前方防御塔正在发生战斗,英雄秒了一个标记的小怪转身回家了。。。回家了。。。我以前玩过的一个游戏中英雄会往发生战斗的地方去。
7:希望能有坏掉的栅栏自动补建这个功能。
总体而言现在对于我这种型号的新手,操作量比较大;通关要微操很棒或者是熟练度比较高,不然在现在出怪很快的情况下,要想合理安排自己家里阵容,有些烧脑(烧脑其实还蛮好,同时考验手上功夫。。一个点歪问题就不小了)。然后我其实是冲着塔防这个词来的(类似于【我的塔防】游戏),结果第一关国王谷打了几次只能到900秒左右,体验不到我想玩的部分,这。。。。唉。
回到游戏体验,要说它最让我惊喜的地方,还是很直截了当的砍掉了RTS系统,把资源全倾注在了塔防经营上,这对手机平台来说是一个很好的改变,牺牲一点的游戏性换来的是更好的游戏体验。
不过这也还有一个问题,《亿万僵尸》中兵力对僵尸的游走牵制是起到非常大作用的。而这个游戏去掉兵种独留一个英雄,其他的却没什么改变,这就让牵制的乐趣大大减少,同时塔防的压力急剧上升,这方面或许再做一下平衡会比较好。
最后,也是我最想说的一个问题,游戏要做出自己的特色呀,特别是塔防类的游戏,要做出自己的风格,不然最后大概就会泯然众人矣。像《亿万僵尸》,其蒸汽朋克风格也是成功的一个关键点。当然这也不当务之急,重点还是做好基础游戏体验,比如音效。
期待游戏下个版本的表现。
★一款难度大,内容并未完善但也很好玩的游戏!
★游戏内容:通过建设房屋,发电机,伐木机等基础设施以构建防御(如箭塔,炮塔等)设施抵挡强大的怪物!建设能量塔,扩大自己的势力范围!
◆游戏类型:放置,战争类游戏
■游戏时长:真的是想玩多久就可以玩多久
1.发电厂我感觉可以设成持续供电,不然每次都要花很多钱来建造,以免不能建防御措施。
2.怪物可以更强力些,在测试服中,就只有boss强一点,用炮塔直接能顶着传送们打。
3.我感觉可以弄个石油采集器,这样就不会单调,不会因只能造采石场和伐木场而单调
4.我觉得可以在中间出个小boss,这样更好点,会让玩家更感到刺激。
至于游戏难度 当然是新手不友好 老手轻松过 我希望加一加难度 让大神玩家感受刺激的感觉
新手攻略——
体验版玩家绝对要把弓箭和炮塔带上
因为怪很多炮塔范围性伤害刚好可以快速清理怪物
弓箭塔对后面的远距离射程单位进行攻击(打不到用英雄)
畅玩版——
畅玩版带上狙击塔 诅咒塔 炮塔 火枪兵塔的话想带就带 上面的3个塔是主要的 放空的话可能有点慢 可以带上弓箭塔。。。。。。。
主要的话还是按照个人喜好
绝对是好游戏
绝地是好游戏
绝对是好游戏
相信我!
1:建议把初始的建筑格子多加一些,前面有的时候那个能量塔,会占用一些很重要的地方
2:建议增加个波数计时器,现在只有大波才有计时,小波次没有计时。
3:建议增加个下拨怪我种类提醒,打到后面都不知道会出现什么怪。
4:建议后期把金币增加量调高一点,可能也是我菜,后面金币根本不够,城墙都修不上。
以上只是建议。
这个游戏总体来说游戏非常棒好玩就完了。
特别的喜欢这类型的游戏
不要因为借鉴思维模式固化了,自创有新功能的建筑也可以试试看
还有就是这个画质……估计是个减分点~
加入天气系统??
还有土质有点单一啊,,也没个池塘啥的。
还有就是画面色调单一,容易视觉疲劳,稍微加点背景美化一下呗~
虽然还没玩过,但十分期盼