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类型:策略
开发商:Ostrich Studio
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十天这样就会出一波boos,这时的资源可以建两层短的三级墙n层二级墙,5个三级炮塔,3个三级箭塔等防御塔!
但还是顶不住,从建第一个防御塔后,每一波都是boos关卡一样,怪越来越强,一波刚清完,城墙都没得建设下一波怪已经到攻击范围。我存活最长16天!
*套套的第一个评论送给你了
说说游戏感受,
很喜欢这样的游戏,让我又做网吧开冰封王座时的心情
1.可以选择像王国保卫战一样开局选个英雄)(这里不推荐技能,是兵种)
2.地图需要改进,可以模仿海岛奇兵和部落冲突(没钱可以众筹)
3.可以卡通或者科技一点.(这点可以参考大火的香肠派对和星际争霸)
4.兵种需要增加,多种不同风格最能吸引玩家注意力.
5.UI设计可以完善一下.
个人也玩过 帝国.红色警戒.魔兽争霸 RTS如果相比MOBA,吃鸡,大概是没落了吧.
从《魔兽争霸》之后,几乎没有一款RTS能在网吧流行起来了,连曾经轰动一时的WCG赛事也成为了历史.即便暴雪后来出了《星际争霸2》,也没有力挽狂澜。面对大量各种类型的游戏,快餐化的游戏,很少有人再静下心打上一局对战了.而市面上,最重要的就是敢创新和投资.这点我们拿亿万僵尸来比较.
玩《亿万僵尸》是前几个月的事情,在此之前,我已经很少玩RTS类型的游戏了.偶尔玩海岛或者星际争霸.亿万僵尸将塔防和RTS和生存结合起来.非常有创新性.在其中当面对如山似海的尸潮的时候,那一刻,我仔细思考自己应该如面对和抗击.目标只是为了获得胜利.战术才是RTS游戏的核心,一款游戏能够衍生无数的战术,至少在我看来才够有趣.《亿万僵尸》的创新就在于,它将RTS的竞技对抗转为了生存,却保留了战术的核心,而且在氛围的营造上异常真实.这个游戏真的让我感觉自己就像井底之蛙,龟缩在世界的一角,对外界的认知低下,到处都是游荡的僵尸,想要从围墙外溜入避难所.可能仅仅是一个僵尸,感染了你的居民,瘟疫蔓延,整个游戏都可能面临崩盘.无疑是《亿万僵尸》最让人兴奋的设定,每隔一段时间,地图的某个方向都会随机出现尸潮,他们会涌向你的避难所,铺天盖地,我最多坚持过80多天,最终还是那一批尸潮下覆灭,看着各种僵尸涌入避难所,那发展了好几个小时基地的顷刻间灰暗.这种对末世的刻画太过真实,可能仅仅是一个小错误,将再无挽回的余地.(其实当你自己建造的木墙被摧毁时,看见僵尸一群一群过来你的内心是崩溃的,但是僵尸没有感情,你只能调好心情重新开始,总结经验和不足,在一局中加一改正)
我被地形决定了命运 从未有一款游戏的土地像《亿万僵尸》这样紧张,你选择了兵营,或许就要放弃农场,你选择了塔防,兵力可能会跟不上.资源之间会互相掣肘,你还要去协调中间的平衡.而想要获取更多的土地,意味着你必须多一倍的威胁,每一块多的土地都需要杀出一条血路,而每多一个路口,你就要面临多一份覆灭的危机.(玩过的人应该深有感触)
因为僵尸的尸海战术,实在太过恐怖。 ]协作与生存或许是RTS的新机 这或许是一个出路,我们发展城市,一同抵御僵尸,从协作中获得乐趣.(这点希望出联机模式)这点全是个人建议(不喜勿喷)
最后祝愿游戏公测大火!
本人小小的建议:1初始城墙耗费木头有些多,希望阔以降低一点。
2个人感觉发电机提供的电量并不是很足,希望阔以将其增多一些或是upgrade。
3游戏节奏有些快,如果掌握不好的话很难扩展,希望阔以慢一些,也能让玩家更好的体验该游戏。
4步兵塔里的士兵有些少,对于防守并不是很好,或是建造一个步兵塔后,里面的士兵阔以用一些游戏资源来买。
5怪物种类希望再多一些。
6英雄希望增加几个,也希望英雄能有俩三个随从。
个人发现“小虫子”不少,但介于其是手游,并且是体验版,也希望你们阔以将此游发展的更好,so,five stars。
工作室的兄弟门做游戏也不容易可以体谅一下的。
其他的没什么了,现在就等着3C和英雄的装备技能了,还有那些塔,多参考参考 COC和王国保卫战的,要出点新花样的塔,还有两位辛苦了。
我个人捏,比较喜欢像素风的游戏,这游戏真的挺不错的
虽然现在只是测试,但是还有些小小的不足,例如建筑不能旋转放置什么的
强烈推荐喜欢像素风的小伙伴体验体验这款游戏
支持正版哟,毕竟每个游戏的作者们都挺不容易的,他们也是像我们普通人一样,同样要吃饭赚钱的。所以!请打消玩盗版的念头!谢谢!
(补充一句!我不是官方的托,我只是看不惯玩盗版游戏的玩家,仅此而已!)
看好你们哟!加油
畅玩版12块,很超值了!只要你玩了这款游戏你一定会爱上他的。
主要有点有以下几个方面:
1:画质舒服,攻击流畅。相信我,这里头的英雄走a的时候都特别流畅。
2:玩法新颖,不同于一般的塔防游戏。这款游戏的玩法跟红警有些相似,只不过少了控制兵种移动的权限,多了很多种防御类型的建筑物。并且,这款游戏的建筑不是在规定的一定范围内建造的,而是在一个很大的范围内进行建造,这就是不同于一般的塔防游戏的地方。
3.催更!!!
后边说一下建议吧。
1 好像人物没有体积碰撞,这没有体积可是严重影响走位啊,不过这个现在不太重要,当务之急是开发出地图编辑器。
2 魔兽能火很大一部分是他的自由度,玩家可以随意的编辑地图,5v5的moba游戏就是魔兽的一张地图。像其他丛林肉搏,侏罗纪公园,天灾来临等RPG地图更是数不胜数。所以一定要赶快开发地图编辑器。要人物模型,属性,技能,地图,地形,事件,建筑等都能编辑。
3 什么时候开发联机模式啊,我估计得地图编辑器出来以后吧?
4 还有就是地图原创者的知识产权怎么处理了,要我们购买还是
5 不能打树。
6 强a不知道需不需要做出来。我还是希望你们能做好的。如果开始不点出天赋,后边就不能发展这方面的东西了。你们别着急,先把整体框架完善了再开发别的,见了太多急功近利的了,刚开始很不错,最好一点也不想玩。
★像素+塔防,玩法新颖,自由度高
★游戏内容:搭建房屋,发电站,伐木机,采石厂等设施来发展本土,用能量塔来扩张自己的领地,搭建属于自己的阵营,抵御外来哥布林的入侵吧!
◆游戏类型:策略,塔防类游戏
■游戏时长:20-60分钟
========分鸽线========
●游戏bug/建议[针对1.4版本]:
1.进入页“公告”中依旧是“ 1.3内部测试版 ”。
2. 国王谷 通关后就是 开发者的信 [结束了?!],荆棘山脉:“?!我可能被遗忘了(╥_╥)。。。”
3.内部物品嘛。。。感觉还是有点少,1.4就更新了 兵营,地刺 和 火焰领主 ,而 英雄,多人战役,图鉴 等都并未完工。
4.那个英雄。。。点着还是很费劲,1.3的时候好像有点改善,1.4结果又出现了这种现象,此外,怪都站在他面前,甚至已经打了他几下,他还是没有丝毫动静,一直站在那里等着怪把他打死?还不如 兵营 里招的小兵好使。
5.进入页那个设置为什么底下还有返回主页面?这不就是主页面吗QAQ。。。
6.挺想和好友一起玩哒,赶紧出多人模式呀呀呀!!!
○解决方案:
1-5.修改bug
6.两只鸽子别咕啦!!!
◆彩蛋:要么加个女装在荆棘山脉后面?!/滑稽
========分鸽线========
★最大亮点:自由度高,可随意安排你喜欢的阵营抵御外来入侵
▲综合评价:☆☆☆☆☆
△游戏质量:☆☆☆☆☆
△游戏内容:☆☆☆☆☆
△游戏优化:☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆☆
△BGM:☆☆☆☆☆
========分鸽线========
期待ing~
加油趴^0^~
-END-
表示6年魔兽rgp图 老骨干 参与几个地图测试和策划
天天在家宅着终于有好玩的游戏了
这种塔防完全是我的菜
真是居家必备
游戏很好玩,操作起来没什么问题
主要是放置,把建筑摆好就行了
然后有个英雄就很意思,可以点触移动,探索地图,当然攻击力也不低,希望多出些有意思的英雄
然后就是建筑不能移动有点伤,一不小心放错位置了就很舍不得摧毁,希望有个花钱移动建筑的机制
目前才玩一会,但我感觉可以达到五星,游戏很好玩,我已经迫不及待了
最后,希望大家都在家待着吧,这样的游戏还留不住你?
中国加油!我们一定能战胜病毒的!(ง •̀_•́)ง