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类型:策略
开发商:Ostrich Studio
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现在游戏只有一个地图(反正我只解锁了第一个),但可以从游戏界面能够看出来,作者的野心可能不止几个地图那么简单,说不定随着开发的进展,玩家可以自己DIY游戏地图,搞出一些不一样的玩法,毕竟对中国玩家来说,没有什么是不可能的。
再然后,就是游戏现在有点难,因为我也不是这种类型游戏的好玩玩家,咱也不知道是咱太菜,还是游戏英雄太弱,咱也不敢问。
最后祝作者开发顺利
真的,好久没遇到这么好的游戏了!!5星鼓励
非常喜欢的玩法,地图的自由度也很高,多种元素需要发展。有当年玩魔兽的感觉了。手机上能做这么好真的不容易。目前开放出的内容一共有16天。第4天有一波小坎,然后第7-10天左右来一波大坎。最后15-16天一大波怪和boss。打法就是用英雄探索地图清野怪,把防线建在地图右边的狭窄的缺口,三排城墙,两排炮塔一排箭塔。左边剩下的区域极限发展经济。到第14天的时候再爆一排炮塔。
我个人十分赞同现在的硬核玩法,完全没必要去改变。期待后期开放的英雄技能,建筑升级,还有更多的地图,TD玩法,澄海3c,还有自定义!!想想就激动!
反馈问题:
英雄探索地图容易点不到怪物,手机上玩这种游戏的硬伤,就是地图大,东西小,不好点。
进游戏之后有几率出现战争迷雾被探索了一部分的情况,这时候英雄只能走,建筑不能升级,触发率20%,bug触发条件未知,一进去游戏就这样了。
希望游戏的UI可以再做的精致一些,正式上线用这样的UI和画面还是有点不讨喜。加油,你们继续肝!
首先问题是画风,说实话真心磕碜,虽然是像素,但是吸引不到人
其次是游戏的新手引导
最近不知道为什么新游戏新手引导都不尽人意,虽然刚开始你游让我们自己去看了攻略,但是手把手教比起摸瞎当然是简单非常多的
然后就是游戏中的建筑,右上角的提示感叹号点不了应该算一个bug
是一个一步一步从基地开始建造并不断扩张的游戏
但是考虑因素过多,如果作为一个手机游戏来说的话
首先,我们只拥有一座大本营,拥有一座大本营,就意味着我们可以不断地生产金钱,然后我们就需要去建几座民营。接着是建造伐木场,然后风力发电设施等其他设施。但是如果你想要有电,就得有木头,想要有木头的话,你就得去建一个伐木场。但是伐木场又需要电,那就意味着你的防御塔那些的就没有什么电去建造了。而这个游戏出怪的速度又太快,怪的升级速度也过快,所以说就跟不上玩家的反应速度。然后还是新手引导的问题,我到现在还是有很多东西没搞懂,所以希望能再考虑一下。
没有剧情
没有新手引导
没有背景音效
塔防类独立游戏
不停的生产,让自己领地越扩越大,一边建筑一边还要抵御怪物入侵的时间紧迫感。
就目前来说,战力兵种有点少,我只会用箭塔跟冰塔两个远距离,火塔跟炮塔距离有点短,相比前面两个有点鸡肋,但却是aoe高伤,可能我整体地界排版不过关让这两个发挥作用不大。如果可以,可以适当增加一点距离。
还有人力跟电力这两个资源问题,不像植物大战僵尸那样可以一直生产,需要不停建造才能建造后续,对整体体验有一点影响,但游戏的乐趣也正是在这里,不同于别的塔防类游戏。
整体体验不错,非常考验玩家对地界的排版顺序。
游戏虽然只做了主要玩法,其他因素都还没开始,但就这玩法我愿意给五星安利一波。
虽然被第一个boss那波怪一波推平,但我还是非常愿意尝试第二把,研究更多的通关技巧。٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ