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你的位置 : 首页 动作 致命机甲
类型:动作
开发商:硬核动视
发行商:硬核动视
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画质一般,大多数感觉是硬生生的贴图。机甲和车子的移动像平移。
玩法海星,但是问题还是很多,希望后期能有所改进
不过玩家可操控的单位不止机甲,在这方面倒比较可以(就是不知道武器系统的自由程度)
还有占领建筑增加战场优势,这个可以有
(不过这样的话就对平衡度的要求更为苛刻了)
加油,我还是很期待的,
之后看着宣传片,唔……是pvp吧,看着怎么感觉有点像,pve一群玩家打一群电脑的那种,最后这个上帝视角感受不到机甲游戏的快乐啊
游戏挺好玩的,虽然现在玩法只有杀敌,占点和推塔,但这3个模式开发还是可以做好多的,比如开发一些不同的地图皮肤,比如沙漠,雨林(草丛,灌木,种树),山地地区,甚至是气候,雪地,夜间,迷雾天气。
模式
攻防战,两队分别作为攻方守方,分两局,进攻时间最少获胜(限制时间,双方超时则按比分判定,地图本身设计攻方优于守方,守方有防御工事,以及炮台,攻方有刷新的士兵和导弹支援,并且会随时间加强)
单人杀戮模式,地图类似迷宫(山地什么的,地图被分为不同区块),地图中特定区域刷新携带不同buff的中立敌人,击杀获得火力,装甲强化。(或者也可以开团队,扔2-4个2人或者3人队?)
游戏里的车辆坦克单位什么的还没有完全玩熟,不做太多评论
游戏资源获取,个人认为在前期,可以通过新手任务在开局第一天够让1-2个单位处于能用(能上个技能)就行,完成前期任务能有1-2个能上手的单位。并且增加一下每日和每周任务(每日个人偏向于简单易完成,可以将任务奖励向每周任务集中下,比如2-3天,每天1-2小时左右就可以获得大部分活跃奖励什么的)这只是作为玩家给的建议,我也不是专业策划,福利不求官方资源各种送送送,只要福利良心,开局玩起来不难受就好。
游戏界面方面,个人有些地方希望改进的
1,游戏结束的确认,不太明显,比如加个稍微加个框框啥的,或者取消确认,改为点击任意退出
车库里,单位名字颜色太淡,和背景在一起看不清,建议加深或者描边
2,游戏内的小地图个人希望稍微再改大一丢丢
3,游戏内语音和聊天框,大厅聊天点击可以扩展成全屏或者半屏,这样大厅公共聊天会舒服点。
4,很多人建议买皮肤,这点我是支持的,甚至可以是买不同风格的ui皮肤,但是希望增加一下一些各单位模型的辨识度,这样即使后面有各种皮肤,但是我可以通过单位长啥样就知道它是啥。
建议
1.技能方面,可以考虑一些功能辅助单位,坦克和机甲特有的非通用技能进行搭配,
比如辅助类,在非战斗状态下技能冷却速度加倍
坦克类的装甲,在血条下给一个一次性装甲条(不随治疗恢复),获得减伤,可以很好抵御低伤高频伤害,但收到高数值伤害会很快打掉装甲条
机甲类,移动时如果没有攻击,则会提供额外移动速度,或者获得额外位移技能,按下蓄力,松开向指定方向跳跃,进行机动
2.地图内,增加一些可破坏的围墙啥的,毕竟有时绕来绕去,能在特定地方开个门啥的就方便多了,或者把原来的一些不能动的围墙替换成可破坏的(通过模型高度和颜色材质区分)
3.单机模式方面,希望官方也能多开发一些单机模式,地图,本人是比较喜欢闯关类的(单机和联机),希望能多一些单机所特有的单位,比如更加简易的量产单位,特化的精英boss单位或者重型的要塞型单位(陆地巡洋舰来一个)。
个人希望在游戏中后期,官方能提供一些方便的地图编辑软件,玩家可以在本地进行编辑地图,添加单位并进行单机游玩,官方也可以筛选或通过投票把好的单机地图加入正式游戏
1内容过少 , 剧情1-2天打完 剩下只能打竞技,建议出合作模式 ,大型副本。有挑战性的BOSS。增加些活动本 ,充实游戏内容才能走的更远 ,给一些不喜欢竞技的玩家多些选择。
2 目前的机甲 载具 坦克 类型数量需要增加,选择性更多些.
3 关于技能卡槽 需适当增加,2个我认为少了。
4 有些恶意炸自己基地的 需要改成基地和建筑不会被友军所伤最好
5 增加 首充月卡 双月卡 或别的 游戏也要生存这个能理解
比如月卡能增加合作模式获得的奖励 经验 类的竞技多点积分
机甲风格有点。。红警3玩具车大战的感觉?尤其是车型演示里明显有一辆车跟ra3盟军的多功能车高度相似。
不过这些都是小问题,作为一个多人对战类的机甲游戏,手感和平衡是首当其冲的,这些做好了照样能火