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你的位置 : 首页 动作 致命机甲
类型:动作
开发商:硬核动视
发行商:硬核动视
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画质一般,大多数感觉是硬生生的贴图。机甲和车子的移动像平移。
玩法海星,但是问题还是很多,希望后期能有所改进
之后看着宣传片,唔……是pvp吧,看着怎么感觉有点像,pve一群玩家打一群电脑的那种,最后这个上帝视角感受不到机甲游戏的快乐啊
1内容过少 , 剧情1-2天打完 剩下只能打竞技,建议出合作模式 ,大型副本。有挑战性的BOSS。增加些活动本 ,充实游戏内容才能走的更远 ,给一些不喜欢竞技的玩家多些选择。
2 目前的机甲 载具 坦克 类型数量需要增加,选择性更多些.
3 关于技能卡槽 需适当增加,2个我认为少了。
4 有些恶意炸自己基地的 需要改成基地和建筑不会被友军所伤最好
5 增加 首充月卡 双月卡 或别的 游戏也要生存这个能理解
比如月卡能增加合作模式获得的奖励 经验 类的竞技多点积分
发热正常,偶尔小卡顿,不影响操作
游戏本身玩法一般,但科技风格还是有很多男生喜欢
游戏音效没有太强科技感,影响游戏代入感
释放技能时有几率出现技能和普通攻击消失的bug
过一会儿会恢复
开始游戏和结束游戏设计过于简单
毕竟完成度不高,三星观望
说实话这类游戏我接触不多,只能按照我自己的映像写个大概的体验。核心数据,我是个粗人,不懂这些,还是看其他玩家的体验吧。
有一说一,游戏体验挺好的,服务器很稳定,游戏性不赖,占地、死战、基地模式也都体验了,个人对基地模式的映像分很高,抛开了moba的上中下三路思维使得整局节奏变得很快,上下战略资源争夺这个思路也不错。(虽然我更期望有大地图的占地模式,不过这个似乎很烧手机(?)
说到烧手机,游戏的优化很棒啊,红米3X,骁龙430流畅运行无特别大的卡顿,发热也没多大问题,很可以的。
最后就是画面和操作手感了,装备的风格就目前来看很朴素,扎实到是扎实,不过再往后出新机体的话希望不要千篇一律。另外部分的UI需要细致雕琢,比如单人剧情的关卡提示动效,主界面的装备展示什么的。对了,战斗时候那个地雷如果是刻意做成看不出来的效果的话那我就不吐槽了,我挺纠结地雷要不要做的那么不明显,不过那样也不赖就是了(毕竟是地雷)。操作的话,攻击的手感硬伤啊,建议优化。这俩扣两星激励一下吧。
啊,词穷了,还是游戏玩的少,祝贵游越做越好罢
小米9,发热正常,运行正常,就是切屏出去小概率会黑屏
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游戏还不错,不过,感觉有点肝,不肝的话感觉就要重氪了。。。目前也就打完第一章,还没满星,建议剧情加个跳过吧,回头刷5星还要再看一次剧情,而且,,剧情也就一般吧。。。然后难度方面,只能用固定机体去打,感觉有点公式化,特别是ai队友莫名奇妙被打爆导致超时,有点累。。。
pvp方面目前还在用着维修车,有一说一,移速快真的可以为所欲为,只要控不住,哪怕伤害低,磨也能把别人磨死。。。那个蜘蛛工厂,感觉作用没那么明显,也可能是我还在天梯1吧。一句对战快的话10来分钟,慢的话30分钟也有,建议控制一下对局时长吧,时间太长了玩家也会不耐烦,到最后建筑都不抢了正面刚一波就结束了,那时候决定胜负的就不是什么操作意识了,更可能是运气。。。
目前就这样了,玩久后就会感觉无聊,剧情文案不算很好,机体也不算很多,不肝不氪就更少机体了,总而言之,就是缺少一个亮点吧,一个拿得出手并且能吸引玩家持续玩下去的亮点。加油吧,还是挺有潜力的
适配没问题,不发热不卡顿,就是用无线玩稍微有点卡
画风不错,挺喜欢的
缺点的话,第一就是没有技能介绍,玩的时候要放一次才能知道技能效果,不舒服
第二,没亮点,个人感觉有点四不像,说是MOBA吧,玩起来又有点像红警,最主要的就是没有做出这个题材的特有的玩法,MOBA类的红警就能概括了,但是没有特色玩法,感觉就是红警出了新模式或者MOBA换了个皮
第三就是技能和地形方面,个人觉得可以在这方面下点功夫,加一些新奇的设定或者地形,现在玩起来就是双方见面就是刚,没有策略性,加一些新奇的技能或者武器地形之类的东西,让玩家玩起来更有策略性,毕竟这种战争游戏,兵力是一方面,以弱胜强才是最有成就感的,这样的话,也就解决了第二点的问题,突出了这个题材的特点特色,避免被说成是换皮游戏
音效和剧情一般
作为动作射击游戏却没有明显的打击感
游戏场景在未来废土这种风格上并不优秀,甚至有点糟糕
控制的装甲车等并没有惯性感和重力感,转一下控制杆车头瞬间到位
并不太看好,希望继续优化吧
(客观评价,无感情色彩)
但是付费点感觉不少啊。还有为啥车的解锁还要看脸?你说强化看脸我认了
结果解锁也要看脸?
武器界面也没有描述,也没有技能详细内容。让人对着形容词猜来猜去?
不同等级技能的区别。打了好几局都没在任何地方找到
玩上去就像是一个黑箱。我也不知道我的伤害咋回事,也不知道对面咋回事。稀里糊涂输了,稀里糊涂赢了
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剧情+PVP模式,我很喜欢,但是说到剧情,竟然有我最感兴趣的人工智能!(cortana我来了!)但是剧情里这种人工智能的设定着实不讨喜,人造的智械危机?而且感觉这种人工智能智商有点问题(关于强、弱人工智能我略有涉及)
游戏的音乐是个硬伤,大厅、游戏中的bgm都不能算是悦耳动听或是不堪入耳。中规中矩吧,感觉没有那种“致命机甲的”感觉
随后就是画面,感觉画面的干货画质有了,但是游戏的的打击感就有点弱了,那么粗口径的巨炮没有后坐力的吗?还有这黑市真的是一秒跳戏呀。。。以及天梯、邮件(推荐改成:军 备所 )因为没有代入感,所以感觉这些操作很突兀。。以及这个简洁过度的UI,毫无触摸反馈,我领领领都点到了无数次回复,最后才发现那个按钮已经被按完了还神不知鬼不觉的变成了“回复”?这些是减分项
最最重要的游戏性,我觉得这属于那种有成型难度的游戏:碎片合成机甲+开箱子+升星这种又肝又氪的操作,很难想象开放充值后会是什么情况。但是除去获取方式,开着四轮载具溜机甲感觉只有玩了才知道!
但是地图内的地雷制造厂(?)还有导弹图标提供场所,(中立阵营?)还有油桶等(红警?)
机甲的技能如果能局外体验一下就更好了。虽然没有新手引导,但还是能玩懂得。这些有趣的玩法是加分项
建议:1.更完善的新手引导2.多样化的机甲风格(致命?)3.BGM!4.更多有趣的玩法!5.更多的机甲!咱们可是致命机甲啊,都是冲着机甲来的咋就让我开上吉普车了呢?而且机甲为什么这么小啊?6.合理策划碎片、升级资源获得方式!(这个很关键那!)7.各个载具的武器能否更换?
最后我想说,希望你们能取长补短,不断发展自己,深化剧情,勇攀高峰!