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你的位置 : 首页 动作 致命机甲
类型:动作
开发商:硬核动视
发行商:硬核动视
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不过玩家可操控的单位不止机甲,在这方面倒比较可以(就是不知道武器系统的自由程度)
还有占领建筑增加战场优势,这个可以有
(不过这样的话就对平衡度的要求更为苛刻了)
加油,我还是很期待的,
激光武器用各种护盾或者烟雾抵抗减伤,实弹武器可以用装甲厚度和角度弹射抵抗,通过调转机甲方向来获取最有利的战斗角度,这种设定也挺好啊
另外赚钱方面尽量用皮肤和获取界面风格、皮肤的通行证。可以通过皮肤把整个ui以及装甲涂装替换成各种风格,例如目前特火的赛博朋克风格,或者写实风格,要不就是各种二次元涂装风格等
.
“那个男孩儿不想开着扎古,手撕高达呢?”
机甲作为常见的游戏题材,一直以来不缺少拥趸,从合金装备到刚大木,各种萝卜充斥着ACG每个角落,这似乎成为了一个潮流,一种习惯。从80年代开着机甲在宇宙间进行史诗战斗一直延续到令和猛男开着机甲跳舞谈恋爱,似乎这种人型作战兵器已经是一种范文化符号,出现在各种场合都显得很自洽。
但是本作还原了萝卜作为武器的本我,它们天生就是用来上阵杀敌的。游戏中,玩家驾驶着技能各异的机甲或战车,在类moba的地图机制中互相对抗。作战时,玩家可以使用自己载具特有的技能获得作战优势,也可以通过占领地图上的设施来攻击敌人,另外,游戏中还拥有佣兵机制,玩家可以召唤出不同的佣兵单位与你协同作战。
本作的世界观,言简意赅,就是一场智械危机,较写实的美术风格和近未来的科幻设定使本作观感较好。
“篝火计划给了玩家和开发者一个沟通交流的宝贵渠道,在这里,我希望玩家能够提出建设性的问题或建议,有耐心去试玩尚不完善的新作,有责任去细心指出游戏亟待解决的疏漏,而我还希望开发者能对这些宝贵的提议有足够的关注和重视。”
本作尚处在开发阶段,即使本作在核心玩法方面表现出色,但是一些问题仍不容忽视。
依我看来,本作的画面还可以更精进,本做采用了写实风格作为游戏美术风格的基调,那我便希望游戏在写实的基础上讲载具模型更加精细化,可动部件和物理效果更好一些,在这方面我认为『星际争霸2』的人族单位可以是学习的模板。
其次,我希望本作的UI可以更加完善,当前的游戏界面还是略显简陋,完善且稳定的界面交互是游戏的软实力,我不苛责开发者们制作如同『明日方舟』那样精致且风格化的UI体系,我只希望在游戏交互时提供足够多的功能和设置选项。
游戏内的载具单位略少,这是尚处开发阶段,此问题无法避免,但是可以肯定的是可用角色的数量很大程度上决定了游戏体验,『守望先锋』就是一个反例。
测试版本的网络连接实在不稳定。。。
总而言之,这一切问题都是暂时的,本作未来可期,我对于这款游戏充满期待。
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2020.01.14