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致命机甲
3.9
编辑推荐

致命机甲

类型:动作

开发商:硬核动视

发行商:硬核动视

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玩家评价

莫言 2020-07-18 11:59:08
挺好的机甲游戏,但是为什么会加入星级这个万恶的东西呢,改造和打造,升级解锁配件这种的不香吗,还有就是组队合作打boss. 机甲这种玩法不错
零零七 2020-07-18 11:59:08
2051年的时候,我的手机突然响了,我一看,上面显示说,您好,您预约的致命机甲将在13月32号上线,敬请期待。我默默抹了把汗,这个游戏我记得是14月33号才开始第一次测试的啊。
一卜未尘bibiu~ 2020-07-18 11:59:08
游戏采用上帝视角,采取机甲对战的模式,游戏中有三类机甲供你选择,操作流程,不过游戏算比较硬核的,需要左右手完美的协调和队友的配合战略才能赢得胜利,画风类似战争风格,测试玩后并没有发现什么bug,或者不协调之类的,相信会是一款好游戏
死亡深渊 2020-07-18 11:59:08
宣传视频有点那个毛子制作的一个第三人称机甲射击游戏的既视感(那个游戏好像是6v6来着,但是国服没了)战斗界面却不一样(某种意义上来说视感可能会好点)
不过玩家可操控的单位不止机甲,在这方面倒比较可以(就是不知道武器系统的自由程度)
还有占领建筑增加战场优势,这个可以有
(不过这样的话就对平衡度的要求更为苛刻了)
零零七 2020-07-18 11:59:07
希望不要学习网易,腾讯太氪金,可以学一下战舰联盟和皇室战争平衡性好了,自然就会有人玩,然后可以出皮肤 月卡啊,啥的,这些我们普通玩家都可以接收,重要的事情说三遍:要平衡,要平衡,要平衡,
加油,我还是很期待的,
黑暗神信徒 2020-07-18 11:59:03
希望能玩走位的那种,专门开个技术性高的房间各种反人类操作都放上只要有玩的都能当测试用,就比如开枪要瞄准,不瞄打不到,开炮要预判,炮弹打得太近自己也受伤害,队友伤害啥的都放上,各种卡墙也要有,就当制作bug,反正机甲不走寻常路也会被卡主,这个房间就叫抖m专用房间,不仅能让技术党爽,同时也能当bug测试房间嘿嘿嘿
2020-07-18 11:59:02
很看好这个游戏,但希望出来前以后能够在机甲平衡上和皮肤价钱上搞一下,绝对平衡是做不到的,不过要在强势和弱势版本间张弛有度,皮肤的话不要太花哨,在科技美感上下功夫,毕竟喜欢机甲的都喜欢那种专属于机械与科技的美感。(毕竟宣传视频游戏画面比较多,不乱搞噱头,扎扎实实的,很喜欢
北枳丶 2020-07-18 11:59:02
挺期待这游戏的,不过希望pvp在人少的时候千万不要像沙吊wwr一样跨越大段位匹配玩家,拿wwr举例就是3000到4000分专家,大师段位匹配不到人时就会匹配到5000~6000分的冠军段,毫无平衡性可言,人再少哪怕加ai也别弄wwr那样的智熄操作,不然这点真的劝退玩家……wwr已经半废了,希望有更好的机战游戏可以接替它的地位
小霸王点读机 2020-07-18 11:59:02
呵呵,个人来说也挺喜欢玩机甲对战类游戏,打击感强。但是确实目前玩过的几个机甲游戏,都是什么氪金升星,星级低的打星级高的或者普通基金打氪金机甲,就像给他挠痒痒顺便给他放烟花娱乐一样,没有最氪,只有更氪,你以为你氪一两千可以打爆一切了,发现还有氪五千一万的。各种逼氪。看到这个游戏忍不住点进来看了一下评论,官方的回复让我先观望给个五星吧。
零零七 2020-07-18 11:59:01
已关注期待上线。
激光武器用各种护盾或者烟雾抵抗减伤,实弹武器可以用装甲厚度和角度弹射抵抗,通过调转机甲方向来获取最有利的战斗角度,这种设定也挺好啊
另外赚钱方面尽量用皮肤和获取界面风格、皮肤的通行证。可以通过皮肤把整个ui以及装甲涂装替换成各种风格,例如目前特火的赛博朋克风格,或者写实风格,要不就是各种二次元涂装风格等
南大鳥 2020-07-18 11:20:09
『Firewood 10 致命机甲——火与钢的战争』
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“那个男孩儿不想开着扎古,手撕高达呢?”
机甲作为常见的游戏题材,一直以来不缺少拥趸,从合金装备到刚大木,各种萝卜充斥着ACG每个角落,这似乎成为了一个潮流,一种习惯。从80年代开着机甲在宇宙间进行史诗战斗一直延续到令和猛男开着机甲跳舞谈恋爱,似乎这种人型作战兵器已经是一种范文化符号,出现在各种场合都显得很自洽。
但是本作还原了萝卜作为武器的本我,它们天生就是用来上阵杀敌的。游戏中,玩家驾驶着技能各异的机甲或战车,在类moba的地图机制中互相对抗。作战时,玩家可以使用自己载具特有的技能获得作战优势,也可以通过占领地图上的设施来攻击敌人,另外,游戏中还拥有佣兵机制,玩家可以召唤出不同的佣兵单位与你协同作战。
本作的世界观,言简意赅,就是一场智械危机,较写实的美术风格和近未来的科幻设定使本作观感较好。
“篝火计划给了玩家和开发者一个沟通交流的宝贵渠道,在这里,我希望玩家能够提出建设性的问题或建议,有耐心去试玩尚不完善的新作,有责任去细心指出游戏亟待解决的疏漏,而我还希望开发者能对这些宝贵的提议有足够的关注和重视。”
本作尚处在开发阶段,即使本作在核心玩法方面表现出色,但是一些问题仍不容忽视。
依我看来,本作的画面还可以更精进,本做采用了写实风格作为游戏美术风格的基调,那我便希望游戏在写实的基础上讲载具模型更加精细化,可动部件和物理效果更好一些,在这方面我认为『星际争霸2』的人族单位可以是学习的模板。
其次,我希望本作的UI可以更加完善,当前的游戏界面还是略显简陋,完善且稳定的界面交互是游戏的软实力,我不苛责开发者们制作如同『明日方舟』那样精致且风格化的UI体系,我只希望在游戏交互时提供足够多的功能和设置选项。
游戏内的载具单位略少,这是尚处开发阶段,此问题无法避免,但是可以肯定的是可用角色的数量很大程度上决定了游戏体验,『守望先锋』就是一个反例。
测试版本的网络连接实在不稳定。。。
总而言之,这一切问题都是暂时的,本作未来可期,我对于这款游戏充满期待。
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2020.01.14
xuke 2020-07-18 11:59:06
游戏很不错,等级卡的很好,只有五级,不像有的游戏都不知道他等级上限在哪,就是地图太low了,除了两个特殊建筑其他跟白纸一样既然已经类似moba何不5v5再加防御塔和水晶,或者也可以类似于端游空甲联盟?毕竟带兵作战。杀20个或占点太快了,一局基本都没到过满级。
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