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你的位置 : 首页 动作 致命机甲
类型:动作
开发商:硬核动视
发行商:硬核动视
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游戏挺好玩的,虽然现在玩法只有杀敌,占点和推塔,但这3个模式开发还是可以做好多的,比如开发一些不同的地图皮肤,比如沙漠,雨林(草丛,灌木,种树),山地地区,甚至是气候,雪地,夜间,迷雾天气。
模式
攻防战,两队分别作为攻方守方,分两局,进攻时间最少获胜(限制时间,双方超时则按比分判定,地图本身设计攻方优于守方,守方有防御工事,以及炮台,攻方有刷新的士兵和导弹支援,并且会随时间加强)
单人杀戮模式,地图类似迷宫(山地什么的,地图被分为不同区块),地图中特定区域刷新携带不同buff的中立敌人,击杀获得火力,装甲强化。(或者也可以开团队,扔2-4个2人或者3人队?)
游戏里的车辆坦克单位什么的还没有完全玩熟,不做太多评论
游戏资源获取,个人认为在前期,可以通过新手任务在开局第一天够让1-2个单位处于能用(能上个技能)就行,完成前期任务能有1-2个能上手的单位。并且增加一下每日和每周任务(每日个人偏向于简单易完成,可以将任务奖励向每周任务集中下,比如2-3天,每天1-2小时左右就可以获得大部分活跃奖励什么的)这只是作为玩家给的建议,我也不是专业策划,福利不求官方资源各种送送送,只要福利良心,开局玩起来不难受就好。
游戏界面方面,个人有些地方希望改进的
1,游戏结束的确认,不太明显,比如加个稍微加个框框啥的,或者取消确认,改为点击任意退出
车库里,单位名字颜色太淡,和背景在一起看不清,建议加深或者描边
2,游戏内的小地图个人希望稍微再改大一丢丢
3,游戏内语音和聊天框,大厅聊天点击可以扩展成全屏或者半屏,这样大厅公共聊天会舒服点。
4,很多人建议买皮肤,这点我是支持的,甚至可以是买不同风格的ui皮肤,但是希望增加一下一些各单位模型的辨识度,这样即使后面有各种皮肤,但是我可以通过单位长啥样就知道它是啥。
建议
1.技能方面,可以考虑一些功能辅助单位,坦克和机甲特有的非通用技能进行搭配,
比如辅助类,在非战斗状态下技能冷却速度加倍
坦克类的装甲,在血条下给一个一次性装甲条(不随治疗恢复),获得减伤,可以很好抵御低伤高频伤害,但收到高数值伤害会很快打掉装甲条
机甲类,移动时如果没有攻击,则会提供额外移动速度,或者获得额外位移技能,按下蓄力,松开向指定方向跳跃,进行机动
2.地图内,增加一些可破坏的围墙啥的,毕竟有时绕来绕去,能在特定地方开个门啥的就方便多了,或者把原来的一些不能动的围墙替换成可破坏的(通过模型高度和颜色材质区分)
3.单机模式方面,希望官方也能多开发一些单机模式,地图,本人是比较喜欢闯关类的(单机和联机),希望能多一些单机所特有的单位,比如更加简易的量产单位,特化的精英boss单位或者重型的要塞型单位(陆地巡洋舰来一个)。
个人希望在游戏中后期,官方能提供一些方便的地图编辑软件,玩家可以在本地进行编辑地图,添加单位并进行单机游玩,官方也可以筛选或通过投票把好的单机地图加入正式游戏
机甲风格有点。。红警3玩具车大战的感觉?尤其是车型演示里明显有一辆车跟ra3盟军的多功能车高度相似。
不过这些都是小问题,作为一个多人对战类的机甲游戏,手感和平衡是首当其冲的,这些做好了照样能火
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Emmm……看完宣传视频感觉还行吧。有点类似于前几年玩的第一个机甲游戏:wwr。然后陆陆续续也找类似的游戏来玩,目前来说我觉着此类游戏做得最好的是bot。致命机甲相比起这些前辈来说,多了驾驶的选择。相信这些装甲车啊,坦克什么的和机甲会有各自不同的特点和分工,令内容相比前者更多元化,每个对局也更加随机,增加了耐玩性。
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当然单单从视频来看缺点还是蛮明显的:贴图感和打击感。
◎贴图感特别体现在开火特效和命中特效上。那烟,看起来总像是几张纸叠在一起似的?!
◎毫无打击感可言。近距离的那幕特写强行抖动还不说,这抖还不和声音画面一起抖,非要延迟个零点几秒。组团打副本(?)那段也是,好像,压根就没抖动效果?说真的,这美术感觉真的敷衍。在这点上面还是向前辈们好好学习吧。
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游戏只能说还行,在视频里面就能看出这么大的弊病来。希望把问题都基本解决完了,好好打磨再放上来,个人对国产机甲对战游戏还是挺期待的。
个人玩了几局,没有很好的代入感,地图场景太过简洁,并没有很好的体现出未来战争的样子。
但是有坏也有好,在一个吃鸡MOBA游戏横行的现在,真的特别需要一款能够让人眼前一亮的游戏出现,现在看来这款游戏进步空间非常大,所以非常期待未来的表现,希望越做越好。
加油!
其次,我想说说机体种类本身。
我玩过端游的坦克世界(印象里叫这个)
坦克的升阶是技能树机制
研发了低级坦克才可以研发更高级的
这个机制下保证了机体的更迭不会随着版本的推进而变得混乱
本游戏要思考的是
随着版本的推进
推出新的机体的时候
是想让新机体可以完美代替旧机体还是各有各的长处
机体的增加会伴随着商店池的增加
需求某一坦克碎片就会变得更困难
这是我比较担心的一点
很容易被玩家又瞎扣吃相难看的帽子
能给的改进方向是
可以让商店成为升级制
升级条件可以是当前机种升阶度,熟练度什么的
让玩家可以踏实玩游戏
而不是怎么充钱
最开始是以为像War Robots那样,结果是类似moba
上手算是轻松,操作也不复杂
目前地图较少显得单调,地图本身有太过于简陋,没有足够的建筑物去让玩家拼操作,看到墙对面有人我可能要绕半个地图才能过去打他,没有输出的欲望。
机甲方面做得还可以,一级的双子座完全可以吊打火星这种输出机器。但还是比较单调,希望能加入一些配件,不只是加属性还能有更多玩法,甚至整辆车或机甲都是一个个部件拼起来的,就像创世战车那样。
没什么多说的了,不知道天梯模式是否都是真人
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小米8,骁龙845,稳定性良好,无发热情况
服务器情况良好
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题材非常新颖,机甲养成对战,也就是这个原因下了个试水(开机甲有种Dva的感觉)
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我的天梯体验还是很不错的,对女孩子也很友好,转着圈打人真的很爽~硬刚不过走位骚一点也可以
有一种红警moba的感觉(虽然评论里有位大佬说这不算moba)
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最明显的缺点是一些按钮有的时候要按好几次才有反应,还有就是没有沟通术语,看着队友送死或者敌人去偷点感觉无能为力
外加这个换弹感觉很蠢,两方大战进入白热化,突然全场安静换弹,就很毁气氛,建议换弹做成手动
而且自动瞄准的对象可能不是你想要的,这个可以日后在设置里加个瞄准优先项
而且游戏技能就两三秒 还没研究明白就又CD了
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建议就是,希望地图上增加一些复杂程度,或者墙体做成可毁坏的那种
9102年了那么大的地雷还是不能排的嘛!而且伤害有点高⑧!可以增加个适当的兵种?
话说这个可以做兵种之间的克制吗(dbq我这方面了解的很少)
新手引导建议再精细一点,在打架以前有个引导,在哪里可以看技能介绍之类的,怎么看自己车车的数据之类的
这个升级碎片感觉有些肝,对于一些不想推剧情只想竞技的玩家不太友好(对就是我)
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总之三星半,多出的半颗做鼓励₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
为什么,因为我喜欢!
开门见山,我先说一下优点吧……
1.游戏性不错,不过也确实有点“四不像”,在闲着没事打发时间的时候开一局真的不错,作为一个机甲游戏也完全合格,这没问题……
2.网络不错,从来没掉过线,而且这个游戏相对来说比较完整,该有的都有……
好了,接下来开喷
1.首先我没打过剧情,我就只打了匹配,就是几个模式随机切换,而且每个模式的地图也就那样,这一点的话挺无聊的,建议多加几个地图
2.操作手感……有点尴尬,切换锁定目标的方式有些难受,所以我基本上就是一个目标打到尾……
3.氪金或者肝对平衡的影响……挺难受的,感觉氪金的地方太多了,基本上就没什么不氪金的地方,真就重氪呗……
4.技能表述,举个例子,初始坦克技能表述(建造一个防御塔)没了……这个防御塔能做什么?机枪换导弹?多少伤害?能不能重复建造?CD多少?没有写,完全没有写,不玩的话根本不明白……
(剩下的慢慢写吧,等我再体验一下吧……)
正常跑没问题
.
游戏本身是个好游戏,至于很多人提到的操作感的问题
我认为这个是正常的机械操控游戏应该有的操作滞留性
也就是说,在这个游戏里,意识本身就比操作更重要
.
大概玩了两个钟,简单说一下感受
.
1.
游戏本身的游戏性是有的,但是现阶段的内容过于缺乏。
天梯排位基本上就是几个游戏模式的轮换
这很难让我不想到以前暴雪出的风暴英雄
地图本身的机制也过于缺乏
基本上就是出兵工厂和导弹发射井
多来一点嘛
.
2.
己方方队伍只能选择不同战车的这一点
当我发现这一点的时候,其实我很疑惑,如果说这有一个独特的世界观,不然两个英雄同时出现在一个队伍里就算了
本身就是量产的机甲,为什么不能同时出现呢?
可能是为了游戏丰富性吧?
.
3.
养成战车这一点确实有一点小尴尬,你说你让我去收集配件呐,收集材料呀,都可以,你让我收集个战车碎片?
就感觉策划没怎么动脑子
.
总体来说,游戏还是不错的,如果继续公测,我也会继续玩下去
这个战斗模式稍稍平凡了一点,我还勉强能够忍受,期待后期能够给我带来更大的惊喜
接下来说问题了(以下纯属各人看法,欢迎探讨补充)
1.打击感和换弹质感过于薄弱,尤其是换弹质感基本没有,按着攻击键换弹时总有种有力无处使的感觉,除了加强质感之外建议出个第二攻击方式(不能有主攻击模式伤害高,但是可以具备功能性或者攻击距离变化之类的,第二攻击方式做成单独部件,相当于装备类型)
2.既然是装甲类moba游戏,核心是什么,当然是改装啦,虽然你分载具,坦克,机甲,那改装部件当然也分这三类啦,比如下部构建,可以选择加防御多的,或者加移速多的,武器部件就是加攻击或者攻速或者距离,机甲只是固定技能,被动和攻击方式,其余参数随玩家意愿进行改装,当然不能超过本职业限定参数。
3.至于bug那些就不说了,一测嘛,慢慢修,剧情难度其实也有待调整,有些地方描述不够清晰,比如五星胜利条件是凑齐物资和杀怪,但是没有说哪个是完成剧情的条件,导致直接完成物资就直接结束了,不能满星,虽然不是什么大问题,但是小瑕疵能改的还是尽量改吧。
4.建议添加手动切换攻击目标,因为你这个摇杆选目标太不好用了。