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你的位置 : 首页 动作 致命机甲
类型:动作
开发商:硬核动视
发行商:硬核动视
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小米8,骁龙845,稳定性良好,无发热情况
服务器情况良好
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题材非常新颖,机甲养成对战,也就是这个原因下了个试水(开机甲有种Dva的感觉)
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我的天梯体验还是很不错的,对女孩子也很友好,转着圈打人真的很爽~硬刚不过走位骚一点也可以
有一种红警moba的感觉(虽然评论里有位大佬说这不算moba)
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最明显的缺点是一些按钮有的时候要按好几次才有反应,还有就是没有沟通术语,看着队友送死或者敌人去偷点感觉无能为力
外加这个换弹感觉很蠢,两方大战进入白热化,突然全场安静换弹,就很毁气氛,建议换弹做成手动
而且自动瞄准的对象可能不是你想要的,这个可以日后在设置里加个瞄准优先项
而且游戏技能就两三秒 还没研究明白就又CD了
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建议就是,希望地图上增加一些复杂程度,或者墙体做成可毁坏的那种
9102年了那么大的地雷还是不能排的嘛!而且伤害有点高⑧!可以增加个适当的兵种?
话说这个可以做兵种之间的克制吗(dbq我这方面了解的很少)
新手引导建议再精细一点,在打架以前有个引导,在哪里可以看技能介绍之类的,怎么看自己车车的数据之类的
这个升级碎片感觉有些肝,对于一些不想推剧情只想竞技的玩家不太友好(对就是我)
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总之三星半,多出的半颗做鼓励₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
为什么,因为我喜欢!
开门见山,我先说一下优点吧……
1.游戏性不错,不过也确实有点“四不像”,在闲着没事打发时间的时候开一局真的不错,作为一个机甲游戏也完全合格,这没问题……
2.网络不错,从来没掉过线,而且这个游戏相对来说比较完整,该有的都有……
好了,接下来开喷
1.首先我没打过剧情,我就只打了匹配,就是几个模式随机切换,而且每个模式的地图也就那样,这一点的话挺无聊的,建议多加几个地图
2.操作手感……有点尴尬,切换锁定目标的方式有些难受,所以我基本上就是一个目标打到尾……
3.氪金或者肝对平衡的影响……挺难受的,感觉氪金的地方太多了,基本上就没什么不氪金的地方,真就重氪呗……
4.技能表述,举个例子,初始坦克技能表述(建造一个防御塔)没了……这个防御塔能做什么?机枪换导弹?多少伤害?能不能重复建造?CD多少?没有写,完全没有写,不玩的话根本不明白……
(剩下的慢慢写吧,等我再体验一下吧……)
正常跑没问题
.
游戏本身是个好游戏,至于很多人提到的操作感的问题
我认为这个是正常的机械操控游戏应该有的操作滞留性
也就是说,在这个游戏里,意识本身就比操作更重要
.
大概玩了两个钟,简单说一下感受
.
1.
游戏本身的游戏性是有的,但是现阶段的内容过于缺乏。
天梯排位基本上就是几个游戏模式的轮换
这很难让我不想到以前暴雪出的风暴英雄
地图本身的机制也过于缺乏
基本上就是出兵工厂和导弹发射井
多来一点嘛
.
2.
己方方队伍只能选择不同战车的这一点
当我发现这一点的时候,其实我很疑惑,如果说这有一个独特的世界观,不然两个英雄同时出现在一个队伍里就算了
本身就是量产的机甲,为什么不能同时出现呢?
可能是为了游戏丰富性吧?
.
3.
养成战车这一点确实有一点小尴尬,你说你让我去收集配件呐,收集材料呀,都可以,你让我收集个战车碎片?
就感觉策划没怎么动脑子
.
总体来说,游戏还是不错的,如果继续公测,我也会继续玩下去
这个战斗模式稍稍平凡了一点,我还勉强能够忍受,期待后期能够给我带来更大的惊喜
接下来说问题了(以下纯属各人看法,欢迎探讨补充)
1.打击感和换弹质感过于薄弱,尤其是换弹质感基本没有,按着攻击键换弹时总有种有力无处使的感觉,除了加强质感之外建议出个第二攻击方式(不能有主攻击模式伤害高,但是可以具备功能性或者攻击距离变化之类的,第二攻击方式做成单独部件,相当于装备类型)
2.既然是装甲类moba游戏,核心是什么,当然是改装啦,虽然你分载具,坦克,机甲,那改装部件当然也分这三类啦,比如下部构建,可以选择加防御多的,或者加移速多的,武器部件就是加攻击或者攻速或者距离,机甲只是固定技能,被动和攻击方式,其余参数随玩家意愿进行改装,当然不能超过本职业限定参数。
3.至于bug那些就不说了,一测嘛,慢慢修,剧情难度其实也有待调整,有些地方描述不够清晰,比如五星胜利条件是凑齐物资和杀怪,但是没有说哪个是完成剧情的条件,导致直接完成物资就直接结束了,不能满星,虽然不是什么大问题,但是小瑕疵能改的还是尽量改吧。
4.建议添加手动切换攻击目标,因为你这个摇杆选目标太不好用了。
不过玩家可操控的单位不止机甲,在这方面倒比较可以(就是不知道武器系统的自由程度)
还有占领建筑增加战场优势,这个可以有
(不过这样的话就对平衡度的要求更为苛刻了)
加油,我还是很期待的,