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致命机甲
3.9
编辑推荐

致命机甲

类型:动作

开发商:硬核动视

发行商:硬核动视

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玩家评价

依山观澜Scri 2020-07-18 11:20:10
#拾薪者依山的第一篇
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小米8,骁龙845,稳定性良好,无发热情况
服务器情况良好
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题材非常新颖,机甲养成对战,也就是这个原因下了个试水(开机甲有种Dva的感觉)
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我的天梯体验还是很不错的,对女孩子也很友好,转着圈打人真的很爽~硬刚不过走位骚一点也可以
有一种红警moba的感觉(虽然评论里有位大佬说这不算moba)
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最明显的缺点是一些按钮有的时候要按好几次才有反应,还有就是没有沟通术语,看着队友送死或者敌人去偷点感觉无能为力
外加这个换弹感觉很蠢,两方大战进入白热化,突然全场安静换弹,就很毁气氛,建议换弹做成手动
而且自动瞄准的对象可能不是你想要的,这个可以日后在设置里加个瞄准优先项
而且游戏技能就两三秒 还没研究明白就又CD了
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建议就是,希望地图上增加一些复杂程度,或者墙体做成可毁坏的那种
9102年了那么大的地雷还是不能排的嘛!而且伤害有点高⑧!可以增加个适当的兵种?
话说这个可以做兵种之间的克制吗(dbq我这方面了解的很少)
新手引导建议再精细一点,在打架以前有个引导,在哪里可以看技能介绍之类的,怎么看自己车车的数据之类的
这个升级碎片感觉有些肝,对于一些不想推剧情只想竞技的玩家不太友好(对就是我)
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总之三星半,多出的半颗做鼓励₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
雾雨魔理沙 2020-07-18 11:20:10
缺点挺多的,但是我还是想给4星
为什么,因为我喜欢!
开门见山,我先说一下优点吧……
1.游戏性不错,不过也确实有点“四不像”,在闲着没事打发时间的时候开一局真的不错,作为一个机甲游戏也完全合格,这没问题……
2.网络不错,从来没掉过线,而且这个游戏相对来说比较完整,该有的都有……
好了,接下来开喷
1.首先我没打过剧情,我就只打了匹配,就是几个模式随机切换,而且每个模式的地图也就那样,这一点的话挺无聊的,建议多加几个地图
2.操作手感……有点尴尬,切换锁定目标的方式有些难受,所以我基本上就是一个目标打到尾……
3.氪金或者肝对平衡的影响……挺难受的,感觉氪金的地方太多了,基本上就没什么不氪金的地方,真就重氪呗……
4.技能表述,举个例子,初始坦克技能表述(建造一个防御塔)没了……这个防御塔能做什么?机枪换导弹?多少伤害?能不能重复建造?CD多少?没有写,完全没有写,不玩的话根本不明白……
(剩下的慢慢写吧,等我再体验一下吧……)
零零七 2020-07-18 11:20:08
小米8
正常跑没问题
.
游戏本身是个好游戏,至于很多人提到的操作感的问题
我认为这个是正常的机械操控游戏应该有的操作滞留性
也就是说,在这个游戏里,意识本身就比操作更重要
.
大概玩了两个钟,简单说一下感受
.
1.
游戏本身的游戏性是有的,但是现阶段的内容过于缺乏。
天梯排位基本上就是几个游戏模式的轮换
这很难让我不想到以前暴雪出的风暴英雄
地图本身的机制也过于缺乏
基本上就是出兵工厂和导弹发射井
多来一点嘛
.
2.
己方方队伍只能选择不同战车的这一点
当我发现这一点的时候,其实我很疑惑,如果说这有一个独特的世界观,不然两个英雄同时出现在一个队伍里就算了
本身就是量产的机甲,为什么不能同时出现呢?
可能是为了游戏丰富性吧?
.
3.
养成战车这一点确实有一点小尴尬,你说你让我去收集配件呐,收集材料呀,都可以,你让我收集个战车碎片?
就感觉策划没怎么动脑子
.
总体来说,游戏还是不错的,如果继续公测,我也会继续玩下去
这个战斗模式稍稍平凡了一点,我还勉强能够忍受,期待后期能够给我带来更大的惊喜
一笑忘书 2020-07-18 11:20:08
游戏主玩法属于披着机甲外衣的轻moba模式游戏,几张地图的玩法模式清晰简单,但对局非无差异的公平对局, 次玩法属于个人养成向的,装甲车/坦克/机器人三系,三系均有可合成的其他型号,通过碎片收集合成。 另三系均可在装甲/伤害/速度/装填时间各方面自行升级,并在升级后解锁技能栏,技能栏可通过购买新技能自由搭配,预计高氪会快速收集齐全部技能,故在战场可根据自己的养成向形成各种流派。盲猜会有很多碾压对局。因为本身对战 其实很清淡,高产更新新机甲/玩法才能越完善才能保持可玩性。3.5星吧,四舍五入4星。
小前 2020-07-18 11:20:06
游戏给三星,多一星是因为这是第一次测试鼓励一下,游戏底子没啥问题,但是特色不够明显
接下来说问题了(以下纯属各人看法,欢迎探讨补充)
1.打击感和换弹质感过于薄弱,尤其是换弹质感基本没有,按着攻击键换弹时总有种有力无处使的感觉,除了加强质感之外建议出个第二攻击方式(不能有主攻击模式伤害高,但是可以具备功能性或者攻击距离变化之类的,第二攻击方式做成单独部件,相当于装备类型)
2.既然是装甲类moba游戏,核心是什么,当然是改装啦,虽然你分载具,坦克,机甲,那改装部件当然也分这三类啦,比如下部构建,可以选择加防御多的,或者加移速多的,武器部件就是加攻击或者攻速或者距离,机甲只是固定技能,被动和攻击方式,其余参数随玩家意愿进行改装,当然不能超过本职业限定参数。
3.至于bug那些就不说了,一测嘛,慢慢修,剧情难度其实也有待调整,有些地方描述不够清晰,比如五星胜利条件是凑齐物资和杀怪,但是没有说哪个是完成剧情的条件,导致直接完成物资就直接结束了,不能满星,虽然不是什么大问题,但是小瑕疵能改的还是尽量改吧。
4.建议添加手动切换攻击目标,因为你这个摇杆选目标太不好用了。
莫言 2020-07-18 11:59:08
挺好的机甲游戏,但是为什么会加入星级这个万恶的东西呢,改造和打造,升级解锁配件这种的不香吗,还有就是组队合作打boss. 机甲这种玩法不错
零零七 2020-07-18 11:59:08
2051年的时候,我的手机突然响了,我一看,上面显示说,您好,您预约的致命机甲将在13月32号上线,敬请期待。我默默抹了把汗,这个游戏我记得是14月33号才开始第一次测试的啊。
一卜未尘bibiu~ 2020-07-18 11:59:08
游戏采用上帝视角,采取机甲对战的模式,游戏中有三类机甲供你选择,操作流程,不过游戏算比较硬核的,需要左右手完美的协调和队友的配合战略才能赢得胜利,画风类似战争风格,测试玩后并没有发现什么bug,或者不协调之类的,相信会是一款好游戏
死亡深渊 2020-07-18 11:59:08
宣传视频有点那个毛子制作的一个第三人称机甲射击游戏的既视感(那个游戏好像是6v6来着,但是国服没了)战斗界面却不一样(某种意义上来说视感可能会好点)
不过玩家可操控的单位不止机甲,在这方面倒比较可以(就是不知道武器系统的自由程度)
还有占领建筑增加战场优势,这个可以有
(不过这样的话就对平衡度的要求更为苛刻了)
零零七 2020-07-18 11:59:07
希望不要学习网易,腾讯太氪金,可以学一下战舰联盟和皇室战争平衡性好了,自然就会有人玩,然后可以出皮肤 月卡啊,啥的,这些我们普通玩家都可以接收,重要的事情说三遍:要平衡,要平衡,要平衡,
加油,我还是很期待的,
黑暗神信徒 2020-07-18 11:59:03
希望能玩走位的那种,专门开个技术性高的房间各种反人类操作都放上只要有玩的都能当测试用,就比如开枪要瞄准,不瞄打不到,开炮要预判,炮弹打得太近自己也受伤害,队友伤害啥的都放上,各种卡墙也要有,就当制作bug,反正机甲不走寻常路也会被卡主,这个房间就叫抖m专用房间,不仅能让技术党爽,同时也能当bug测试房间嘿嘿嘿
2020-07-18 11:59:02
很看好这个游戏,但希望出来前以后能够在机甲平衡上和皮肤价钱上搞一下,绝对平衡是做不到的,不过要在强势和弱势版本间张弛有度,皮肤的话不要太花哨,在科技美感上下功夫,毕竟喜欢机甲的都喜欢那种专属于机械与科技的美感。(毕竟宣传视频游戏画面比较多,不乱搞噱头,扎扎实实的,很喜欢
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