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致命机甲
3.9
编辑推荐

致命机甲

类型:动作

开发商:硬核动视

发行商:硬核动视

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玩家评价

咲丶黄泉 2020-07-18 11:20:06
这游戏,让我想起了之前玩过的莉莉丝家的一款游戏,叫英雄战境。同样是去除了战内经济装备体系,同样是战斗升级提升技能等级,以达成局中条件为胜利目标。然后那款游戏连qq群都解散了,即将停运。因为那款游戏的核心战斗跟贵游戏比较相似,所以我就对比下提些建议:
1英雄(机甲坦克) 之间的联动策略性是什么样子的,会不会影响玩家游戏体验(大家都想c)
2新老英雄的平衡性(战斗期望是否合理)
3地图,玩法的丰富,但是会不会影响到一些英雄的平衡
4战中的交流是必须的,不能沟通全靠心电感应
5战中地图的策略性没引导,比如莫明残血的地雷,汽油罐,还有英雄碰撞体积的设定,不能都靠玩家自己去摸索
6因为是竞技类的游戏,人多才是最重要的,千万不能让玩家感觉游戏人越来越少了,我比较担心公会体系会给玩家不太好的体验
最终来说,游戏整体比较完整,但很明显的亮点不足(也可能是美术的问题) ,中规中矩(突然有个建议,是不是可以考虑参考下红白机的坦克大战玩法,搭配吃鸡设定设定单人玩法?(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑)
夜伤 2020-07-18 11:20:06
个人觉得这游戏没有突出点。在现在手游很多的情况下很容易让玩家失去新鲜感。
个人对这类游戏不怎么喜欢,所以玩了一下就溜了。
画质和画风一般般,不太讨喜,不过可能是我玩二次元或者萌系风格玩多了
服务器看起来基本稳定,没有出现掉线之类的问题。
我的辣鸡麒麟710安卓9全面屏游玩没问题。
建议,在对战时增加长按技能显示技能介绍,对新手更友好。
还有就是操作性和可玩性有点低,地图简单,玩过一点动作类游戏的人很快就可以上手再多玩几天就能精通了。感觉更偏向战略而不是操作吧。
零零七 2020-07-18 11:20:06
心情复杂.....
本以为会是一款类似bot那种靠改造机甲/战车的游戏
好吧进去.......
类koba其实我觉得也挺好的
简化操作,并且上手难度下降,也增加了一定的可操作性
但是........
讲道理
各种机甲之间
给我感觉的不是那种,很纯的moba类
加入了养成的战车.....
反正把我的很多好感给磨灭了
我看到最低的钻石档位是48+6钻石
我猜应该是6块的档位
实际50钻石能干什么.....
10个碎片黑色/抽一次不定向的箱子
新手教程给的奶车的碎片挺多的
升到二级够了
三级不行......
我觉得也可以了吧....
实际游戏对战
————————
我懂,奶车是个辅助,应该救队友,带领团队走向胜利
30秒一口奶.......
一口奶300,一级+100........
那我买个自动修复,他不香吗........
奶感觉力度不是特别奶
cd又特别长
我给他造个炮台或者按个地雷不香吗.........
一个地雷就大残......
两个基本没了,地雷还打不掉........
我寻思着我看到了地雷我还得绕着走?
都9102年,不对0202年了......我看不见就算了,看到了还不能去排个雷吗............
这奶车.....一局死命打,基本没死过,一直在那边绕
最高21000输出.....
旁边有个坦克的
死了五六次,26000
.................
我寻思着***了啥?
给队友奶么?
队友等我cd奶不如去找个药包...........
同样一发技能
你一发技能下来,把我大半管血打掉
我奶一口,小半管........
——————
奶车只是一个问题...讲道理,我真的觉得数值真的是.....佛了
——————
我很想给这个游戏一个好评
在看到游戏截图与pv
我是满怀期待的
觉得可以有个有意思的机战了
但是..........
你真的告诉我
这不氪吗?
或许把每量车的星级都去掉了,别人看不见
可我真的.....好感度直接掉没了
你说单机能肝,ok
单机再能肝奖励也有限,难不成
我单机肝完,我拿到的钻石足够换一辆满星的吗?
技能一次解锁,所有车都能用也就算了
一辆车五六七星
要不再给你上个+1+2
。。。。。。
哎.......
圣骑士的眼镜 2020-07-18 11:20:06
很荣幸,这是我作为拾薪者的第91篇评价。
有些拾薪者会误认为这是款MOBA,然而实际上并不是,MOBA的精髓是局内经济系统,显然《致命机甲》并不存在这一设计。所以请不要把所有的俯视视角团队竞技游戏全视为MOBA,这就是一款3v3机甲对战游戏。
目前版本的最大问题就是地图过于简单了,简单到跟开阔地带相比,就仅仅多几面墙,没有什么本质区别。这导致的结果就是,除了躲避弹道外,毫无战术可言。如果制作组玩过FPS的团队竞技模式的就应该能明白,战斗位置很大程度上不是玩家挑选的,而是地图预留的。要不是Dust2那扇门恰到好处地半开不开,怎么可能将近20年来会有一代又一代的玩家在此中路对狙?所以,制作组应该将足够的精力放在设计棋盘上,这比仅仅调整棋子能收获更大的效益。
如果想近一步提高对战的复杂性,不妨考虑加入一下视野内战争迷雾,配合土石墙壁等地图要素与炮塔地雷等车辆技能,可以大大提高战斗时的复杂程度,增加游戏的可玩性。
你们想把“跑位战术配合射击技术”作为游戏的核心,那么就应该提供足以施展技术的舞台。没有服装、化妆、道具、灯光、音响等前期准备工作的配合,只留下一个干干净净的空地,我相信再好的演员也难以展现出才华和实力。
xuke 2020-07-18 11:59:06
游戏很不错,等级卡的很好,只有五级,不像有的游戏都不知道他等级上限在哪,就是地图太low了,除了两个特殊建筑其他跟白纸一样既然已经类似moba何不5v5再加防御塔和水晶,或者也可以类似于端游空甲联盟?毕竟带兵作战。杀20个或占点太快了,一局基本都没到过满级。
手机用户25999460 2020-07-18 11:59:06
游戏本身我个人评分打8.5-9,通过和已经玩过的游戏对比,我认为打个5星没什么。
游戏挺好玩的,虽然现在玩法只有杀敌,占点和推塔,但这3个模式开发还是可以做好多的,比如开发一些不同的地图皮肤,比如沙漠,雨林(草丛,灌木,种树),山地地区,甚至是气候,雪地,夜间,迷雾天气。
模式
攻防战,两队分别作为攻方守方,分两局,进攻时间最少获胜(限制时间,双方超时则按比分判定,地图本身设计攻方优于守方,守方有防御工事,以及炮台,攻方有刷新的士兵和导弹支援,并且会随时间加强)
单人杀戮模式,地图类似迷宫(山地什么的,地图被分为不同区块),地图中特定区域刷新携带不同buff的中立敌人,击杀获得火力,装甲强化。(或者也可以开团队,扔2-4个2人或者3人队?)
游戏里的车辆坦克单位什么的还没有完全玩熟,不做太多评论
游戏资源获取,个人认为在前期,可以通过新手任务在开局第一天够让1-2个单位处于能用(能上个技能)就行,完成前期任务能有1-2个能上手的单位。并且增加一下每日和每周任务(每日个人偏向于简单易完成,可以将任务奖励向每周任务集中下,比如2-3天,每天1-2小时左右就可以获得大部分活跃奖励什么的)这只是作为玩家给的建议,我也不是专业策划,福利不求官方资源各种送送送,只要福利良心,开局玩起来不难受就好。
游戏界面方面,个人有些地方希望改进的
1,游戏结束的确认,不太明显,比如加个稍微加个框框啥的,或者取消确认,改为点击任意退出
车库里,单位名字颜色太淡,和背景在一起看不清,建议加深或者描边
2,游戏内的小地图个人希望稍微再改大一丢丢
3,游戏内语音和聊天框,大厅聊天点击可以扩展成全屏或者半屏,这样大厅公共聊天会舒服点。
4,很多人建议买皮肤,这点我是支持的,甚至可以是买不同风格的ui皮肤,但是希望增加一下一些各单位模型的辨识度,这样即使后面有各种皮肤,但是我可以通过单位长啥样就知道它是啥。
建议
1.技能方面,可以考虑一些功能辅助单位,坦克和机甲特有的非通用技能进行搭配,
比如辅助类,在非战斗状态下技能冷却速度加倍
坦克类的装甲,在血条下给一个一次性装甲条(不随治疗恢复),获得减伤,可以很好抵御低伤高频伤害,但收到高数值伤害会很快打掉装甲条
机甲类,移动时如果没有攻击,则会提供额外移动速度,或者获得额外位移技能,按下蓄力,松开向指定方向跳跃,进行机动
2.地图内,增加一些可破坏的围墙啥的,毕竟有时绕来绕去,能在特定地方开个门啥的就方便多了,或者把原来的一些不能动的围墙替换成可破坏的(通过模型高度和颜色材质区分)
3.单机模式方面,希望官方也能多开发一些单机模式,地图,本人是比较喜欢闯关类的(单机和联机),希望能多一些单机所特有的单位,比如更加简易的量产单位,特化的精英boss单位或者重型的要塞型单位(陆地巡洋舰来一个)。
个人希望在游戏中后期,官方能提供一些方便的地图编辑软件,玩家可以在本地进行编辑地图,添加单位并进行单机游玩,官方也可以筛选或通过投票把好的单机地图加入正式游戏
朱撕鸡 2020-07-18 11:59:04
既然宣传片写着是实机演示,so我觉得这款游戏还是非常值得期待的。
机甲风格有点。。红警3玩具车大战的感觉?尤其是车型演示里明显有一辆车跟ra3盟军的多功能车高度相似。
不过这些都是小问题,作为一个多人对战类的机甲游戏,手感和平衡是首当其冲的,这些做好了照样能火
不等不靠 2020-07-18 11:59:03
今天中午在别的地方下了,觉得眼熟,回来一看,原来在这关注过。昨天开测的,今天半天时间把五章剧情满星过了四章,竞技打了几局对网络要求挺高,打了八九场,完全打完就三场,有些是直接没进去就告诉你网络错误,但是,这些都算败局!!导致胜率难看的很。而且充值显示该地区不可购买,里面取名很多繁体字,这是台湾做的游戏?最后想说一句,那些看广告视频讨论游戏的人真牛
甜茶 2020-07-18 11:59:01
#上帝视角机甲多人对战游戏#
————————
Emmm……看完宣传视频感觉还行吧。有点类似于前几年玩的第一个机甲游戏:wwr。然后陆陆续续也找类似的游戏来玩,目前来说我觉着此类游戏做得最好的是bot。致命机甲相比起这些前辈来说,多了驾驶的选择。相信这些装甲车啊,坦克什么的和机甲会有各自不同的特点和分工,令内容相比前者更多元化,每个对局也更加随机,增加了耐玩性。
————————
当然单单从视频来看缺点还是蛮明显的:贴图感和打击感。
◎贴图感特别体现在开火特效和命中特效上。那烟,看起来总像是几张纸叠在一起似的?!
◎毫无打击感可言。近距离的那幕特写强行抖动还不说,这抖还不和声音画面一起抖,非要延迟个零点几秒。组团打副本(?)那段也是,好像,压根就没抖动效果?说真的,这美术感觉真的敷衍。在这点上面还是向前辈们好好学习吧。
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游戏只能说还行,在视频里面就能看出这么大的弊病来。希望把问题都基本解决完了,好好打磨再放上来,个人对国产机甲对战游戏还是挺期待的。
星辰沐瑾年 2020-07-18 11:20:13
游戏的视角选择的是在现在看来非常不讨喜的上帝视角,犹如80,90年代时红白机上的坦克大战。
个人玩了几局,没有很好的代入感,地图场景太过简洁,并没有很好的体现出未来战争的样子。
但是有坏也有好,在一个吃鸡MOBA游戏横行的现在,真的特别需要一款能够让人眼前一亮的游戏出现,现在看来这款游戏进步空间非常大,所以非常期待未来的表现,希望越做越好。
加油!
帝总。 2020-07-18 11:20:12
首先,内测内容是稳定性。oppo.端表示没有出现明显卡顿。
其次,我想说说机体种类本身。
我玩过端游的坦克世界(印象里叫这个)
坦克的升阶是技能树机制
研发了低级坦克才可以研发更高级的
这个机制下保证了机体的更迭不会随着版本的推进而变得混乱
本游戏要思考的是
随着版本的推进
推出新的机体的时候
是想让新机体可以完美代替旧机体还是各有各的长处
机体的增加会伴随着商店池的增加
需求某一坦克碎片就会变得更困难
这是我比较担心的一点
很容易被玩家又瞎扣吃相难看的帽子
能给的改进方向是
可以让商店成为升级制
升级条件可以是当前机种升阶度,熟练度什么的
让玩家可以踏实玩游戏
而不是怎么充钱
污壹 2020-07-18 11:20:11
还是很喜欢这游戏的
最开始是以为像War Robots那样,结果是类似moba
上手算是轻松,操作也不复杂
目前地图较少显得单调,地图本身有太过于简陋,没有足够的建筑物去让玩家拼操作,看到墙对面有人我可能要绕半个地图才能过去打他,没有输出的欲望。
机甲方面做得还可以,一级的双子座完全可以吊打火星这种输出机器。但还是比较单调,希望能加入一些配件,不只是加属性还能有更多玩法,甚至整辆车或机甲都是一个个部件拼起来的,就像创世战车那样。
没什么多说的了,不知道天梯模式是否都是真人
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