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你的位置 : 首页 动作 致命机甲
类型:动作
开发商:硬核动视
发行商:硬核动视
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为什么,因为我喜欢!
开门见山,我先说一下优点吧……
1.游戏性不错,不过也确实有点“四不像”,在闲着没事打发时间的时候开一局真的不错,作为一个机甲游戏也完全合格,这没问题……
2.网络不错,从来没掉过线,而且这个游戏相对来说比较完整,该有的都有……
好了,接下来开喷
1.首先我没打过剧情,我就只打了匹配,就是几个模式随机切换,而且每个模式的地图也就那样,这一点的话挺无聊的,建议多加几个地图
2.操作手感……有点尴尬,切换锁定目标的方式有些难受,所以我基本上就是一个目标打到尾……
3.氪金或者肝对平衡的影响……挺难受的,感觉氪金的地方太多了,基本上就没什么不氪金的地方,真就重氪呗……
4.技能表述,举个例子,初始坦克技能表述(建造一个防御塔)没了……这个防御塔能做什么?机枪换导弹?多少伤害?能不能重复建造?CD多少?没有写,完全没有写,不玩的话根本不明白……
(剩下的慢慢写吧,等我再体验一下吧……)
.
“那个男孩儿不想开着扎古,手撕高达呢?”
机甲作为常见的游戏题材,一直以来不缺少拥趸,从合金装备到刚大木,各种萝卜充斥着ACG每个角落,这似乎成为了一个潮流,一种习惯。从80年代开着机甲在宇宙间进行史诗战斗一直延续到令和猛男开着机甲跳舞谈恋爱,似乎这种人型作战兵器已经是一种范文化符号,出现在各种场合都显得很自洽。
但是本作还原了萝卜作为武器的本我,它们天生就是用来上阵杀敌的。游戏中,玩家驾驶着技能各异的机甲或战车,在类moba的地图机制中互相对抗。作战时,玩家可以使用自己载具特有的技能获得作战优势,也可以通过占领地图上的设施来攻击敌人,另外,游戏中还拥有佣兵机制,玩家可以召唤出不同的佣兵单位与你协同作战。
本作的世界观,言简意赅,就是一场智械危机,较写实的美术风格和近未来的科幻设定使本作观感较好。
“篝火计划给了玩家和开发者一个沟通交流的宝贵渠道,在这里,我希望玩家能够提出建设性的问题或建议,有耐心去试玩尚不完善的新作,有责任去细心指出游戏亟待解决的疏漏,而我还希望开发者能对这些宝贵的提议有足够的关注和重视。”
本作尚处在开发阶段,即使本作在核心玩法方面表现出色,但是一些问题仍不容忽视。
依我看来,本作的画面还可以更精进,本做采用了写实风格作为游戏美术风格的基调,那我便希望游戏在写实的基础上讲载具模型更加精细化,可动部件和物理效果更好一些,在这方面我认为『星际争霸2』的人族单位可以是学习的模板。
其次,我希望本作的UI可以更加完善,当前的游戏界面还是略显简陋,完善且稳定的界面交互是游戏的软实力,我不苛责开发者们制作如同『明日方舟』那样精致且风格化的UI体系,我只希望在游戏交互时提供足够多的功能和设置选项。
游戏内的载具单位略少,这是尚处开发阶段,此问题无法避免,但是可以肯定的是可用角色的数量很大程度上决定了游戏体验,『守望先锋』就是一个反例。
测试版本的网络连接实在不稳定。。。
总而言之,这一切问题都是暂时的,本作未来可期,我对于这款游戏充满期待。
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2020.01.14
发热正常,偶尔小卡顿,不影响操作
游戏本身玩法一般,但科技风格还是有很多男生喜欢
游戏音效没有太强科技感,影响游戏代入感
释放技能时有几率出现技能和普通攻击消失的bug
过一会儿会恢复
开始游戏和结束游戏设计过于简单
毕竟完成度不高,三星观望
说实话这类游戏我接触不多,只能按照我自己的映像写个大概的体验。核心数据,我是个粗人,不懂这些,还是看其他玩家的体验吧。
有一说一,游戏体验挺好的,服务器很稳定,游戏性不赖,占地、死战、基地模式也都体验了,个人对基地模式的映像分很高,抛开了moba的上中下三路思维使得整局节奏变得很快,上下战略资源争夺这个思路也不错。(虽然我更期望有大地图的占地模式,不过这个似乎很烧手机(?)
说到烧手机,游戏的优化很棒啊,红米3X,骁龙430流畅运行无特别大的卡顿,发热也没多大问题,很可以的。
最后就是画面和操作手感了,装备的风格就目前来看很朴素,扎实到是扎实,不过再往后出新机体的话希望不要千篇一律。另外部分的UI需要细致雕琢,比如单人剧情的关卡提示动效,主界面的装备展示什么的。对了,战斗时候那个地雷如果是刻意做成看不出来的效果的话那我就不吐槽了,我挺纠结地雷要不要做的那么不明显,不过那样也不赖就是了(毕竟是地雷)。操作的话,攻击的手感硬伤啊,建议优化。这俩扣两星激励一下吧。
啊,词穷了,还是游戏玩的少,祝贵游越做越好罢
小米9,发热正常,运行正常,就是切屏出去小概率会黑屏
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游戏还不错,不过,感觉有点肝,不肝的话感觉就要重氪了。。。目前也就打完第一章,还没满星,建议剧情加个跳过吧,回头刷5星还要再看一次剧情,而且,,剧情也就一般吧。。。然后难度方面,只能用固定机体去打,感觉有点公式化,特别是ai队友莫名奇妙被打爆导致超时,有点累。。。
pvp方面目前还在用着维修车,有一说一,移速快真的可以为所欲为,只要控不住,哪怕伤害低,磨也能把别人磨死。。。那个蜘蛛工厂,感觉作用没那么明显,也可能是我还在天梯1吧。一句对战快的话10来分钟,慢的话30分钟也有,建议控制一下对局时长吧,时间太长了玩家也会不耐烦,到最后建筑都不抢了正面刚一波就结束了,那时候决定胜负的就不是什么操作意识了,更可能是运气。。。
目前就这样了,玩久后就会感觉无聊,剧情文案不算很好,机体也不算很多,不肝不氪就更少机体了,总而言之,就是缺少一个亮点吧,一个拿得出手并且能吸引玩家持续玩下去的亮点。加油吧,还是挺有潜力的
适配没问题,不发热不卡顿,就是用无线玩稍微有点卡
画风不错,挺喜欢的
缺点的话,第一就是没有技能介绍,玩的时候要放一次才能知道技能效果,不舒服
第二,没亮点,个人感觉有点四不像,说是MOBA吧,玩起来又有点像红警,最主要的就是没有做出这个题材的特有的玩法,MOBA类的红警就能概括了,但是没有特色玩法,感觉就是红警出了新模式或者MOBA换了个皮
第三就是技能和地形方面,个人觉得可以在这方面下点功夫,加一些新奇的设定或者地形,现在玩起来就是双方见面就是刚,没有策略性,加一些新奇的技能或者武器地形之类的东西,让玩家玩起来更有策略性,毕竟这种战争游戏,兵力是一方面,以弱胜强才是最有成就感的,这样的话,也就解决了第二点的问题,突出了这个题材的特点特色,避免被说成是换皮游戏
正常跑没问题
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游戏本身是个好游戏,至于很多人提到的操作感的问题
我认为这个是正常的机械操控游戏应该有的操作滞留性
也就是说,在这个游戏里,意识本身就比操作更重要
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大概玩了两个钟,简单说一下感受
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1.
游戏本身的游戏性是有的,但是现阶段的内容过于缺乏。
天梯排位基本上就是几个游戏模式的轮换
这很难让我不想到以前暴雪出的风暴英雄
地图本身的机制也过于缺乏
基本上就是出兵工厂和导弹发射井
多来一点嘛
.
2.
己方方队伍只能选择不同战车的这一点
当我发现这一点的时候,其实我很疑惑,如果说这有一个独特的世界观,不然两个英雄同时出现在一个队伍里就算了
本身就是量产的机甲,为什么不能同时出现呢?
可能是为了游戏丰富性吧?
.
3.
养成战车这一点确实有一点小尴尬,你说你让我去收集配件呐,收集材料呀,都可以,你让我收集个战车碎片?
就感觉策划没怎么动脑子
.
总体来说,游戏还是不错的,如果继续公测,我也会继续玩下去
这个战斗模式稍稍平凡了一点,我还勉强能够忍受,期待后期能够给我带来更大的惊喜
音效和剧情一般
作为动作射击游戏却没有明显的打击感
游戏场景在未来废土这种风格上并不优秀,甚至有点糟糕
控制的装甲车等并没有惯性感和重力感,转一下控制杆车头瞬间到位
并不太看好,希望继续优化吧
(客观评价,无感情色彩)
但是付费点感觉不少啊。还有为啥车的解锁还要看脸?你说强化看脸我认了
结果解锁也要看脸?
武器界面也没有描述,也没有技能详细内容。让人对着形容词猜来猜去?
不同等级技能的区别。打了好几局都没在任何地方找到
玩上去就像是一个黑箱。我也不知道我的伤害咋回事,也不知道对面咋回事。稀里糊涂输了,稀里糊涂赢了
-------------
剧情+PVP模式,我很喜欢,但是说到剧情,竟然有我最感兴趣的人工智能!(cortana我来了!)但是剧情里这种人工智能的设定着实不讨喜,人造的智械危机?而且感觉这种人工智能智商有点问题(关于强、弱人工智能我略有涉及)
游戏的音乐是个硬伤,大厅、游戏中的bgm都不能算是悦耳动听或是不堪入耳。中规中矩吧,感觉没有那种“致命机甲的”感觉
随后就是画面,感觉画面的干货画质有了,但是游戏的的打击感就有点弱了,那么粗口径的巨炮没有后坐力的吗?还有这黑市真的是一秒跳戏呀。。。以及天梯、邮件(推荐改成:军 备所 )因为没有代入感,所以感觉这些操作很突兀。。以及这个简洁过度的UI,毫无触摸反馈,我领领领都点到了无数次回复,最后才发现那个按钮已经被按完了还神不知鬼不觉的变成了“回复”?这些是减分项
最最重要的游戏性,我觉得这属于那种有成型难度的游戏:碎片合成机甲+开箱子+升星这种又肝又氪的操作,很难想象开放充值后会是什么情况。但是除去获取方式,开着四轮载具溜机甲感觉只有玩了才知道!
但是地图内的地雷制造厂(?)还有导弹图标提供场所,(中立阵营?)还有油桶等(红警?)
机甲的技能如果能局外体验一下就更好了。虽然没有新手引导,但还是能玩懂得。这些有趣的玩法是加分项
建议:1.更完善的新手引导2.多样化的机甲风格(致命?)3.BGM!4.更多有趣的玩法!5.更多的机甲!咱们可是致命机甲啊,都是冲着机甲来的咋就让我开上吉普车了呢?而且机甲为什么这么小啊?6.合理策划碎片、升级资源获得方式!(这个很关键那!)7.各个载具的武器能否更换?
最后我想说,希望你们能取长补短,不断发展自己,深化剧情,勇攀高峰!
1英雄(机甲坦克) 之间的联动策略性是什么样子的,会不会影响玩家游戏体验(大家都想c)
2新老英雄的平衡性(战斗期望是否合理)
3地图,玩法的丰富,但是会不会影响到一些英雄的平衡
4战中的交流是必须的,不能沟通全靠心电感应
5战中地图的策略性没引导,比如莫明残血的地雷,汽油罐,还有英雄碰撞体积的设定,不能都靠玩家自己去摸索
6因为是竞技类的游戏,人多才是最重要的,千万不能让玩家感觉游戏人越来越少了,我比较担心公会体系会给玩家不太好的体验
最终来说,游戏整体比较完整,但很明显的亮点不足(也可能是美术的问题) ,中规中矩(突然有个建议,是不是可以考虑参考下红白机的坦克大战玩法,搭配吃鸡设定设定单人玩法?(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑)