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你的位置 : 首页 动作 致命机甲
类型:动作
开发商:硬核动视
发行商:硬核动视
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激光武器用各种护盾或者烟雾抵抗减伤,实弹武器可以用装甲厚度和角度弹射抵抗,通过调转机甲方向来获取最有利的战斗角度,这种设定也挺好啊
另外赚钱方面尽量用皮肤和获取界面风格、皮肤的通行证。可以通过皮肤把整个ui以及装甲涂装替换成各种风格,例如目前特火的赛博朋克风格,或者写实风格,要不就是各种二次元涂装风格等
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Emmm……看完宣传视频感觉还行吧。有点类似于前几年玩的第一个机甲游戏:wwr。然后陆陆续续也找类似的游戏来玩,目前来说我觉着此类游戏做得最好的是bot。致命机甲相比起这些前辈来说,多了驾驶的选择。相信这些装甲车啊,坦克什么的和机甲会有各自不同的特点和分工,令内容相比前者更多元化,每个对局也更加随机,增加了耐玩性。
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当然单单从视频来看缺点还是蛮明显的:贴图感和打击感。
◎贴图感特别体现在开火特效和命中特效上。那烟,看起来总像是几张纸叠在一起似的?!
◎毫无打击感可言。近距离的那幕特写强行抖动还不说,这抖还不和声音画面一起抖,非要延迟个零点几秒。组团打副本(?)那段也是,好像,压根就没抖动效果?说真的,这美术感觉真的敷衍。在这点上面还是向前辈们好好学习吧。
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游戏只能说还行,在视频里面就能看出这么大的弊病来。希望把问题都基本解决完了,好好打磨再放上来,个人对国产机甲对战游戏还是挺期待的。
个人玩了几局,没有很好的代入感,地图场景太过简洁,并没有很好的体现出未来战争的样子。
但是有坏也有好,在一个吃鸡MOBA游戏横行的现在,真的特别需要一款能够让人眼前一亮的游戏出现,现在看来这款游戏进步空间非常大,所以非常期待未来的表现,希望越做越好。
加油!
其次,我想说说机体种类本身。
我玩过端游的坦克世界(印象里叫这个)
坦克的升阶是技能树机制
研发了低级坦克才可以研发更高级的
这个机制下保证了机体的更迭不会随着版本的推进而变得混乱
本游戏要思考的是
随着版本的推进
推出新的机体的时候
是想让新机体可以完美代替旧机体还是各有各的长处
机体的增加会伴随着商店池的增加
需求某一坦克碎片就会变得更困难
这是我比较担心的一点
很容易被玩家又瞎扣吃相难看的帽子
能给的改进方向是
可以让商店成为升级制
升级条件可以是当前机种升阶度,熟练度什么的
让玩家可以踏实玩游戏
而不是怎么充钱
最开始是以为像War Robots那样,结果是类似moba
上手算是轻松,操作也不复杂
目前地图较少显得单调,地图本身有太过于简陋,没有足够的建筑物去让玩家拼操作,看到墙对面有人我可能要绕半个地图才能过去打他,没有输出的欲望。
机甲方面做得还可以,一级的双子座完全可以吊打火星这种输出机器。但还是比较单调,希望能加入一些配件,不只是加属性还能有更多玩法,甚至整辆车或机甲都是一个个部件拼起来的,就像创世战车那样。
没什么多说的了,不知道天梯模式是否都是真人
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小米8,骁龙845,稳定性良好,无发热情况
服务器情况良好
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题材非常新颖,机甲养成对战,也就是这个原因下了个试水(开机甲有种Dva的感觉)
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我的天梯体验还是很不错的,对女孩子也很友好,转着圈打人真的很爽~硬刚不过走位骚一点也可以
有一种红警moba的感觉(虽然评论里有位大佬说这不算moba)
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最明显的缺点是一些按钮有的时候要按好几次才有反应,还有就是没有沟通术语,看着队友送死或者敌人去偷点感觉无能为力
外加这个换弹感觉很蠢,两方大战进入白热化,突然全场安静换弹,就很毁气氛,建议换弹做成手动
而且自动瞄准的对象可能不是你想要的,这个可以日后在设置里加个瞄准优先项
而且游戏技能就两三秒 还没研究明白就又CD了
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建议就是,希望地图上增加一些复杂程度,或者墙体做成可毁坏的那种
9102年了那么大的地雷还是不能排的嘛!而且伤害有点高⑧!可以增加个适当的兵种?
话说这个可以做兵种之间的克制吗(dbq我这方面了解的很少)
新手引导建议再精细一点,在打架以前有个引导,在哪里可以看技能介绍之类的,怎么看自己车车的数据之类的
这个升级碎片感觉有些肝,对于一些不想推剧情只想竞技的玩家不太友好(对就是我)
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总之三星半,多出的半颗做鼓励₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾