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致命机甲
3.9
编辑推荐

致命机甲

类型:动作

开发商:硬核动视

发行商:硬核动视

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玩家评价

不等不靠 2020-07-18 11:59:03
今天中午在别的地方下了,觉得眼熟,回来一看,原来在这关注过。昨天开测的,今天半天时间把五章剧情满星过了四章,竞技打了几局对网络要求挺高,打了八九场,完全打完就三场,有些是直接没进去就告诉你网络错误,但是,这些都算败局!!导致胜率难看的很。而且充值显示该地区不可购买,里面取名很多繁体字,这是台湾做的游戏?最后想说一句,那些看广告视频讨论游戏的人真牛
黑暗神信徒 2020-07-18 11:59:03
希望能玩走位的那种,专门开个技术性高的房间各种反人类操作都放上只要有玩的都能当测试用,就比如开枪要瞄准,不瞄打不到,开炮要预判,炮弹打得太近自己也受伤害,队友伤害啥的都放上,各种卡墙也要有,就当制作bug,反正机甲不走寻常路也会被卡主,这个房间就叫抖m专用房间,不仅能让技术党爽,同时也能当bug测试房间嘿嘿嘿
2020-07-18 11:59:02
很看好这个游戏,但希望出来前以后能够在机甲平衡上和皮肤价钱上搞一下,绝对平衡是做不到的,不过要在强势和弱势版本间张弛有度,皮肤的话不要太花哨,在科技美感上下功夫,毕竟喜欢机甲的都喜欢那种专属于机械与科技的美感。(毕竟宣传视频游戏画面比较多,不乱搞噱头,扎扎实实的,很喜欢
卸载有害应用 2020-07-18 11:59:02
三星更改,昨天加入了官方qq群,得到了游戏本体下载体验之后。
北枳丶 2020-07-18 11:59:02
挺期待这游戏的,不过希望pvp在人少的时候千万不要像沙吊wwr一样跨越大段位匹配玩家,拿wwr举例就是3000到4000分专家,大师段位匹配不到人时就会匹配到5000~6000分的冠军段,毫无平衡性可言,人再少哪怕加ai也别弄wwr那样的智熄操作,不然这点真的劝退玩家……wwr已经半废了,希望有更好的机战游戏可以接替它的地位
小霸王点读机 2020-07-18 11:59:02
呵呵,个人来说也挺喜欢玩机甲对战类游戏,打击感强。但是确实目前玩过的几个机甲游戏,都是什么氪金升星,星级低的打星级高的或者普通基金打氪金机甲,就像给他挠痒痒顺便给他放烟花娱乐一样,没有最氪,只有更氪,你以为你氪一两千可以打爆一切了,发现还有氪五千一万的。各种逼氪。看到这个游戏忍不住点进来看了一下评论,官方的回复让我先观望给个五星吧。
零零七 2020-07-18 11:59:01
已关注期待上线。
激光武器用各种护盾或者烟雾抵抗减伤,实弹武器可以用装甲厚度和角度弹射抵抗,通过调转机甲方向来获取最有利的战斗角度,这种设定也挺好啊
另外赚钱方面尽量用皮肤和获取界面风格、皮肤的通行证。可以通过皮肤把整个ui以及装甲涂装替换成各种风格,例如目前特火的赛博朋克风格,或者写实风格,要不就是各种二次元涂装风格等
甜茶 2020-07-18 11:59:01
#上帝视角机甲多人对战游戏#
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Emmm……看完宣传视频感觉还行吧。有点类似于前几年玩的第一个机甲游戏:wwr。然后陆陆续续也找类似的游戏来玩,目前来说我觉着此类游戏做得最好的是bot。致命机甲相比起这些前辈来说,多了驾驶的选择。相信这些装甲车啊,坦克什么的和机甲会有各自不同的特点和分工,令内容相比前者更多元化,每个对局也更加随机,增加了耐玩性。
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当然单单从视频来看缺点还是蛮明显的:贴图感和打击感。
◎贴图感特别体现在开火特效和命中特效上。那烟,看起来总像是几张纸叠在一起似的?!
◎毫无打击感可言。近距离的那幕特写强行抖动还不说,这抖还不和声音画面一起抖,非要延迟个零点几秒。组团打副本(?)那段也是,好像,压根就没抖动效果?说真的,这美术感觉真的敷衍。在这点上面还是向前辈们好好学习吧。
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游戏只能说还行,在视频里面就能看出这么大的弊病来。希望把问题都基本解决完了,好好打磨再放上来,个人对国产机甲对战游戏还是挺期待的。
星辰沐瑾年 2020-07-18 11:20:13
游戏的视角选择的是在现在看来非常不讨喜的上帝视角,犹如80,90年代时红白机上的坦克大战。
个人玩了几局,没有很好的代入感,地图场景太过简洁,并没有很好的体现出未来战争的样子。
但是有坏也有好,在一个吃鸡MOBA游戏横行的现在,真的特别需要一款能够让人眼前一亮的游戏出现,现在看来这款游戏进步空间非常大,所以非常期待未来的表现,希望越做越好。
加油!
帝总。 2020-07-18 11:20:12
首先,内测内容是稳定性。oppo.端表示没有出现明显卡顿。
其次,我想说说机体种类本身。
我玩过端游的坦克世界(印象里叫这个)
坦克的升阶是技能树机制
研发了低级坦克才可以研发更高级的
这个机制下保证了机体的更迭不会随着版本的推进而变得混乱
本游戏要思考的是
随着版本的推进
推出新的机体的时候
是想让新机体可以完美代替旧机体还是各有各的长处
机体的增加会伴随着商店池的增加
需求某一坦克碎片就会变得更困难
这是我比较担心的一点
很容易被玩家又瞎扣吃相难看的帽子
能给的改进方向是
可以让商店成为升级制
升级条件可以是当前机种升阶度,熟练度什么的
让玩家可以踏实玩游戏
而不是怎么充钱
污壹 2020-07-18 11:20:11
还是很喜欢这游戏的
最开始是以为像War Robots那样,结果是类似moba
上手算是轻松,操作也不复杂
目前地图较少显得单调,地图本身有太过于简陋,没有足够的建筑物去让玩家拼操作,看到墙对面有人我可能要绕半个地图才能过去打他,没有输出的欲望。
机甲方面做得还可以,一级的双子座完全可以吊打火星这种输出机器。但还是比较单调,希望能加入一些配件,不只是加属性还能有更多玩法,甚至整辆车或机甲都是一个个部件拼起来的,就像创世战车那样。
没什么多说的了,不知道天梯模式是否都是真人
依山观澜Scri 2020-07-18 11:20:10
#拾薪者依山的第一篇
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小米8,骁龙845,稳定性良好,无发热情况
服务器情况良好
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题材非常新颖,机甲养成对战,也就是这个原因下了个试水(开机甲有种Dva的感觉)
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我的天梯体验还是很不错的,对女孩子也很友好,转着圈打人真的很爽~硬刚不过走位骚一点也可以
有一种红警moba的感觉(虽然评论里有位大佬说这不算moba)
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最明显的缺点是一些按钮有的时候要按好几次才有反应,还有就是没有沟通术语,看着队友送死或者敌人去偷点感觉无能为力
外加这个换弹感觉很蠢,两方大战进入白热化,突然全场安静换弹,就很毁气氛,建议换弹做成手动
而且自动瞄准的对象可能不是你想要的,这个可以日后在设置里加个瞄准优先项
而且游戏技能就两三秒 还没研究明白就又CD了
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建议就是,希望地图上增加一些复杂程度,或者墙体做成可毁坏的那种
9102年了那么大的地雷还是不能排的嘛!而且伤害有点高⑧!可以增加个适当的兵种?
话说这个可以做兵种之间的克制吗(dbq我这方面了解的很少)
新手引导建议再精细一点,在打架以前有个引导,在哪里可以看技能介绍之类的,怎么看自己车车的数据之类的
这个升级碎片感觉有些肝,对于一些不想推剧情只想竞技的玩家不太友好(对就是我)
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总之三星半,多出的半颗做鼓励₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
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