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时灵之猎
3.6
编辑推荐

时灵之猎

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玩家评价

诸葛鱼蛋 2020-07-18 14:57:11
画风清奇,值得期待
岚陵潇潇声 2020-07-18 14:57:10
不错不错不错!特别期待
巧克力千层饼 2020-07-18 14:57:10
期待一下,风格挺好的
不二肆 2020-07-18 14:57:07
看画风,是喜欢的。
初七的月 2020-07-18 14:57:06
请问什么时候测试?
初七的月 2020-07-18 14:57:05
加油
你们有前辈月圆之夜,希望不要做成月圆之夜,还有就是加油,坐等试玩
夜灵詩人 2020-07-18 14:57:03
一直比较喜欢卡牌游戏,支持一下
其实可以借鉴一下,嗯,steam上面的杀戮尖塔
苏楚白 2020-07-18 14:57:03
普工不需要放入卡牌吧,我希望策略的东西更多一些。
不要求你跟炉石一样的策略,只是我希望可以多做一些道具,组合伤害卡片之类的。
手机用户47560275 2020-07-18 14:57:00
作为DBG系列的月圆之夜,命运之戒这两款游戏
个人认为可以参考一下
在我玩的卡牌构造游戏xl中,这两款是我一直在玩的
个人感觉还是不错的
王猕桃 2020-07-18 14:56:58
看了一下视频,还是很期待的。
我算是个dbg深度爱好者了,手游dbg大部分都有接触过。
如果有个新dbg游戏,我更希望制作组的各位大神们能在以下几点下手:
1 策略性我觉得这是dbg游戏最重要的一点。我需要通过对卡组的组建来完成游戏,而不是仅靠某一张卡或者某一个神器/buff,拿到手了就通过,拿不到了就GG。关于策略性,怪物之间希望更有区分度,而不是但攻击、防御、血量的不同,我玩过的某dbg就是怪物区分度不高,无论前后期怪物只需要硬夯,根本不需要考虑出牌顺序和留牌策略等,某种程度上会降低游戏乐趣。
2 流程与游戏节奏我希望流程可以更长一些,而且对游戏节奏有更好的把控。我近期玩的几款dbg有一个问题就是,流程很短,怪物和事件种类过少,节奏把握不理想。这就导致我玩游戏的节奏很不顺畅,前期卡组未成型打起来很难,后期卡组成型了反而打起来更容易,而且有时候卡组好不容易成型了,也没几个怪能让我“爽”一下了。整体流程的长度我觉得可以通过难度来控制,简单难度怪物、事件什么的相对少,然后一级级增多,我可以无聊了打个简单速通,也可以打个困难感受卡组养成的乐趣,甚至有能让我挑战的无限模式就更好了。
3 打击感与出牌手感这个手游上能做到的感觉不是很多吧感觉,pc上的有的还不错。这个不知道具体该怎么说,出牌的流畅感不卡涩,伤害打在怪物身上不同的效果,打出暴击屏幕的抖动什么的,说起来简单但是实现起来难度肯定很大的,算是个愿望吧。
4画面 其实我个人对画面要求不是很高,要不然肯定爬不来塔也开不了火车。但是看视频和图片里面的人物和怪物,总感觉有些违和和不搭。不知道美术大神给这款游戏的定的大致基调是什么,希望能统一一下吧,总感觉是从不同游戏里捏出来的一样。
先说这些好了,我只是个普通玩家,上嘴皮一打下嘴皮评论起来倒轻松,做游戏中很多艰辛和困难肯定是我无法体会的,仅供做游戏的各位大佬参考下。
手机用户31134654 2020-07-18 14:56:58
五星期待。有融入养成的元素吗?毕竟靠剧情拉长也是不行的,强上剧情,在没有完整世界观的情况下,剧情会很糟心,就算PS,任天堂的大作,一样避免不了。
还有就是不能组队的纯单机还是容易腻味。就算做成酒馆雇佣,战斗支援类的也好。提高点互动性肯定会让玩家们更乐于沟通。
2020-07-18 14:57:06
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