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时灵之猎
3.6
编辑推荐

时灵之猎

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玩家评价

一晃两三年。 2020-08-06 13:15:54
先说总结,这个游戏目前不推荐玩。
个人还是非常喜欢玩卡牌策略游戏的,像杀戮尖塔,月圆之夜,怪物火车都玩了挺久,而且那几个游戏在通关之后会吸引我继续玩下去,每一局都有新的体验,但这个游戏我玩了将近两个小时,就再也没有动力打开了...下面说说我认为游戏不足的地方:
1.进游戏登录页面没有保存密码...感觉近几年都没见过这样的了,每次打开都要重新输入密码。
2.游戏画面还算可以,虽然不精美,但是比较有特色,如果后期能优化一下应该是挺吸粉的。背景音乐个人感觉不如没有,既不好听还短,一直循环容易让人厌烦...
3.这游戏我认为缺陷最多也是最严重的地方就是游戏本身的游戏性太低了,而且很多设置都不合理。
a.迷宫的设置没有必要,强行增加行走时间,而且点击操作感觉存在问题,怪物是没法点击的,必须点怪物前一块地板才能过去,而且有时候点怪物前一块地板能弹出对话框进行战斗,但有时候又必须再点一次怪物才能弹出对话框。
b.战斗画面的场景太小了,属性状态没有识别度。
c.怪物没有差异化特色,感觉都不需要管怪物,只要自己出牌就行了,没有互动策略。
d.很多卡牌的费用效果设置不合理,我印象里有两张荆棘属性的牌,效果完全一样,但是一个是1费,一个是0费,这样子的特别设置有什么深意嘛?而且还有一张能力牌也是加荆棘的,我用了之后跟技能牌一样也是只生效一回合,那能力牌和技能牌又有什么区别?太多的卡牌都是0费,我每回合需要抉择的地方太少了,因为基本上所有牌都能被打出去。只有简单的排序问题需要动一点脑子。还有一张消耗所有费用造成x*6伤害的那张牌,是不会受到攻击加成的,是不是有点问题?
e.宠物的卡牌只有一张,而且属性很低,到后期就一个加攻buff有用,别的作用估计就是挡刀了,而且怪物随机攻击对象,如果真的运气差只打人不打宠物,有可能会两回合被打死,这种体验是会比较差的。
f.装备系统,基本只能买到散件,我打了两轮,只凑到过1次套装效果。宠物装备和人物装备一样价格,长得也很像,但是宠物装备只加属性,没有特效,那做那么多宠物装备干什么...
g.人物属性和卡牌属性说实话跟杀戮尖塔有点像的,特别是人物初始技能基本就是杀戮尖塔的战士猎人。
总得来说就是一个游戏性没有新意的游戏,希望制作方能好好优化~
泣血暗影 2020-07-29 10:10:36
中规中矩的dbg游戏,不过很多设计禁不起推敲。
游戏目前两个角色,基本上每个玩家都能感觉到男角色强度明显高于女角色,主要就是体现在费用上。
关于费用可以参考两个游戏。杀戮尖塔初始3费抽5张牌,回合结束手牌全丢。月圆之夜每回合抽牌随等级上升,每回合手牌出不完可以保留,但是月圆之?卡牌费用是另一套体系,而且初始手牌大多是些无费用的攻击牌,基本不存在卡手问题。这款游戏将两个系统混在一起的效果并不理想,打男角色更像是在打月圆之夜,费用就当无限,这回合爆不死攒点牌下回合爆发,而女角色就很伤,输出没多少卡了一手牌。偏偏人物特性就像做反了一样,男角色升星加了每回合费用,而女角色却在加抽牌留牌。即使将两人天赋对换一下也比现在舒服些。
第二个问题就是buff效果不明朗,尤其是buff的持续时间和受其他效果的影响。什么buff是长期存在的?什么buff是每回合掉一层的?什么buff是仅本回合有效的?冰溅术层数叠加无效姑且当作bug,但是吃力量加成这点真的完全没有想到。
第三个问题就是卡牌平衡性问题带来的太容易形成的高爆发套路,比如说男角色基本上必选竭力击,比其他任何套路都容易成型且输出极高,再加上游戏中很容易出现的+5攻事件,基本上很多战斗都是抽到竭力击就秒杀的。同样每日副本中的这些开局自带的加攻直接让2费大火球显得一无是处。
第四个问题是对无限堆叠的放纵甚至可以说鼓励。本来回合内允许一次洗牌就可以让一张卡被使用两次,居然还有直接立即洗牌效果的卡。而且男角色的抽卡越抽费用越多,完全没有限制。女角色虽然没有强力抽卡,但是有冰溅术这个buff。只要开起冰溅术两张回收来回抽,也是一个无限输出,要是把回收强化了还能带张小火苗刷,这是我目前看到的唯一稳健的套路。
Arthur 2020-08-14 12:03:01
1、哥特风挺不错的,比较符合大众口味。战斗画面也很流畅,个人没有出现掉帧现象;
2、我玩过两款卡牌+roguelike游戏,相比之下该作虽然增加了宠物系统,但个人认为仍缺乏新意。可以考虑增加一些新的战斗模式;
3、卡牌数值平衡性欠佳,有待改进(可以加强一下法师);
4、副本难度跨度过大,建议稍作修改;
5、优化欠佳(出现了一些bug),总体来说完成度不算高。
我玩的时间不多,剧情方面就不作评价了。
良人与猫zz 2020-07-18 14:57:11
我看成了时臣之错。我还有救吗?
流萤 2020-07-18 14:56:57
说下看法,2.5d的操作方式本来就增加了操作复杂度,降低了游戏的沉浸感(我好端端的打牌,还得点来点去,要是不小心迷了路还得绕来绕去),除非2.5d能有其特殊的游戏体验,不然很快就会让人腻烦。其次卡牌出牌的流畅度,手感感觉都太次了,让人没有搓牌的快感,还有就是调整队伍,装备这些操作都有些太繁琐了,最好是获得道具的时候选择要不要装备
圣骑士的眼镜 2020-07-18 10:55:34
很荣幸,这是我作为拾薪者的第95篇评价。
一口气两关全过,又双叒叕是微创新的DBG,这次是加入了宠物系统,从孤军奋战变群魔乱舞,难度下降不少。自己手牌无法保留,怪物行动不可预知,再加上卡牌费用整体偏低,基本上是抓什么打什么,因而也就没有什么策略性可言。
美术风格类似于黑童话风格,敌人设计得尤其像贝尔、爱丽丝和辛德瑞拉的那些成了精的家具,甚至连我方宠物都是玩偶缝合怪……
其实不是你们真差劲,而是DBG多到烂俗的程度了,如今早不是《梦境任务》和《杀戮尖塔》甚至是《月圆之夜》出来开疆拓土的时候了,蓝海已经快成死海了。
零零七 2020-07-18 10:55:34
蛮好玩惹!
增添的宠物功能挺不错的,如果,血量厚点就好了,不然前期太容易被打爆了,反而会成为让人担忧的累赘。
卡牌种类也不错。叹号触发是随机事件,但是觉得有点太随机了,应该再有一点偏向性。
美术方面感觉还是不错的,很有自己的风格。怪物死掉的场景也很有趣。
关键是没有音乐测评鸭!很期待!
Beholder 2020-07-18 10:55:33
应该算是比较喜欢的类型吧 但是玩着不是很舒服
1.没有音乐没有音效
2.操作角色太难受 直接选方向自己跑或者改成摇杆都比现在好
3.选宠物时候不知道什么属性 还是我没找到?
4.战斗位置并没什么卵用?怪都是随机打啊 不应该先打前排吗 牌只能自己用 加了N个荆棘怪不打我
5.每回合用不了的牌都弃掉 不能放着下个回个用吗
6.碰到个诅咒 我以为诅咒是个代价 然后能拿到好牌或者给个buff 然而诅咒真的就只是诅咒吗
洛青衣 2020-07-18 10:55:33
首先我对这类风格游戏不太感兴趣,提几点建议
1.没有bgm,玩游戏一点感觉都没有
2.初始副本两层,每层十几个探索点,全部完成后才可以打boss,跑的我有点累,战斗打了几次就觉得乏味了,在副本里获得的卡牌是临时的,就更伤心了,辛辛苦苦收集的东西,通关之后还要还回去
3.战斗难以体现出测略性,玩法中,没有升级和收集的快感
对这类游戏确实没有太多了解 继续加油吧
梦乐 2020-07-18 10:55:33
三星待定!
怎么说呢!这款游戏有自己的创意点,但是,游戏体验却一般,理由如下
1.缺少游戏指引:开始啥也不知道,瞎玩一把死了后才知道怎么玩!
2.卡牌:游戏过程中,打了后面的怪就给我卡死,不给我出牌,结束后,第二回合依旧不给出牌!
3.宠物丑且费:我的宠物哪一个都只是拿来做肉抗抗伤害!
4.游戏卡牌平衡性缺乏:玩盾反毒流基本无敌!吊起来锤boss!
5.boss菜的一比:boss还没有三个合起来的宠物精英怪厉害,打boss极其轻松!
6.缺少玩法:太多游戏难度模式(有点模仿月圆之月),玩了一圈之后毫无乐趣,还不如增加角色让玩家体验不同角色的玩法!
以上建议,谢谢!
希望游戏越做越好吧!
桎梏。 2020-07-18 10:55:33
首先是四星,我特意打开了音量,背景音乐不在此次测试之内
孤灯长巷 2020-07-18 10:55:33
正在下载,看画风看类型给个五星观望一下
官方有群或者讨论组不
想混进去了解一下情况| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
打了一层
除了美工略高于前几部杀戮尖塔仿作之外在下没感受到任何额外的优点
战斗结束之后领取奖励拖沓
走路拖沓
战斗出牌僵硬
优化很差(带的动王者的电话玩这个卡)
看在游戏类型得份上给个底线的三星
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