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时灵之猎
3.6
编辑推荐

时灵之猎

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玩家评价

洛青衣 2020-07-18 10:55:33
首先我对这类风格游戏不太感兴趣,提几点建议
1.没有bgm,玩游戏一点感觉都没有
2.初始副本两层,每层十几个探索点,全部完成后才可以打boss,跑的我有点累,战斗打了几次就觉得乏味了,在副本里获得的卡牌是临时的,就更伤心了,辛辛苦苦收集的东西,通关之后还要还回去
3.战斗难以体现出测略性,玩法中,没有升级和收集的快感
对这类游戏确实没有太多了解 继续加油吧
梦乐 2020-07-18 10:55:33
三星待定!
怎么说呢!这款游戏有自己的创意点,但是,游戏体验却一般,理由如下
1.缺少游戏指引:开始啥也不知道,瞎玩一把死了后才知道怎么玩!
2.卡牌:游戏过程中,打了后面的怪就给我卡死,不给我出牌,结束后,第二回合依旧不给出牌!
3.宠物丑且费:我的宠物哪一个都只是拿来做肉抗抗伤害!
4.游戏卡牌平衡性缺乏:玩盾反毒流基本无敌!吊起来锤boss!
5.boss菜的一比:boss还没有三个合起来的宠物精英怪厉害,打boss极其轻松!
6.缺少玩法:太多游戏难度模式(有点模仿月圆之月),玩了一圈之后毫无乐趣,还不如增加角色让玩家体验不同角色的玩法!
以上建议,谢谢!
希望游戏越做越好吧!
桎梏。 2020-07-18 10:55:33
首先是四星,我特意打开了音量,背景音乐不在此次测试之内
孤灯长巷 2020-07-18 10:55:33
正在下载,看画风看类型给个五星观望一下
官方有群或者讨论组不
想混进去了解一下情况| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
打了一层
除了美工略高于前几部杀戮尖塔仿作之外在下没感受到任何额外的优点
战斗结束之后领取奖励拖沓
走路拖沓
战斗出牌僵硬
优化很差(带的动王者的电话玩这个卡)
看在游戏类型得份上给个底线的三星
我智商很高的 2020-07-18 10:55:32
一圈评论看下来我想说的都被其他网友说完了,我都不知道说什么了。随便吐槽点吧!(大多数都是说网友说过的了)
1. 地牢: 刚进去还以为是地牢探索类游戏,碰见怪就来一局昆特牌再说,然后发现并不是,和其他爬塔类游戏一样的路线选择,只不过表现形式不一样罢了,你这样的反而无聊耗时间。
2.卡牌: 有些牌效果是唯一的,但没有说明。还有个BUG,就是按着牌不打出去点回合结束,就会卡牌点不到,其他都能点就是出牌区的牌点不到。(不知道是游戏问题还是手机)
3.宠物:宠物有三个属性 力量 敏捷 智力 ,力量加伤害 敏捷加护盾量 那智力呢?还有就是升级宠物属性要多少才有加成啊?那个可以加护盾的宠物敏捷都6、7点了还是加2护盾 emmm.... 还有就是出牌要延迟1秒多,就两张牌轮流出,还要考虑吗。
4.有个镜子可以随机复制一张卡,点了后复制了一张,但没有提示,我都不知道复制了个什么卡。
5.有个吧台(看不出来是个什么,就当是酒吧台吧),可以选择自己回复满生命,或者所有人40点生命,结果没上场那个宠物回不了。
就先吐槽这么多吧。
我是小白白呀 2020-07-18 10:55:30
1.操作:游戏界面的操作还是可以的,最大的问题在于行动自由度过大,明明可以直走的路,你非要分成三道路,点的快了些,感觉这角色在走“己”字,看着不大舒服;
2.美术风格:这种偏克鲁苏系(不知道是不是)的美术风格还是可以接受的,人物角色的形象可以更有特色一点,丑萌丑萌挺好的;
3.核心玩法:很常见的卡牌roguelike玩法,还算可以,在地图中也许可以多加一些剧情,让打怪过程更有意思一些。有一个比较大的问题,游戏平衡似乎没做好?(不知道是不是)感觉游戏过分简单,盾盾组合吃遍天下(也有可能是我玩的时间不长)。还有地图的随机性也许可以调整一下,遇见2个小怪后,就一直不断的事件事件事件商店事件事件事件,直到遇见boss的我( ˙-˙=͟͟͞͞)......
期待游戏的更新与完善
空空的白 2020-07-18 10:55:30
还不错,但瑕疵也多。
1精英怪和普通怪难度不同。。奖励差不多,打了就只想打小怪
2宠物少,丑且无用,可以下调主角属性加宠物也是可以的啊。
3牌组搭配少。。。而且能量还低,结果大把耗能牌。emmmm我靠装备牌打爆发。三个武器盒你值得拥有
4套装好像只能买,而且基本只有加血,比较单调。。。可以多加一点
5大体还可以请继续努力
零零七 2020-07-18 10:55:30
战斗节奏相当拖沓
.
零零七 2020-07-18 10:55:29
感觉还不错吧
先说说创新点
1。有宠物很新奇
2。自己跑图有分叉选择多
3。画风略黑暗蛮喜欢的
但是吧问题的确也多
大家说的bug我好像没看到
1。但是宠物的确是只能抗抗伤害,留了怪1点血,两宠物实在是没指望。
2。费用设定这个emmmm的确是可以尽情甩。
3。跑图有点掉帧?还是有点慢?希望可以调个速。
4。技能描述有待完善,负面效果什么时候结算。
问题很多加油完善吧,现在这类游戏太多了,祝脱颖而出,游戏特色突出就好啦
Ray 2020-07-18 10:55:29
又是一款DQ类卡牌构筑游戏。
当然有自己的特色,比如套装和宠物。
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1.游戏舍弃了其他DQ类游戏都有的未来视功能,没有了路线规划的能力,却没有给相应的补偿手段,有那么点不对味。
2.套装效果同质化严重,直接导致build种类不多,缺乏重复游玩的乐趣。
3.宠物太鸡肋。宠物太鸡肋。宠物太鸡肋。这是你有别于其他DQlike游戏的特色,应当考虑如何让宠物对战局起到影响,而不是设计成三个肉盾,现在就红色的能上个加伤有点作用。
~~~~~~~~~~
bug就不谈了。
必填 2020-07-18 10:55:29
玩法没有亮点,宠物的作用没有凸显出来。
☞这个游戏的战斗随机性和策略性并没有结合起来,卡牌的机制需要修改,战斗机制也需要修改。
☞敌方回合应该整合到一个回合中,节奏太拖沓了。
以下是重点!!!!!
☞宠物起到的作用太小了,并不能结合角色的卡牌完成配合。
这个游戏和别的比起来就是这个宠物是他独特的部分,牌库独立于主角,有独立的回合。宠物应该穿插进这个游戏的规划中,甚至可以考虑组卡要以宠物为主,这样才能展现这个游戏的亮点。宠物的提升也只有数值上的提升,希望能加入进化之类的系统。
(以上这个我自己的看法就是改变宠物的操作机制,主动卡牌加被动效果和光环,宠物也会给己方加debuff之类的效果。宠物可以加入一个大招之类的卡,限制可以是高费或者每场战斗限制释放次数。宠物提升的话还是希望按等级提升,不同种类宠物有不同种类的成长值,同时在等级提升的时候改变宠物的被动主动光环。宠物的获取希望随机,增加宠物种类在某个位置获得随机宠物。场外也可以加入宠物培养,除了提升角色星级我可以按照自己的意愿培养一个适合自己的宠物带入关卡内部。ps:有关宠物的建议太多了,怕写多了没人看,先不说了。但是宠物真的是一个亮点。)
☞战斗外的装备没有实际意义,单纯的属性提升对于此类游戏来说是在降低游戏的可玩性,那些装备建议加入足以改变整套卡组的各种效果,主动技能或者被动技能。
☞战斗之外的地图很新颖,之前我还没在同类游戏中见过,但是每个小地图只有一个可以互动的东西,我也不能利用走位来躲开陷阱和怪物,更没有触发特殊条件开启隐藏路线,那我这种地图机制的设计又有什么意义呢?(这点也很重要,但是没有宠物的那个那么重要)
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☞画风的话,希望增加前景和背景的效果,毕竟风格是衬托出来的,需要增加很多元素,单纯的纸片人并不是很传神。
☞目前现有的几个场景和怪物画风都很棒,很独特,但是东西太少了,模型太少了,大部分怪物都是那几个。
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☞操作,,,,,移动的操作简直反人类,为什么这种地图上移动我还没有摇杆,这在我看来是个大问题。(感觉是不是没有在手机上测试过,电脑这样确实没问题)
☞出牌的手感,很差。建议增加一个目标锁定的功能,如果我的牌没有划到单位上但是这个牌需要一个目标,那就默认是我锁定的那个目标。
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以上就是我玩这个游戏不到三个小时的总结,有点片面,但是确实是我心中所想。全是个人观点,有不同的意见可以讨论一下。希望游戏越做越好。
木子 2020-07-18 10:55:28
1.建议取消宠物回合显示,直接我方回合,敌方回合就够了,跳回合也是相当地磨耐心了
2.场景移动式探索不明不白,就是让我多点几下?还以为是hades.(哈迪斯)一样的选门选关,单事实上只是让你多点几下,场景也没有变化……
3.宠物怎么成长,为什么不能用材料升级?为什么不能用材料复活,怎么养成,组卡?建议可以打怪获得卡片时塞给宠物。。。参考《原石计划》(我知道这相当个demo但我想吐槽!)
4.又是场景移动选关的毒点,看不到大地图,只能瞎jb进。
5.创新太少,有宠物的尖塔式卡牌已经烂大街了大锅,卡牌游戏是真的好做……但又都八九不离十。。。
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