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骰子元素师
4.1
编辑推荐

骰子元素师

类型:策略

开发商:U.148 Studio

发行商:U.148 Studio

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玩家评价

手机用户61683213 2020-07-18 10:58:04
玩了一阵,升到了11级,游戏挺有想法的,不过有点看脸,有那么几个橙色装备只要拿到了,基本就能通关,另外升级奖励和酒馆,宝箱奖励可以通过强退游戏刷新,猜拳可以多次强退直到胜利,也算一个乐趣,但也降低了游戏难度。
目前几个核心装备就是各种骰子,以及伤害加盾,伤害回血这几个,可以走猛攻流派,也可以走龟壳下毒阴险流派,还有扣血一换一这种,都挺有意思,由于有些角色没有开放,不知道后期还有什么别的流派可以开发。
另外还有一些改进的地方就是钻石买东西没有确认提示,点错了一下就花出去了,另外有些卡牌用过后会被移除,卡牌上简单的写了"移除"两个字,很难理解,建议至少在新手教学时讲解一下。
何以飘零久 2020-07-18 10:58:03
整体很好玩 想提个小小的建议 就是把sl限制一下 我很喜欢永不放弃的一遍一遍打boss但是不想一次一次的刷酒馆 这样没有什么意义 尤其是以后出了无尽 那岂不是刷金币翻倍 几个酒馆就成了马云的账户了?
符文可以的话再加点 基本上快点完了 粉尘就只能丢黑市了 期待新角色6-12块一个的话应该会买
幻曦梦语 2020-07-18 10:58:03
玩过一段时间测试版,很好的游戏,我无畏者同全boss了,但宝石不够没法开下一个角色,就卸了(下面的游戏时长是正式版的),很有趣的游戏,刚开始还以为是纯靠运气的游戏,玩着玩着才发现六张卡的配置和宝物才是最重要的,配置推荐无畏者全风(快乐),无畏者全土/半土(***),无畏者半风(最简单)。全风特点是运气好一回合对面就没了,就全风系牌硬刚;土系特点是叠甲快,苟,带叠甲的牌;半风,2到4张风系牌,2到3张通用牌,1到2张土系牌,不建议拿需要四个同样元素的牌。
期待正式版,希望正式版依然没有实名认证。
Pulse 2020-07-18 10:58:03
四星观望一下,还没开测,只谈第一印象,游戏机制看上去似乎和骰子地下城有相似之处,画风则有点像miracle merchant,不过这些相似点并不让人感到反感。总而言之,会继续关注,希望官方能做出独特的创新。
顺便,能告知一下大概的测试时间吗?(滑稽)
苹果姬 2020-07-18 10:58:03
有一说一,观望下来,玩法的确像骰子地下城,
然后是不同职业角色的颜色也挺撞的。
特别是状态图标,那个中毒图标就是直接抠下来的吧.....
抛开这些相似之处,从截图上看地牢房间的设计还挺细致的,看起来是有故事的游戏,目前没有捞到游戏测试包,不好评价,评分只能客观地表明我的期待值,目前只能给3分了,起点低这样才有成长空间,希望后期能刷新我对游戏的期待,加油
Ster 2020-07-18 10:58:02
游戏还挺上瘾,就是两天就打完了有点无聊,因为重复性有点高,基本就那几个流派,每个流派的牌也基本就那几个。运气基本不好,SL大法用的心烦,因为这游戏开场动画太长,多玩几次以后看见这个开场就很暴躁。
第一个角色我是风系易伤流过的,三个核心装备,一个加易伤伤害,一个双方易伤翻倍,一个伤害叠甲,运气好了再来个叠易伤+1的装备,打穿一切,一回合两百伤害六七十护甲。
第二个角色我是毒伤过的,别以为毒DOT太慢,带个毒层数翻倍的卡再带个造成两倍层数的卡,其它卡带叠毒的,三个个核心装备,一个叠毒+2,一个加毒伤50%,第三个不太重要的伤害叠甲,其他的什么毒层数不消失或者每回合叠毒或者用牌20%创造临时卡的装备都是锦上添花,这个流派斩杀线能有毒层数的3.5倍,boss叠两回合毒就秒了,一刀能给傀儡甲叠上百盾。
另外不管玩啥流派角色,免疫各种负面状态的装备都是多多益善,有一次我全都凑齐了直接化身无敌小金刚,笑看boss各种负面给空气,贼爽。
零零七 2020-07-18 10:58:01
画风丑萌丑萌的,第一眼就印象深刻。
规则上是扔骰子→凑元素→打怪,这种非传统形式的rougelike DBG无疑给了玩家一种新鲜感。
一开始我也以为「元素师」或多或少学习了一些「地下城」的玩法特色,因为游戏名实在太像啦!而且我正好是「地下城」早期web版玩家,容易要素察觉。
——不过一周目给了我意料之外的体验。同样是携带卡组地牢探险,但「元素师」的骰子不是现实意义上的骰子,而是分为若干种元素,只要和卡牌所需元素骰子相同即可使用这张卡牌。同样地,利用这个设定可以打出一些combo,无畏者的全风流可能不强,但绝对很快落
除开标准的地牢体验,类德州的扔骰子比大小也是一种玩法糅合的大胆尝试,还有切场景的拟骰测手气,也是非常有创意的……!
那为什么扣一星呢,主要是还有进步空间。
这类游戏老生常谈平衡性,不过现版本机制还不是特别完善ehhh比如说一回合打不出一张牌然后被对面四五刀带走的情况多多少少有失游戏体验,相信之后会改进的!
以及官方也是有在听玩家的建议的,比如那个主界面升级系统就是篝火里反馈来的2333
零零七 2020-07-18 10:58:01
坐等,当初玩的是测试服,后来发现一直没动静,才发现原来另外开了一个
很喜欢,期待期待
一卜未尘bibiu~ 2020-07-18 10:53:12
因为是计划的一部分,所以给个四星吧
放学别走 2020-07-18 10:53:12
游戏很不错,难度也能基本掌控,随机性很强,因为骰子的随机性,还有随机的怪物,怪物都是有特性,这个很都很roguelike,然而这种随机性充满魅力,先给好评,当然有一点需要吐槽,进入游戏后首先要有一个过长动画,不能跳过,只能加速,当然不是什么缺点,但是我没有发现任何彩蛋,所以能有跳过吗?而且感觉人物职业也太不平衡了,真就天堂在左,战士向右了呗?
AragakiYui 2020-07-18 10:53:12
玩了两把体感还不错,属于类似月圆之夜的rougelike式卡牌游戏,不过引入了五个骰子六种元素,触发相应数量元素牌来进行攻击防御。就连商店和事件都要摇骰子,真是相当看脸的游戏呢(狗头)。牌成体系后,顺一点的时候一轮就能把对面带走,但是点背的时候真的是两三轮打不出牌,只能眼睁睁看对面把自己带走,这时候体验非常糟糕,不过还好官方给了不服再战的机会,也算对运气非常差的时候的一种保底。整体来说玩法体验还算优秀。
还有提个小建议,酒馆一进去就点亮的选项,看不到条件,这样如果我想赌别的就不知道该留什么骰子了,希望让点亮的选项也能看到条件。
铃铛铛铛铛~ 2020-07-18 10:53:11
打了两局,先给四星叭~
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游戏内的完成度很高,画风很独特很可爱有种漫画的感觉,新手指南也做的很好
探索地牢的动画也好操作也好都很顺畅
玩法和骰子地下城有些相似,目前好像还没怎么看到有类似的玩法的手游,囚禁之书的小游戏也很有意思,蛮有新意的~
感觉制作方很用心,比如返回、叉掉的一些按钮都设置在了比较靠下的位置,开头动画长按会加速,让操作舒服了很多很多!
(●´∀`●)
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接下来是一些个人觉得可以优化的地方啦~
建议在打怪之后的卡牌奖励加一个跳过按钮,或者商店可以卖牌也可以的呀,前期出现的牌比较重复,大多是一对骰子可以打出六点该属性伤害,或者一个可以打出三点这种,手里拿了很多,但没必要都加入牌组,好多没用的牌攥在手里感觉很微妙
商店购买方式为点一下就买下来了,感觉会有一点点容易误触
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看了大家的通关截图,好吧,非是原罪
作为非酋,我就是能在锁了一个骰子的情况下,摇两次也摇不出第二个,眼看着窥探者拿着我的牌完虐我,人家4-20的范围高低能打个十几,我只能打出几
打了三个多小时了
普通都打不过去
我佛了
游戏是好游戏,是我不配(。ŏ﹏ŏ)
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以目前的完成度来看,真的是优点多于缺点,很有潜力的一款游戏了!希望越来越好鸭~
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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