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你的位置 : 首页 策略 骰子元素师
类型:策略
开发商:U.148 Studio
发行商:U.148 Studio
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玩家评价 ( 40 个评价)
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目前几个核心装备就是各种骰子,以及伤害加盾,伤害回血这几个,可以走猛攻流派,也可以走龟壳下毒阴险流派,还有扣血一换一这种,都挺有意思,由于有些角色没有开放,不知道后期还有什么别的流派可以开发。
另外还有一些改进的地方就是钻石买东西没有确认提示,点错了一下就花出去了,另外有些卡牌用过后会被移除,卡牌上简单的写了"移除"两个字,很难理解,建议至少在新手教学时讲解一下。
符文可以的话再加点 基本上快点完了 粉尘就只能丢黑市了 期待新角色6-12块一个的话应该会买
期待正式版,希望正式版依然没有实名认证。
顺便,能告知一下大概的测试时间吗?(滑稽)
然后是不同职业角色的颜色也挺撞的。
特别是状态图标,那个中毒图标就是直接抠下来的吧.....
抛开这些相似之处,从截图上看地牢房间的设计还挺细致的,看起来是有故事的游戏,目前没有捞到游戏测试包,不好评价,评分只能客观地表明我的期待值,目前只能给3分了,起点低这样才有成长空间,希望后期能刷新我对游戏的期待,加油
第一个角色我是风系易伤流过的,三个核心装备,一个加易伤伤害,一个双方易伤翻倍,一个伤害叠甲,运气好了再来个叠易伤+1的装备,打穿一切,一回合两百伤害六七十护甲。
第二个角色我是毒伤过的,别以为毒DOT太慢,带个毒层数翻倍的卡再带个造成两倍层数的卡,其它卡带叠毒的,三个个核心装备,一个叠毒+2,一个加毒伤50%,第三个不太重要的伤害叠甲,其他的什么毒层数不消失或者每回合叠毒或者用牌20%创造临时卡的装备都是锦上添花,这个流派斩杀线能有毒层数的3.5倍,boss叠两回合毒就秒了,一刀能给傀儡甲叠上百盾。
另外不管玩啥流派角色,免疫各种负面状态的装备都是多多益善,有一次我全都凑齐了直接化身无敌小金刚,笑看boss各种负面给空气,贼爽。
规则上是扔骰子→凑元素→打怪,这种非传统形式的rougelike DBG无疑给了玩家一种新鲜感。
一开始我也以为「元素师」或多或少学习了一些「地下城」的玩法特色,因为游戏名实在太像啦!而且我正好是「地下城」早期web版玩家,容易要素察觉。
——不过一周目给了我意料之外的体验。同样是携带卡组地牢探险,但「元素师」的骰子不是现实意义上的骰子,而是分为若干种元素,只要和卡牌所需元素骰子相同即可使用这张卡牌。同样地,利用这个设定可以打出一些combo,无畏者的全风流可能不强,但绝对很快落
除开标准的地牢体验,类德州的扔骰子比大小也是一种玩法糅合的大胆尝试,还有切场景的拟骰测手气,也是非常有创意的……!
那为什么扣一星呢,主要是还有进步空间。
这类游戏老生常谈平衡性,不过现版本机制还不是特别完善ehhh比如说一回合打不出一张牌然后被对面四五刀带走的情况多多少少有失游戏体验,相信之后会改进的!
以及官方也是有在听玩家的建议的,比如那个主界面升级系统就是篝火里反馈来的2333
很喜欢,期待期待
还有提个小建议,酒馆一进去就点亮的选项,看不到条件,这样如果我想赌别的就不知道该留什么骰子了,希望让点亮的选项也能看到条件。
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游戏内的完成度很高,画风很独特很可爱有种漫画的感觉,新手指南也做的很好
探索地牢的动画也好操作也好都很顺畅
玩法和骰子地下城有些相似,目前好像还没怎么看到有类似的玩法的手游,囚禁之书的小游戏也很有意思,蛮有新意的~
感觉制作方很用心,比如返回、叉掉的一些按钮都设置在了比较靠下的位置,开头动画长按会加速,让操作舒服了很多很多!
(●´∀`●)
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接下来是一些个人觉得可以优化的地方啦~
建议在打怪之后的卡牌奖励加一个跳过按钮,或者商店可以卖牌也可以的呀,前期出现的牌比较重复,大多是一对骰子可以打出六点该属性伤害,或者一个可以打出三点这种,手里拿了很多,但没必要都加入牌组,好多没用的牌攥在手里感觉很微妙
商店购买方式为点一下就买下来了,感觉会有一点点容易误触
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看了大家的通关截图,好吧,非是原罪
作为非酋,我就是能在锁了一个骰子的情况下,摇两次也摇不出第二个,眼看着窥探者拿着我的牌完虐我,人家4-20的范围高低能打个十几,我只能打出几
打了三个多小时了
普通都打不过去
我佛了
游戏是好游戏,是我不配(。ŏ﹏ŏ)
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以目前的完成度来看,真的是优点多于缺点,很有潜力的一款游戏了!希望越来越好鸭~
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙