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骰子元素师
4.1
编辑推荐

骰子元素师

类型:策略

开发商:U.148 Studio

发行商:U.148 Studio

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玩家评价

李弘彬的老婆 2020-07-18 10:53:01
游戏很好玩 用一句话概括我的感受
富贵险中求。
玩法和画风稍微带了一点月圆之夜的感觉,
有一次返回首页再回来怪物就不见了是bug吗
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发现了一个新bug
如果不小心把卡牌包点开了很多次(就是点卡牌包的时候卡牌包并没有出来,然后就再点了几次卡牌包)
然后卡牌包会出现很多层
然后在有很多层的情况下改牌组 改掉的牌会消失
例如现有牌组123456 用牌组外的a牌去换1牌
然后在最顶层的牌组显示换成功
点x关掉牌组之后 下一层的卡牌包还会显示牌组是123456 牌组外的a消失了
希望改掉这个bug鸭!
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提一个装备的bug
有个装备是血量低于百分之多少的时候战斗后回复20血
然后我发现不管我有多少血都会回复血量
完了这么久这游戏挺洗脑的 也都通关了 但是因为还在测试解锁的东西很少
而且游戏随机性太大技术性较弱
我发现战斗后的战利品牌基本都是风和土系
其他的很少 商店也是 是因为还没解锁吗
我有一次想玩暗系中毒流结果六张牌都没凑齐
路人奥 2020-07-18 10:52:57
目前进度大师模式刚通,王者模式还没开始玩,前三个难度都是一遍通关的,sl过一次。
画风我觉得很不错,很有新意,有种古怪的感觉,也很符合游戏。
因为从最开始就一直在用风系的牌,好多次打到最后牌库都是清一色的绿,感觉风牌真的是很友好,相比起其他牌系,风牌更快速伤害更高。
感觉好像用什么系的牌,给相关的装备/永久骰子的概率就会高,不知道是不是错觉,有点减少难度,而且我觉得每场战斗能获得的道具实在是太多了,很容易就能得到自己需要的装备。
怪物的特色很鲜明,期待更多有特点的敌人。
勇者的第一个技能希望能改一下,5伤害好像也没啥用,第二个技能二倍伤害配合爆发类卡牌就很厉害,期待后续其他角色。
中间掷骰子的游戏有点过于简单,如果想体现对奖励的取舍考虑的话,建议加大难度,至少后面几个模式加难一点,比如平局再加一句,或者平局算玩家输。
酒馆的设定很有游戏的特色,与骰子元素相关,不知道已经达到条件的就看不到需要什么元素了是不是游戏设定。
玩完王者模式后准备去试不同元素的牌系,之后会续写。
零零七 2020-07-18 10:52:57
容易联想到『骰子地下城』的立项名应该也会是与其相似的玩法体系吧,初印象是这样的。
总的来说,继承了原先脑海里打开游戏前画好的预设构思,『元素师』还有一些令人新奇的其他要素。介于游玩时间尚有限,还是先把评价囫囵完吧:
1.难度曲线确实不够平滑。重掷骰子加上无消耗使得一周目标准体验为欢声笑语,而单纯的系统复杂化和数值调整进阶作为主体延展内容的话又会使游戏动力源指向不明、丧失原有乐趣感。
这方面还是建议调整初期难度投放,向更多样化随机化发展。
2.地牢、骰子但是rogue元素略低。可以加入一些特殊事件和物品道具combo之类的弥补。
3.其实剧情还是可以抢救出来的,过场动画添加之类的手段对这个题材也行之有效。
想打3.71颗星,但是鉴于tap评测比较业余化于是四舍五入(。)
加油 可以做好的。
jiubei 2020-07-18 10:52:57
说是骰子召唤师,事实上随机性几乎为零,没有抽卡,后期基本凑四五个一色都轻而易举,组好卡组,每局都是机械地摁那几个位置就完事了,虽然说随机性过高会影响策略性,但对于卡牌游戏来说,完全放弃随机性也会少了很多游戏性的。
而且这年头一个游戏好火,要么需要腾讯或者网易那样的人口基数。要么就得靠主播和up主们的宣传,但一个缺乏随机性的游戏,视频和直播效果是很差的,他们就不会做。
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