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伊甸之战
3.6
编辑推荐

伊甸之战

类型:卡牌

开发商:龙渊网络

发行商:龙渊网络

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玩家评价

缺玖 2020-08-26 09:02:40
游戏还行,平衡做得不够好,因为分了种族,卡牌灵活性就没皇室高了。这类游戏拿来和皇室对比是不可避免的,但别动不动就觉得抄袭了不好玩,是同类游戏,但这个也算是很有特色的,可以布置排列,有些卡自带主动技能。(在我眼里皇室最有特色的是那条河,进而区分了陆空,以及限制了进攻路线)
logan 2020-08-24 18:06:52
雷亚的游戏多少都玩过一些,音乐,剧情做的简直是业界最牛逼,当然这是在我眼里,这也是雷亚第一次做这种竞技性比较强的游戏,虽然知道会因为平衡性等等各种问题被喷,但还是先五星观望吧,同类型的皇室战争打到了5000杯,希望雷亚在这款游戏上也能向皇室战争看齐
雾微峦 2020-07-24 08:08:05
雷亚的品牌保证就值5分了。挺喜欢这种类型的游戏,皇室战争也玩了很久,后来卡牌更新换代太快导致主流卡牌等级不氪金根本升不起来,被压级吊打就弃坑了。
希望伊甸不会这么逼氪,游戏画风和效果看起来都很好,但如果实际体验不好的话我会回来扣分的,先5星观望。
MrBecause 2020-07-24 08:08:05
总体给四星,一星为了拉评分~首先音乐画风个人还是挺喜欢,毕竟雷亚游戏。不过觉得画质还可以再拉高些的。立绘可以加个升级加一些特效或者卡面内容,满破完全换一次立绘这种设定。操作上分散站位是个很有意思。升卡不要金币特别好评,金币平时获取卡牌就已经吃紧了,不要的卡可以分解也不错,不像隔壁皇室不要的卡只能慢慢换。也就是说虽然慢,只要有一张喜欢的卡,就可以慢慢升满,抽不到指定卡也没事。缺点嘛,卡牌获取渠道还是少了,而且新手福利中,每个种族的传奇卡包限制只能买一次的限制有点奇怪,我就喜欢兽族,我愿意所有的购买机会都买兽族的~或者加一个随机种族的传奇包~还有,建议加一个图标显示放置的时候此单位的攻击距离。这点要向隔壁皇室学习。最重要的,请在天梯匹配的时候,先按分数匹配,再按等级匹配,别出现等级压制这种无聊的事情。最后,祝贵游越来越好,多做点宣传,到时候人少匹配不到人,对战体验差,游戏也好不了,这样就难受啦。
珀塔 2020-07-24 08:08:03
测试玩也玩很久了 说说自己的玩后感吧 首先是我最关心的也是大多数人关心的就是氪金点和平衡 这点做的我感觉很差 氪金就是抽卡 抽卡在抽卡 主要是卡牌升级需要同种卡牌 问题是他的上线太高了 现在内测白给钻石还凑合 我看过别人的游戏视频 他们的卡都已经是7级的了 而我才3-4级 每一集都有加成 不是太高但是也不低 所以我感觉公测 氪金八成会吊打你 我相信这时候已经有人说什么技术留啊 欧皇啊什么的 但是 现在最牛逼的就是科技帝国 几乎无敌用的也是最多的了 官方居然好意思说魔法帝国暴兵如虎 一队破烂 分分钟打爆 整一个什么感应 我还能等连锁操作呢 就已经被打死了 还有就是游戏模式 太拖节奏了 前期能量太慢 磨磨唧唧 一局不够干啥的 本来就3分钟 前期就磨磨唧唧的浪费一分钟 还有就是失误一次就完蛋 就一个老家 还脆 一个卡牌卡手 能量跟不上 刷你就完了 反正我能说的就这么多 这都是个人感觉 不爽憋着(`Δ´)! 总结就是氪金点恐怖d(ŐдŐ๑) 公测还这样 游戏必凉 虽然游戏公司都要赚钱 但是往死坑钱 你没登赚钱呢游戏就凉了 还有就是种族核心 你要让我有代入感 虫子就要铺天盖地 无敌虫群怼死人 密密麻麻 科技你要有科技感 跟科技的那种 兽族太萌了 希望变成魔兽那种 血腥狂暴的那种 还有魔法帝国 加强一下吧 还有改改模型 整的一个个和难民是的 一点都不帅 就是那种中古世纪西方骑士那种的那种感觉 要有刀剑碰撞的那种感觉
Han 2020-07-24 08:08:03
龙源出品,必是精品
虽然这次的删档测试带给我一些不悦的回忆(缺点吧),匹配要么没人,要么连输20局,真的心累
卡牌等级升级太慢,但是只要和对手有个等级差,就能压制,但是能不能翻盘还不一定。
但是也给我留下了比较深刻的印象,四个阵营,四个风格,四种颜色。帝国:蓝,科技感/虫族:紫,人海
野兽:绿,为了部落!各种小动物/帝国: 灰棕 有点像星际的神族
界面简洁明了,但是卡牌的排列还是有点乱。不同的对战场景,画风不同。各种兵种的动作也很是精致。
但是个人感觉,这次删档测试的音乐不如龙源以前的游戏了。没办法,这只是删档测试,我相信,等到了正式开服是,必定还是个精品
木木木 2020-07-24 08:08:03
16年在雷亚方舟上看到的测试消息。。。
现在突然又看见了。。。
方舟也好像用不了了?
有点感叹,三年多一晃就过去了,明明三年前还在满心欢喜地打开刚刚公测的voez的,怎么突然之间就都变成过去了
手机里的游戏换了一茬又一茬,从那个时候的voez到现在的arc cy2
手机也在不知不觉之间从13年爸妈买的mate1变成了现在的p10
这些东西都在变,都在越来越好,但是我。。。我却一天天地在浪费资源,抓不住机会又没有毅力
啊扯远了,先四星观望吧,只要不多差,都会给五星的,向在我生命中逝去的日子致敬。
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测试了这一阵子,回来改个五星顺便在测试服加个评论hhh
万物无凋枯 2020-07-24 08:07:59
评论这么少,前排占位置咯(,,・ω・,,)
方舟上早就预约了,上次删档测试也玩了一段时间,虽然是自己很喜欢玩,但匹配对新手很不友好,每次要升星时都会突然冒出个阶数高的(还一直是那两三个人!)来虐(×_×;)(导致我就升过一次还后来掉了)刚开始用初始卡组打玩家对战难度堪比星际二打天梯啊(>_<),卡组自己也很难组的。还有,匹配玩家需要很长时间,有一次光匹配就等了十几次,心累~(’へ’)。还有有个横屏竖屏智能切换,躺着玩的话就很尴尬了。
但是我给五星
是因为这款游戏很考虑玩家操作对游戏的影响,所以如果认真组卡、仔细研究战法和单位技能的话(最重要的是玩的时候用心考虑单位安放阵型、位置及前后排阵容搭配和各种技能释放时机),还是可以击败敌人的。策略性和操作性贼强,玩的时候真心感觉自己在玩星际二被虐(*’ー’*)
BUG 2020-07-24 08:07:59
我去,这次归来简直画风突变,这还是我认识的SOE吗?当年的写实画风很不错的说。。。Σ( ° △ °)︴
作为雷亚与龙渊历时三年的匠心之作,这把用三年磨出来的剑刃,究竟会带给我们怎样的惊喜与狂欢呢?
另外官方出个帖子呗!跟我们分享一下你们这三年间的开发历程,过程中的趣事以及后来为什么重做,怎样去重做等等一系列我们未知的谜团。
最后,明年上半年,别再跳票了哟( ´▽` )
wen 2020-07-24 08:07:56
我是删档测试玩家,虽然这个游戏暂时可能存在着许许多多的问题,游戏模式初上手也会觉得像是没河界没公主塔的皇室战争,但在体验一段时间发现并非如此,首先,游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果(虽然好像测试服人海流有点无脑强),可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。另外,希望对于人海还能想想办法,一波带崩实在让人不爽。祝愿伊甸之战能越来越好,各位制作人辛苦了。
玩具喵Official 2020-07-24 08:07:56
个人并不反对其他评论的taper将《皇室战争》(CR)和《伊甸之战》做对比,但是因为核心玩法类似《皇室战争》而降低评分我则不予苟同。
实际上,《伊甸之战》的曝光先于《皇室战争》,《伊甸之战》于2015年12月被披露介绍,2016年1月曝光玩法视频,原本是打算在2016年夏天公测,制作专案立案后当时已经进行了一年有余,可惜撞上了皇室战争,因此作罢。
《伊甸之战》曝光玩法视频的时候,离《皇室战争》首轮加拿大、纽西兰上架测试仅仅过了10余天不到。
10余天,这是一个什么概念?要在10余天完整COPY一个《皇室战争》出来是完全不可能的。
单单各个功能系统的反推案,至少半个月。收集原型所需要各种图素,规划交互实现逻辑,将之实现可以演示用的axqure交互原型来展示玩法至少也要半个月。程序再按照原型来制作游戏,这部分又牵扯到各种细化案子包括数值;还有3d建模啊美宣啊2d立绘UI啊什么的;1个月画完了也要导入测试做调整,真正到可以释出玩法视频的程度最少要3个月的(那也是团队全员无限爆肝才能做到)。
所以我不赞同因为跟《皇室战争》(CR)类似就成为减分项,只是当时雷亚和Supercell的想法刚好撞到,仅此而已。
弹星 2020-07-24 08:07:56
同学看我玩
:这啥玩意儿?皇室战争?
我:不是。自己看。
:伊……伊……甸之战?什么玩意没听过,不就是皇室战争吗。
我:……(甩卡)
:还能这么玩,怎么转一圈就死完了。那你不如玩皇室战争,还有塔。这种冷门游戏,你以后连游戏攻略都找不到。
我:雷亚,雷亚听过没?
:什么玩意,没听过。
我:……
。。。。。。好吧我只是想说明,宣传很重要。就算deemo什么的圈了一大大大波的粉,咱还是要圈更多的粉,赚更多的钱呸我说的什么大实话。我还是相信伊甸出来可以吊打皇室,没办法,迷信雷亚哎,,Ծ^Ծ,,(其实我觉得狙击手上去首发给了小兵感觉血亏哎,蜜汁仇恨机制。好吧我知道狙击手的首发是按距离优先的,可是感觉很蠢诶,三废放个p)
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