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你的位置 : 首页 卡牌 伊甸之战
类型:卡牌
开发商:龙渊网络
发行商:龙渊网络
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这个游戏只能给两星,一星流畅度一星美术,一星雷亚
很多想说的其他玩家也说了,官方直接快捷回复,是是是,仗着雷亚粉丝多,画面建模忠实粉,然后搞一个像极了外包的产品,为了不抄袭而创新,然后就这样诶不错,这个好,我看这就是给粉丝喂shi。
很多人提到皇室,皇室我因为孤儿卡组和等压退坑了。
等压什么的没关系,孤儿套路也没关系,没法关注在战术上就很难受。无面这种卡,还有那几张变态传奇,就这就还有人搁那嗷嗷嗷的洗,这就离谱。这游戏给我的一个感觉就是臃肿,卡牌竞技搞那么多花样干什么?种族?基地技?传奇卡还tm有技能,容错性低得离谱,微操接近0,有人要说随机性强,玩法丰富,那冲个屁的分,扔一张牌下去在有效套路下不能解场,这就是你们说的好玩
这个只能给2星,一星流畅度一星美术
很多想说的其他玩家也说了,官方直接快捷回复,是是是,仗着雷亚粉丝多,画面建模忠实粉,然后搞一个像极了外包的产品,为了不抄袭而创新,然后就这样诶不错,这个好,我看这就是给粉丝喂shi。
很多人提到皇室,皇室我因为孤儿卡组和等压退坑了。
等压什么的没关系,孤儿套路也没关系,没法关注在战术上就很难受。无面这种卡,还有那几张变态传奇,就这就还有人搁那嗷嗷嗷的洗,这就离谱。这游戏给我的一个感觉就是臃肿,卡牌竞技搞那么多花样干什么?种族?基地技?传奇卡还tm有技能,容错性低得离谱,微操接近0,有人要说随机性强,玩法丰富,那冲个屁的分,扔一张牌下去在有效套路下不能解场,这就是你们说的好玩
玩法1星
音乐1星
运营扣2星
1.氪金系统做的太差了,没有阶梯性。甚至连个首冲都没有。你总要有个登门槛效应才能让玩家持续充钱吧。
2.福利太差,宣传不到位,留存过低。我零氪第一天开始玩,没抽到充能机兵,也没抽到无面。就这样我这菜鸟非酋都能到全球2000名,你这游戏留存也太少了。没有流量,挣什么钱啊?
3.平衡性,像我少了一两张关键紫卡,不给我合,胜率能少好几个点。你看现在大家都是普遍共和,异种最高分,接着是帝国,最后才是部落,你就知道你这平衡性做的有多不好了。而且由于人数少的原因,老是匹配到高本,会非常的不爽。
我觉得首先要做的是提高福利,提高宣传,流量拉起来。然后用阶段性小氪提高用户粘性,比如把分数奖励系统改成月票奖励系统,分普通和典藏。另外皮肤卖起来啊,要让消费者有消费动力啊,你们美术挺好的,别浪费啊
然后就是重新做做平衡了,部落的解牌呢?帝国的解牌是紫卡,性价比在那啊。无面还是强,机兵起码削弱射程啊。你们要改的太多了。
希望你们加油吧,不然这游戏凉的快。
同样类型的游戏还有皇室战争,但无论战略性,平衡性和可玩性性都比这个游戏强。
先说战略性,皇室战争有一个国王塔和两个公主塔,两侧独行河道,中间诱敌缓冲。这远比这游戏一个基地拉兵排阵强,问题有几个兵真正需要排阵???而因为微操作的存在涨费慢了,导致叠兵种和解场反攻显得乏力。
其次平衡性,分种族职业的卡牌平衡性本身就异常难掌控,作为炉石玩家深知这点,卡组克制和反克制要建立在大牌库的基础上才能做到勉强维持平衡,还要对环境进行适应性调整,而这种小牌库要弄平衡,虽然有数值,但种族效果设计就会异常难弄!!!而且还要做到费用的动态平衡只会限死各各职业的套路,而对于初来乍到的雷亚来说无疑是选择了最难的路,可惜雷亚的实力不够……
最后说可玩性,种族的划分加上小牌库,导致强弱分化,趋向单一主流卡组,降低可玩性,而且摸索各各职业是个漫长的过程,但种族划分最后摸索完其实也就主流配卡而已……没有皇室战争那种摸索过程中不断增加卡牌理解玩各种配法考虑怎么抵挡和进攻,而且还能有出其不意的套路,最后随着收藏的集齐在慢慢把套路固定,再经历卡牌的改动又能再焕发生机……而种族把职业固定要改就是至少X3改动量加测试才能稳定,要么只能做微调削强势……那就异常无趣……
综上所述,雷亚麻烦还是乖乖做好音游,做音乐和画面好的休闲游戏吧!竞技游戏真的不适合……
研究研究了几天,也因为一直在试,分数没怎么上。
目前来看,异型是变化最多的,做了一套炸弹卡组,效果还行吧。应该也有跟我想的差不多的小伙伴。
其他的话,兽人感觉有点无脑A了。。帝国的感应套娃没做出那个感觉。。太看重魔法,但是魔法的效果又感觉不成体系。就到反正大概也是我还没发现吧。。共和卡组的话非常中规中矩,也就没什么好说的。。
扣两星,一是,的确是要素太少,够休闲,但是怎么说这也是卡牌游戏,太休闲也不玩卡牌竞技了不是。二是,留点进步空间吧,起码来说,不期待炉石,也要有皇室吧。
哈哈哈哈哈
最尴尬的是回能量太慢了!!!想放个操弄这种牌解围,等8费好了早就被拆家了!
建议加入法术卡:治疗基地、把对面推回一段距离等等解卡牌,低费的法术卡没有就注定看脸玩游戏~
我真的觉得不必回能量这么慢,没必要吧?一局下来上阵的卡都经常没上完就结束了。等能量回复等的超无语~经常一波下去被反制了就只能等死了。
这样下去,解卡牌必定会是人权卡,而不是普通的策略卡,人人都可以有、人人都可以拿来对抗的。
看运气刷卡速攻,真的比可以拼后期发力的low太多了。
然后礼包全氪完才发现,这游戏氪金频率太快了,各种礼包层出不穷,这不是一个好现象,因为一个游戏开服应该是先聚拢玩家,好家伙你这韭菜还没发芽就连根拔了。
说回游戏本身,卡面画风我还是很喜欢的,看惯了百闻牌那种厚涂精美画风,这种赛璐璐风格很符合这种快节奏的轻强度对战。美术这方面及格。
目前开服四个阵容,我只玩了前两个,因为我怕后面阵容打高了又出新的氪金礼包,共和和虫族个人觉得虫族强一点,本人善于脓疱和操弄搞人心态(不是)。但有一说一平衡性太差了,匹配机制不平衡,你只有不断氪金才能变强,正常养卡即使你买了月卡(20天?)也太慢了,这就是人民币玩家之间的公平对决。
音乐分为音效和BGM,音效做的还可以,音乐拉跨啊,不同的阵容不同的地图可以搞点新BGM啊,大厅里解锁新的场景敢不敢把音乐也换了,这都是细节啊,不是大厂该犯的错误。
昨天刚氪完328的强化包,今天看公告又出了小丑的礼包,上周出了一个传说品质的强化包,你们这是打算一周一个278的节奏?玩不起,告辞,回泰拉养老去了。
认真点来讲这游戏,雷亚游戏画风还是比较有保证的,卡面挺好的,虽然很想吐槽那个敌我角色模型的截图是真的有点糊...另外就是,虫族的卡牌辨识度真的很低,评论区也很多人都在提了,现在虫族我玩了几十把了,有时候都还是要点着卡牌看是啥;
音乐方面,反而没有雷亚音游大厂的感觉了,一般般吧;
平衡性的话,现在除了帝国其他三族都已经900+了,总体感觉强度就是虫族>共和>帝国>兽族,其实打起来说实话比起策略更看的是发牌员和你氪的够不够多,不过就算氪的多或者坐运气好,一个失误这把基本就没了,容错太低,正常一局也就1分多钟就没了。
玩下来感觉可玩性还是有待提高啊,我这才没多少游戏时间,感觉玩起来都咸鱼了,这游戏更像是个半成品,没做完然后就拿出来了...
希望能尽快更新点新内容吧,还是支持雷亚的。(另外万象Gkd!)