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你的位置 : 首页 卡牌 伊甸之战
类型:卡牌
开发商:龙渊网络
发行商:龙渊网络
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兵种克制什么的,感觉做的不错,毕竟传奇卡不是无敌的。
卡牌也感觉比较容易获取,我都有两张传奇卡了。
我觉得要多加个训练营,详细的讲解一下卡牌的克制什么的,不然玩不懂的,我都是皇室战争过来的,比较熟悉这类型游戏。
还有一个平局的问题,明明可以按照血量判断,为什么非要弄一个平局?
这个游戏太看脸了,开局的卡牌真的是随机,赢靠运气。
入坑的话还是谨慎一点。
一星给雷亚
一星给万象
一星作鼓励
真的见建议好好调整一下平衡性,希望能越做越好吧,挺喜欢雷亚的游戏。
部分卡牌定位成迷,要数量没数量,要血量没血量,攻击也不行,技能也迷(近战要减速干啥)
基础卡组获取困难,异性的那个放泡的虫任务里有,但我抽了好几包还没抽到,最后还是把其他任务做完拿的
总之,革命尚未成功,同志仍需努力
但是最大的缺点也在在于此
卡多
起手就非常杂乱
而且你无法准确预测下一张会是什么
这就导致很多时候一开局就注定了结果
同样是大卡组
但是众多tcg游戏却没有那么的因为起手手牌而决定胜负
因为key卡足够多
围绕一张或几张而构建卡组
不论是站场 还是逆转的法术
但是就目前游戏内卡组来看
这种情况并不存在
很多情况下
场优而又有些增费限制导致优势会一直持续下去
虫族有着相当不错的解卡但是任然有需要改进的地方
8费传说操作 在上限10费的游戏中 -50%被操纵单位生命自己小范围导致几乎不会有这张卡的出场情况,很多时候更是因为范围的判定直接导致游戏崩盘
几个种族中,最喜欢的就是虫族的灵敏,也打到了虫榜第16(昨天),如果没有后续的优化调整,那游戏就肯定如此平庸下去
毕竟有皇室战争的前车之鉴了,然而这个后车反而没啥亮点。
没有基地前的两路炮塔,结果就是速攻流一波过去突脸,没aoe根本清不掉杂兵,基地的攻击范围跟伤害像是摆设,选点的火箭兵跟狙击兵就能单撸基地,基地还摸不着?
涨水太慢,除了开局憋10水,后面抽卡不好就直接gg,什么传说卡,5费以上的都难上场,你想憋出来上场?对面一堆杂兵围殴毫无压力。
怎么说,新手引导做的也不够适当,很多第一个种族没玩明白,卡都没几张,就开第二种族。
总得玩起来就像皇室战争快速版本,拔了门牙塔直接突基地,少了很多策略性跟发育的时间。太仓促了。
1.英雄牌爆率先不谈,40抽1就挺离谱。
2.开局回费慢节奏还整得挺快,基本带不了小费过牌,多数时候赢不赢就看前10张牌。
3.英雄牌强的离谱,同费半血远程英雄反杀满血近战史诗,8秒cd晕5秒是想干啥。
4.别人兵种克制你整个体系克制,小怪带多了打不了异种,大怪多了打不了共和。
能看出来是想融合炉石之类的卡牌体系整个属于自己的皇室战争,但除了学到炉石单卡超模的糟粕,两者的精髓是一点没学到。
当然作为一个新公测的卡牌游戏,有解牌不足、单卡超模的现象很常见,后续有改动的话会加分
不喜勿喷
做成这种类型的游戏大家最熟悉的恐怕就是皇室战争了,毕竟我也玩过。但凡玩过某种类型的游戏,都会在玩同种类型的游戏时都难免会作比较。我发现这个游戏有一点做的不太好,那就是它的平衡性不太好,很容易导致一旦对面一大堆兵压过来的时候,如果手上没有大范围伤害或兵种类型的牌,几乎没机会翻盘。还有某些兵种血量实在太高,几乎没办法反抗,平衡性一定要好好再调整一下。
于是乎,我开始比较皇室战争和这款游戏。我发现它是没有左右两座子塔的,这就会加速死亡。其次主塔的伤害和攻速都太低,几乎没有自我防卫的能力,如果这两点都稍微提高点,游戏乐趣应该会提高一些。
还有不知道是不是我的错觉,我感觉它能量回复的是不是比皇室的圣水要慢啊,好像1.5倍速才和皇室差不多。
1 由于地图的简陋,兵种没有任何路线可言,都是直奔目标于是少了很多可卡位的操作性
2 很多卡牌前摇过大…主动技能点了反馈差,要点好多下才敢确认,而且如果这时候不小心选了卡牌,点击英雄释放技能的时候会不小心释放卡牌,体验极度不适,建议主动技能设计按键不要点英雄
3 可能是习惯问题,皇室战争对战时的卡牌点了再点一遍还是这张卡,而伊甸之战点了两遍就会取消选择,很多时候场面紧张 忘记已经选过时,就会又点一遍结果放空(取消选择估计是为点英雄技能而设的)但是这样就非常不人性化,两个地方都做的不舒服,因为这是快节奏即时游戏,要我点一下取消选择再去点英雄技能然后再点卡牌的功夫,我的塔已经被传奇卡凌辱完了……
4 此外弱操作性的点就是炮塔范围太小,伤害太低,这就很容易导致刷不出卡克制对方军队时,连格挡后靠塔清兵也没什么用,只能认栽
5 然后拼图任务不人性化…非要逼我用没等级还不喜欢的卡牌,就不能设成使用进攻卡多少次,或者使用法术多少次嘛
6 辨识度差就算了,好歹你把名字写出来吧……我找一张卡要挨个试才能翻到
7 加好友特别难,要搜索ID,也没法分享链接,甚至复制链接都没有……公会功能简陋最多也只能20人
其他做的都尽力了,这是我能找出来的全部问题了,还是希望大家亲自入游体验!
——————————————
内测玩家了,正式上线后体验了两小时
(皇室战争四年玩家,满级二十张满级卡6000+)
伊甸之战基本上就是 炉石传说+皇室战争 了
不过问题真的不少,
卡序的话是一个,起手换卡非常重要不然开场暴毙,运气不好就会被克的很死……我研究了半小时才配出来一套平衡无死角的卡组
而这种卡牌限量卡序随机的设定注定意味着不能像皇室战争一样玩各种固定卡组套路,灵活性会非常强,很靠运气以及配卡技术,心态比皇室战争还容易爆炸
建议官方研究下卡组顺序和卡牌特性,尽量不要纯随机
卡牌强度的话也是非平衡的,不像皇室战争,这意味着只要你玩的时间足够长足够有钱就能吊打平民……
技术几乎无法弥补差距,皇室战争的不少卡位微操在这里无处安放。
不过以上问题属于游戏特色吧,机制问题虽然多,不过优化后也会有自己的亮点
纯粹的问题在于卡牌辨识度特别差……
比如虫族卡组,真的眼花了,全是紫白紫白的,形状一个比一个扭曲,哪张是干什么的真的迷惑……经常放错,就很难受
放卡也很不舒服,总是分明点卡了,释放的时候却没放出来要重新点卡,可能是场地太狭小了总是误触
目前感觉还是良心的,福利不少,物价较贵,建议买了新手包就啥也别氪了
至于游戏的丰富性,各种亡语战吼什么的,则是游戏的亮点,总的来说潜力很大,虽然这类游戏有些过时了,至于画面音乐什么的,雷亚一向的强项却表现的有些平庸。
总之官方把机制问题改一改吧,这是第一要务
稳住玩家的信赖后再从自身游戏性特色提高游戏趣味,贯彻一向的高质量
然而我想象中的,共和靠机械火力,高爆发,虫子靠寄生产卵人海战术,自然靠个体高攻高速带回复,帝国就是魔法战士高盾前排高伤后排
看势力介绍可能游戏也想做成这个样子,但玩到现在不管我赢还是我输基本都是被围殴死的,那既然这样这些势力还有啥区别,游戏模式看着挺新,可以自己选择对战风格卡组,其实玩下来差距不大,跟某战争一个套路
唯一有新意的,传说卡比较有特色,但是我开不出来,水晶获取方式只有上分和成就,日常任务更新慢不说想要刷还得用水晶,一进游戏30,150,328套餐拉满,158那个礼包送的传说卡又强势的一批,赤裸裸的让你氪金,氪金就能有卡牌,氪金就能上分
体验了一下午,唯一的感觉就是:为什么我不去玩皇室战争
雷亚的游戏玩得不少,万象,cytus,当年聚爆刚出的时候tap还没多少人用,我都还是在豌豆荚上下的游戏,不得不说这一作雷亚真的让人失望
兵种克制什么的,感觉做的不错,毕竟传奇卡不是无敌的。
卡牌也感觉比较容易获取,我都有两张传奇卡了。
我觉得要多加个训练营,详细的讲解一下卡牌的克制什么的,不然玩不懂的,我都是皇室战争过来的,比较熟悉这类型游戏。
还有一个平局的问题,明明可以按照血量判断,为什么非要弄一个平局?
官方都不来理我一下吗?评论区不看的??还是说没钱玩你**???