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你的位置 : 首页 卡牌 伊甸之战
类型:卡牌
开发商:龙渊网络
发行商:龙渊网络
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1,游戏画风很不错
2,因为我是佛系玩家,慢慢体验吧,我觉得我还没过新手期,卡牌我还记不全
不到二十分钟,满心欢喜进去垂头丧气出来。
对新手并不友好,平衡的莫名其妙。
150分后突然就被按在地上摩擦,我才三级哪儿来的卡牌,有点逼氪的意思。
我还摸不着头脑这游戏前几天8点几分,突然超级下滑到6分以下是为啥。原来如此!
再玩儿一会儿再追评,视情况改分。
龙渊的游戏有点失望。
_————————分割线————————————
又玩儿了二十分钟
充了六块钱稍微顺手了哈哈哈哈哈哈哈哈
然后平衡还是不太行!!
但是很喜欢画风和模式!!
————————分割线————————————
2820.08.30追评
解锁了异种卡牌
平衡越发感觉烂的严重,初始第一手军团的卡牌根本很难打赢异种10局9输。
明明是个公测的游戏,整个感觉下来却不如一些内测游戏,像个半成品。
商店内容也很少,刷新时间很长。
卡牌游戏多样的卡牌构成是游戏的核心,但种类单一,缺乏平衡性,有时闪卡在手也可能会被对面一击打到死。
游戏界面很舒服,画风我真的很喜欢,越玩儿却越提不起劲。人物介绍很少,没有人物背景。剧情除了开始的动画以外基本毫无推进。
对比隔壁同是龙渊的那啥哈哈哈。现在只心疼我充的六块钱。。
不到二十分钟,满心欢喜进去垂头丧气出来。
对新手并不友好,平衡的莫名其妙。
150分后突然就被按在地上摩擦,我才三级哪儿来的卡牌,有点逼氪的意思。
我还摸不着头脑这游戏前几天8点几分,突然超级下滑到6分以下是为啥。原来如此!
再玩儿一会儿再追评,视情况改分。
龙渊的游戏有点失望。
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又玩儿了二十分钟
充了六块钱稍微顺手了哈哈哈哈哈哈哈哈
然后平衡还是不太行!!
但是很喜欢画风和模式!!
第一,从二测改变画风开始就入坑了,这四年多可以说毫无变化,甚至越来越拉胯,不但删除了好几个二测,三测的兵种,而且还不添加新的,来来去去就这几个,真心没意思。
第二,平衡性和卡组问题就不多说了,大家都有体验,特别差,而且每次测试都向官方反应过,没用,该怎样就怎样,反而是二测感觉最平衡,但卡组冗杂还是那样。
第三,就是地图问题,这么久,不知道多少测试玩家说过,别整一马平川,就不改,你哪怕加一个塔,多一条河,甚至一两个不规则地形好不?!结果现在还是这样,也不知道测试这么久干嘛!
第四,官方不作为,一个游戏,版本号早早就拿到了,也别说和皇室撞车,二测一年以后了,而且改了明明挺好的,如果半年测一次,或者多发测试问答,多听取玩家意见,也就不说什么了,结果官方一年测一次,上次什么样,这次不带变的!这个是最大的怨念了,吊着胃口,不理玩家,那干嘛还测试?
最后,作为一个雷亚粉,每个游戏都玩过,伊甸是跟进最密切的,也是感情最深的,就算这么骂,也会一直玩下去,可希望官方有点作为吧,这次玩的人数更多,各种问题也都反应了,不是个例,就是大家体验差!真心说一句,好好反省一下吧雷亚,一个测试四年多的游戏,真不是新游戏了!!!
1.无面行者不削,这游戏没得玩。虽然我也有无面,但我仍然觉得这是一个极端破坏玩家参与度和游玩心情的英雄。辛辛苦苦一堆虫/感应叠满的帝国兵,一个无面下场就能解,并且让对面毫无办法。无面扮演了持续群攻解卡+推脸肉盾的角色。这个群攻有多离谱?攻击高,不是几十点,可以说是进场秒杀,秒不掉下一秒再来一次;范围广,无面一个身位以外的所有环形区域都会受到影响。如果说一个法术的区域是(7-10),无面的群攻范围简直到了(14)都不止,整个地图2/3的宽度都被波及。太克制了!不如做成全屏伤害啊?4个种族的法术,除了共和的横向空袭,没有哪个比这个攻击范围广了吧?还是光环效果,不用攻击,控住了/移动中照样放。一张紫卡,让人家同费传奇英雄彻底下岗,更别提其他同费蓝紫。有这么离谱的吗?
2.兽族太弱。(原因:其他族或多或少都有克无面的方法(曼陀罗,感染,操纵,核爆),兽族遇到只能躺平任他蹂躏。我一局曾经硬用雪枭+弓/企鹅/乌龟推倒了两只无面,最后由于经济和主基地血量差距太大被对面打崩。没得玩。)
无面一日不削,此评分不改。
首先是获得卡包和钻石的难度,前期可以通过荣耀塔,升等级,新手签到这些拿,但到中后期这些方式全部都没了,一天只能靠着可能的商店以及任务来获得大概60乃至更少的钻石。但你泉水还要花费57的钻石。那么如果你的钻石花在了前期来开发异族或共和,你就必须要放弃兽族以及帝国,因为钻石一定不够你用的,但如果你不花,你能不能到那个分来解锁都不确定。在这点上有丶逼氪的味道,希望官方多加点拿卡包或者钻石的活动
第二点,匹配机制,这是目前最垃圾的一个点,你让萌新来玩,别人正常玩到2级到3级,然后匹配一点,遇到个高你200多分,7,8级的大佬,你觉得玩家会玩的开心嘛?我个人觉得,匹配机制改成最多遇到等级高你2级的人,至少这样会让玩家更有游戏体验,不然每天上线就是为了被人揍?甚至基于我第一条意见,这还是花钱进来被人揍,目前这点也是最多人吐槽的了
第三点,其实可以出个保底分,例如你升到黄金后,就不会再掉下白银,升到钻石后,不会掉下黄金,这样子的机制会让玩家很乐于在底分尝试不同的卡组,这样可以提高玩家的积极性,让他们创造出更多卡片的可玩性。
最后,如果官方真的要想玩家们氪金,你可以从地图皮肤,传说卡皮肤,守护者皮肤入手,甚至可以推出聊天框,头像,表情这些来提高玩家氪金度,不像现在,几个卡包+钻石就328什么的。
先说不爽的地方:
1.对面一个怪干你全家,没脾气。(逼氪)
2.一波没守住,家秒没。(无语,好气)
3.对面的怪无脑干基地,没嘲讽等死。(有嘲讽没费)
4.你一个怪干对面全家。(真无聊,老子还需要策略吗)
5.太吃牌序了。(卡手等死,顺手对面更顺或者等死)
6.30张牌能打10张不赖了。(构筑只是增加几率而已罢了)
7.战线就是搞推拉,不存在中路火拼。(看谁能憋,最后平局)
8. .……(如果有以后,以后再说)
爽的地方:
都是不爽还爽个屁,战斗起来内心毫无波澜。
可能是我玩的还不够,体会不到精髓,但是还是希望游戏好好做吧。
1.防御塔伤害捉迷,防御塔射程短 攻击速度还挺慢的,关键没有任何地形 就一个场地,导致有的时候直接一波端,反击的话 个人感觉是比较难的,因为那个费用回复 那是真的着急
2.图片任务表示艰难,只能用指定的卡牌,关键有的时候我还没有那个卡,甚至氪金还不一定出
3.种族伤害差异过大,人族一个刺客低下2000多,狙击范围大 伤害高(虽然锁定比较慢),而虫族就硬消耗,甚至有的时候还耗不过对面
4.开服三个活动 一看基本都是氪金,唯一一个白嫖活动送的还是fw,这。虽然我知道要赚钱 但也不用这么离谱吧