分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 卡牌 伊甸之战

伊甸之战
3.6
编辑推荐

伊甸之战

类型:卡牌

开发商:龙渊网络

发行商:龙渊网络

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

半梦 2020-08-26 18:05:10
首先想说感觉没皇室战争好,皇室战争虽然牌序也很重要吧,但皇室牌少,有机会的话还可以调整调整,但这个牌多实着太看脸了,牌序不好你就等于已经死了,
已经玩了一个多小时吧,时长计算的不知道出什么问题了,,本来想打三星,因为是雷亚的,四星鼓励?下
闻月 2020-08-26 15:06:24
内测玩家了,正式上线后体验了两小时
(皇室战争四年玩家,满级二十张满级卡6000+)
伊甸之战基本上就是 炉石传说+皇室战争 了
不过问题真的不少,
卡序的话是一个,起手换卡非常重要不然开场暴毙,运气不好就会被克的很死……我研究了半小时才配出来一套平衡无死角的卡组
而这种卡牌限量卡序随机的设定注定意味着不能像皇室战争一样玩各种固定卡组套路,灵活性会非常强,很靠运气以及配卡技术,心态比皇室战争还容易爆炸
建议官方研究下卡组顺序和卡牌特性,尽量不要纯随机
卡牌强度的话也是非平衡的,不像皇室战争,这意味着只要你玩的时间足够长足够有钱就能吊打平民……
技术几乎无法弥补差距,皇室战争的不少卡位微操在这里无处安放。
不过以上问题属于游戏特色吧,机制问题虽然多,不过优化后也会有自己的亮点
纯粹的问题在于卡牌辨识度特别差……
比如虫族卡组,真的眼花了,全是紫白紫白的,形状一个比一个扭曲,哪张是干什么的真的迷惑……经常放错,就很难受
放卡也很不舒服,总是分明点卡了,释放的时候却没放出来要重新点卡,可能是场地太狭小了总是误触
目前感觉还是良心的,福利不少,物价较贵,建议买了新手包就啥也别氪了
至于游戏的丰富性,各种亡语战吼什么的,则是游戏的亮点,总的来说潜力很大,虽然这类游戏有些过时了,至于画面音乐什么的,龙渊一向的强项却表现的有些平庸。
总之官方把机制问题改一改吧,这是第一要务
稳住玩家的信赖后再从自身游戏性特色提高游戏趣味,先这样.
灰色と青 2020-08-26 15:06:24
感觉这个游戏里塞了好多内容,但又不够精,没有分路这个尝试很好,但是就以现在来看战略性比其他同类游戏差的有点多,还有游戏里各种小问题(出牌时你点到战场上不能取消,卡面有几张长得比较像,不易分辨等)不过感觉是个好游戏,希望在以后得更新里能找到自己的方向,能做到真正意义上的好玩
发货了吗哈哈 2020-08-26 15:06:24
作为一款即时策略游戏,雷亚做的很好,画风很舒服,并且界面简洁,没有花里胡哨的东西,但是唯一我个人觉得不足的是,只能通过堆兵来取胜,抽牌机制只能靠赌,战略性较为欠缺,可能是刚开服的原因,希望可以看到,加油,是一个好游戏
忘我萝卜 2020-08-26 15:06:24
没想到能在有生之年玩到这款游戏,泪目(
这游戏最让我舒服的地方,还是没有所谓的赛季卡,不氪就感觉亏,氪了还得肝。一个简简单单的月卡,其实也还不错。
虽然说特色很足,各类型兵种,以及独特的散兵部署系统,但实际上还是太过于理想。
开局憋个大盾出来,就能影响整个前期的节奏。想要针对打出压制,就常常面临着费用不够的问题。而胜负点,还是得看后面的兵力压制。
卡池系统我觉得还算不错,卡就那么多,用了就没了,什么时候用才能最大的发挥作用,更加考验战术一点。
当然,同样也考虑运气,要是打完了都没摸到翻盘卡,这也是比较让人头疼的。
所以各方面来说,都还不错,可惜也就是都还不错,没有更多的突出点,喜欢这种轻竞技的可以尝试一下。
花吟 2020-08-26 15:06:24
开局卡牌顺序真的难搞,对面起手两个传奇英雄,我这边全是普通卡,幸亏后面给我刷出来了刺客,要不然直接就凉了。
兵种克制什么的,感觉做的不错,毕竟传奇卡不是无敌的。
卡牌也感觉比较容易获取,我都有两张传奇卡了。
我觉得要多加个训练营,详细的讲解一下卡牌的克制什么的,不然玩不懂的,我都是皇室战争过来的,比较熟悉这类型游戏。
就这样了以后再补充。
祝游戏越来越好!
缺玖 2020-08-26 09:02:40
游戏还行,平衡做得不够好,因为分了种族,卡牌灵活性就没皇室高了。这类游戏拿来和皇室对比是不可避免的,但别动不动就觉得抄袭了不好玩,是同类游戏,但这个也算是很有特色的,可以布置排列,有些卡自带主动技能。(在我眼里皇室最有特色的是那条河,进而区分了陆空,以及限制了进攻路线)
欢乐马 2020-08-25 12:03:21
游戏最大的问题是:怎么赢?带什么不卡手还能赢?
显然皇室是赚费差,通过防守反击。
伊甸尴尬在于
1.只能赚卡差,但是不带足够小怪,很容易卡手,高费怪没有足够的返场能力,高费解牌条件苛刻。
2.在于仇恨判定或者行走路线,不想走两条路就要改变仇恨范围,要不然所有战局都是中路大乱斗。
3.无飞行怪。
4.卡牌不是循环的,导致法术效果大打折扣。所有战术都是堆兵A上去。
5.即不确定下一张牌,也没法抽牌,只能靠赌。要么限定牌库循环,要么增加手牌总数。
4星鼓励。
阿瓦隆之庭 2020-08-24 18:06:58
雷亚游戏我也接触过一些,知道只要是他们的游戏画面音乐剧情都是有保障的,但——是,时代真的变了啊,卡牌已经不吃香了!其实我希望能来点3D动作类(我知道我可能是强人所难)的,古树旋律二也好啊
2020-08-24 18:06:52
参加了b服内测,氪金1000+,同时也是皇室战争老玩家了,比较喜欢这一类的游戏。
内测时就觉得传说卡太影响平衡,希望公测能在平衡性方面多下功夫提升玩家体验。
而且卡组排序很是问题,一些关键卡偏偏就给你沉底,一点办法没有,又不像皇室战争4卡一轮可以过牌,这个30张卡用完就没。所以速转卡组打光了就没牌下了很离谱,高费卡组又不够灵活。
祝公测顺利。
logan 2020-08-24 18:06:52
雷亚的游戏多少都玩过一些,音乐,剧情做的简直是业界最牛逼,当然这是在我眼里,这也是雷亚第一次做这种竞技性比较强的游戏,虽然知道会因为平衡性等等各种问题被喷,但还是先五星观望吧,同类型的皇室战争打到了5000杯,希望雷亚在这款游戏上也能向皇室战争看齐
红尘君 2020-08-24 18:06:51
雷亚游戏被人熟知更多是因为它的作品,七年时间做出了七款爆款手游,《Cytus》、《CytusII》、《Mandora》、《DEEMO》、《Implosion》、《Soul of Eden》、《兰空VOEZ》,你总有听过甚至玩过一款。很多人都觉得雷亚只注重于音游,的确,雷亚也是通过《Cytus》发家起步,可并不代表雷亚只专精这方面,比如这款《伊甸之战》让雷亚打出来一张不一样的牌。
《伊甸之战》的节奏比起传统卡牌战斗来说,四分钟一局还是有点快的,这也和游戏中采用实时制有所关联,融合了RTS的机制。而卡牌作为主要战斗方式,牌库整洁和升级机制并不够一目了然,没有那些经典的卡牌游戏设计的简洁,加上节奏稍快在策略安排上不知道大家有没有出现过,来不及安排的情况。
再从卡牌的固有玩法,卡牌玩法中不同的牌组对应不同的战术,不同的组合打出不同的效果,就是要看玩家对于卡牌构筑的理解程度和策略运用,这也算是游戏的精髓之一,的确是百玩不厌。但之前测试过程体验觉得平衡性也是一个关键点,《伊甸之战》不能说平衡性太合格,但也算勉勉强强,况且测试期间能够这样也算很不错了,等之后上线长期来看就知道平衡性这点了。
很多玩家也觉得《伊甸之战》的玩法和《皇室战士》类似从而产生一些消极情绪,可事实上玩法并不是《皇室战争》独有,玩法的公布时间上《伊甸之战》也是先曝光,所以大家也不用过于比较,单纯的去感受这款雷亚新游不好吗?如果是长期关注雷亚游戏的老玩家,肯定还知道《伊甸之战》的另一个称呼叫做“有生之年系列”,从16年1月就曝光了玩法视频,如今2020年8月26日才上线,对比一下时间线大家也都懂的。
雷亚一直在音乐、剧情、美工上很擅长,可《伊甸之战》说实话都不怎么沾这三点。如果雷亚这款卡牌游戏的游戏机制和平衡性做得好,那就是款好游戏,做不好绝对是会影响游戏体验,甚至影响制作团队口碑的。可雷亚怎么可能会败坏自己的好口碑,很多人期待这款《伊甸之战》,更多还是源于信任雷亚,所以就冲雷亚这个公司值得期待一波。
x
x

请先登录后,再进行操作