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伊甸之战
3.6
编辑推荐

伊甸之战

类型:卡牌

开发商:龙渊网络

发行商:龙渊网络

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玩家评价

雷亚客 2020-08-21 18:04:06
希望加些雷亚游戏里打角色,打个四星给雷亚
ゼロの傭兵 2020-08-21 18:04:03
可不可以把那个按照分数开启种族的设定给去掉啊,一开始4个种族自己选不好吗?
前期氪进去的完全只能抽到人族的卡,分数上去后才开启种族,这咋玩?
这游戏哪里都好,就这个操作让人有些看不懂。
Serendipity 2020-08-21 18:03:55
说点自己的看法
1.涨费有点慢,卡牌费用也不便宜,高费卡一打,要打combo要等不少时间。
2.传说卡感觉有点不平衡,一张传说翻盘不是不可能,可能你需要4到5张牌去解对面一张传说
3.我玩了不少时间(HUAWEI应用商店下载的),基本都是1min内解决战斗,因为涨费慢的缘故如果防不住,基本家就没了,感觉快攻的确不好防,无脑各种小单位铺天盖地,起手不有意识留aoe或者史诗传说,可能这把就已经输了一半
4.攻城单位准备时间也太短了吧假的一样,血量低于一定程度,上攻城就直接给斩了
2020-08-21 18:03:52
参加了b服内测,氪金1000+,同时也是皇室战争老玩家了,比较喜欢这一类的游戏。
内测时就觉得传说卡太影响平衡,希望公测能在平衡性方面多下功夫提升玩家体验。
而且卡组排序很是问题,一些关键卡偏偏就给你沉底,一点办法没有,又不像皇室战争8卡一轮可以过牌,这个30张卡用完就没。所以速转卡组打光了就没牌下了很离谱,高费卡组又不够灵活。
祝公测顺利。
手机用户51234038 2020-08-07 15:02:39
看了下试玩,不是很看好
国外的竞品有皇室战争和随从大师,国内有上线不久的螺旋对决。
感觉会出现很多螺旋对决出现过的问题。
1、这缓慢的回费速度,会让对局很平淡。要不就是能打的牌早就提前想好了,就干等费来;要不就是打不了什么复杂的套路。前者没有决策感,后者莫得构筑的乐趣。
2、 牌的话,获取难度大,那卡池再大,套路再多也没用。如果游戏对局的体验很优秀,那用基础套牌慢慢打影响不大。万一体验不行,牌又难整,那就很难受。
3、对局体验很重要,很重要,很重要。套路,玩法再怎么花里胡哨,一局下来感情毫无波动,那这些都毫无意义。
建议对这类游戏感兴趣的老哥,可以试试steam上的 overdungeon和随从大师。单论对局体验,这俩应该算是这类游戏的t1了。皇室对决没这俩爽,螺旋对决更差了几个档次。
盲猜这游戏的体验会跟隔壁的螺旋对决差不多,所以不看好。
东方炎 2020-08-07 15:02:34
不敢苟同,你要是音游的话我盲打五星
这算是雷亚的一个新尝试
类似国内最近上线的螺旋风暴,同是属性克制搭配卡组,但螺旋风暴的问题就是没正确处理好卡组和技术的关系,这类游戏应该是在技术相等的前提下,卡组优劣能掌握主动权,而螺旋风暴的问题则在于,卡组优劣大于技术,技术不等的前提下卡组克制关系也可以决定胜负,但螺旋风暴在处理不同稀有度的卡牌强度上做的还行,一想到雷亚面对的这个问题就很难盲评5星了
皇室,影之诗,炉石,teppen等游戏,都处理不好卡组强度和卡组克制关系,都是在不断改善,但每个版本总会有几张超强度卡,所以雷亚能不能做好这类游戏那得看天
现磨板蓝根 2020-08-07 15:02:34
试玩下来同阵营内斗还不错,不同阵营还没试,比起皇室的把持有度,总感觉伊甸的费不经用,一下子就没了(hhh),也可能是刚上手。
划分了四个不同的阵营,应该相对应的也有几个不同的卡组体系,其中不同阵营之间也有一些可以共用的卡牌,然后每局可以带三十张卡(没法像皇室一样算牌了),和皇室一样的时间水费机制,对战节奏相对皇室比较快。
主要还是希望能做好平衡,不要排名前十九套都是一样的卡。
梦幻QAQ 2020-07-24 08:08:08
玩了两天,感觉还不错,比上次测试好上不少,种族和卡牌方面平衡了许多,看出来是用了心的,洛恐终于加强了,洛恐玩家开心的笑了。不知道为什么有些人说战术体验馆很难,感觉出来挑战关卡有点难度,其它基本都是新手任务了,而挑战关卡你只要认真发现特点,通过还是挺简单的(已全过)这次的游戏体验相较于上次好很多,洛恐的浓泡裂变希望改一下卡等升级的效果,这明显是解对面卡的牌。
希望游戏越做越好,还有求下次别在是删档测试了,即使是删档你给点福利不过分吧,不要这么小气。
第一次发长评,请见谅
小精豆 2020-07-24 08:08:08
萌新写贴,不足之处多多包涵。
刚刚上手玩了一个小时,作为一个皇室战争老油条感觉操作上比较顺手(连胜美滋滋
雾微峦 2020-07-24 08:08:05
雷亚的品牌保证就值5分了。挺喜欢这种类型的游戏,皇室战争也玩了很久,后来卡牌更新换代太快导致主流卡牌等级不氪金根本升不起来,被压级吊打就弃坑了。
希望伊甸不会这么逼氪,游戏画风和效果看起来都很好,但如果实际体验不好的话我会回来扣分的,先5星观望。
MrBecause 2020-07-24 08:08:05
总体给四星,一星为了拉评分~首先音乐画风个人还是挺喜欢,毕竟雷亚游戏。不过觉得画质还可以再拉高些的。立绘可以加个升级加一些特效或者卡面内容,满破完全换一次立绘这种设定。操作上分散站位是个很有意思。升卡不要金币特别好评,金币平时获取卡牌就已经吃紧了,不要的卡可以分解也不错,不像隔壁皇室不要的卡只能慢慢换。也就是说虽然慢,只要有一张喜欢的卡,就可以慢慢升满,抽不到指定卡也没事。缺点嘛,卡牌获取渠道还是少了,而且新手福利中,每个种族的传奇卡包限制只能买一次的限制有点奇怪,我就喜欢兽族,我愿意所有的购买机会都买兽族的~或者加一个随机种族的传奇包~还有,建议加一个图标显示放置的时候此单位的攻击距离。这点要向隔壁皇室学习。最重要的,请在天梯匹配的时候,先按分数匹配,再按等级匹配,别出现等级压制这种无聊的事情。最后,祝贵游越来越好,多做点宣传,到时候人少匹配不到人,对战体验差,游戏也好不了,这样就难受啦。
珀塔 2020-07-24 08:08:03
测试玩也玩很久了 说说自己的玩后感吧 首先是我最关心的也是大多数人关心的就是氪金点和平衡 这点做的我感觉很差 氪金就是抽卡 抽卡在抽卡 主要是卡牌升级需要同种卡牌 问题是他的上线太高了 现在内测白给钻石还凑合 我看过别人的游戏视频 他们的卡都已经是7级的了 而我才3-4级 每一集都有加成 不是太高但是也不低 所以我感觉公测 氪金八成会吊打你 我相信这时候已经有人说什么技术留啊 欧皇啊什么的 但是 现在最牛逼的就是科技帝国 几乎无敌用的也是最多的了 官方居然好意思说魔法帝国暴兵如虎 一队破烂 分分钟打爆 整一个什么感应 我还能等连锁操作呢 就已经被打死了 还有就是游戏模式 太拖节奏了 前期能量太慢 磨磨唧唧 一局不够干啥的 本来就3分钟 前期就磨磨唧唧的浪费一分钟 还有就是失误一次就完蛋 就一个老家 还脆 一个卡牌卡手 能量跟不上 刷你就完了 反正我能说的就这么多 这都是个人感觉 不爽憋着(`Δ´)! 总结就是氪金点恐怖d(ŐдŐ๑) 公测还这样 游戏必凉 虽然游戏公司都要赚钱 但是往死坑钱 你没登赚钱呢游戏就凉了 还有就是种族核心 你要让我有代入感 虫子就要铺天盖地 无敌虫群怼死人 密密麻麻 科技你要有科技感 跟科技的那种 兽族太萌了 希望变成魔兽那种 血腥狂暴的那种 还有魔法帝国 加强一下吧 还有改改模型 整的一个个和难民是的 一点都不帅 就是那种中古世纪西方骑士那种的那种感觉 要有刀剑碰撞的那种感觉
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