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你的位置 : 首页 卡牌 伊甸之战
类型:卡牌
开发商:龙渊网络
发行商:龙渊网络
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虽然这次的删档测试带给我一些不悦的回忆(缺点吧),匹配要么没人,要么连输20局,真的心累
卡牌等级升级太慢,但是只要和对手有个等级差,就能压制,但是能不能翻盘还不一定。
但是也给我留下了比较深刻的印象,四个阵营,四个风格,四种颜色。帝国:蓝,科技感/虫族:紫,人海
野兽:绿,为了部落!各种小动物/帝国: 灰棕 有点像星际的神族
界面简洁明了,但是卡牌的排列还是有点乱。不同的对战场景,画风不同。各种兵种的动作也很是精致。
但是个人感觉,这次删档测试的音乐不如龙源以前的游戏了。没办法,这只是删档测试,我相信,等到了正式开服是,必定还是个精品
匹配基本能赢直到我遇到了那几个
战术研究馆
wtm打的头发都没了 还没过
无限费人机?? Seriously?这是新手任务?
很多次想来这里給差评,卸游戏
是雷亚和龙渊劝住了我
之前的自由虽然凉了 但是王者我也不不会玩了
聚爆是我第二个入的正版游戏
(第一个给了GTA V)
古树 万象 兰空 都是好游戏
我不能以偏概全
但是这个人机-_-||
是我见过跟R6新手任务不相上下的了
wtm!!!
2星情怀2星游戏
不说了涂生发剂去了
现在突然又看见了。。。
方舟也好像用不了了?
有点感叹,三年多一晃就过去了,明明三年前还在满心欢喜地打开刚刚公测的voez的,怎么突然之间就都变成过去了
手机里的游戏换了一茬又一茬,从那个时候的voez到现在的arc cy2
手机也在不知不觉之间从13年爸妈买的mate1变成了现在的p10
这些东西都在变,都在越来越好,但是我。。。我却一天天地在浪费资源,抓不住机会又没有毅力
啊扯远了,先四星观望吧,只要不多差,都会给五星的,向在我生命中逝去的日子致敬。
---
测试了这一阵子,回来改个五星顺便在测试服加个评论hhh
大体感觉还行但是游戏机制方面还是有点问题
1.匹配有点坑啊 现在2级总对上3级的 经验不足更不应付不过来
2.异能恢复速度(是叫异能吧
我是第一次,真的是玩了这么多年游戏了第一次!遇到居然还缺白色基础卡的,就算出货最多的族,也缺白色基础牌!!!
这还是开了2000钻石的卡包的情况下,
而且还把合成取消了
哇!真是天才的想法,这样一来玩家连白卡都凑不齐寿命就长了呢!
游戏体验比上次测试还差。
首先金币我都不知道要来干嘛,只能商店买东西还不给主动刷新,其次就是换钻石。所有任务都只会给金币。累计胜利除了给包也只给金币,更牛批的是这个方式获取的金币还有上限你敢信!
继续让我顶着对面3级基地4级兵打下去的动力仅仅是可以升级给包(然而四个族加中立各一张白,还是重复的666)
然后平衡还是差,那些个超模牌就不说了,二级长枪兵就是俩赵子龙。
而每个族几乎都是中立打天下,自己族的大部分实在没中立强啊。。。。
结论,如果这样的版本成功保留到公测的话,不出3天就爆死了
方舟上早就预约了,上次删档测试也玩了一段时间,虽然是自己很喜欢玩,但匹配对新手很不友好,每次要升星时都会突然冒出个阶数高的(还一直是那两三个人!)来虐(×_×;)(导致我就升过一次还后来掉了)刚开始用初始卡组打玩家对战难度堪比星际二打天梯啊(>_<),卡组自己也很难组的。还有,匹配玩家需要很长时间,有一次光匹配就等了十几次,心累~(’へ’)。还有有个横屏竖屏智能切换,躺着玩的话就很尴尬了。
但是我给五星
是因为这款游戏很考虑玩家操作对游戏的影响,所以如果认真组卡、仔细研究战法和单位技能的话(最重要的是玩的时候用心考虑单位安放阵型、位置及前后排阵容搭配和各种技能释放时机),还是可以击败敌人的。策略性和操作性贼强,玩的时候真心感觉自己在玩星际二被虐(*’ー’*)
作为雷亚与龙渊历时三年的匠心之作,这把用三年磨出来的剑刃,究竟会带给我们怎样的惊喜与狂欢呢?
另外官方出个帖子呗!跟我们分享一下你们这三年间的开发历程,过程中的趣事以及后来为什么重做,怎样去重做等等一系列我们未知的谜团。
最后,明年上半年,别再跳票了哟( ´▽` )
首先,雷亚发行,龙渊代理,删档内测版,游戏开发比皇室早多了,只不过被皇室先发行去了(#滑稽)
然后就是画面了,个觉得现在这版本的画面完全不行,还配不上雷亚(不过毕竟第一版可以理解)
玩法不多说,皇室什么的我也没玩过,套路不够深_(:з」∠)_被虐出翔,没脸评论这个
总得来说,现在这版只能给4星,不能再高了
实际上,《伊甸之战》的曝光先于《皇室战争》,《伊甸之战》于2015年12月被披露介绍,2016年1月曝光玩法视频,原本是打算在2016年夏天公测,制作专案立案后当时已经进行了一年有余,可惜撞上了皇室战争,因此作罢。
《伊甸之战》曝光玩法视频的时候,离《皇室战争》首轮加拿大、纽西兰上架测试仅仅过了10余天不到。
10余天,这是一个什么概念?要在10余天完整COPY一个《皇室战争》出来是完全不可能的。
单单各个功能系统的反推案,至少半个月。收集原型所需要各种图素,规划交互实现逻辑,将之实现可以演示用的axqure交互原型来展示玩法至少也要半个月。程序再按照原型来制作游戏,这部分又牵扯到各种细化案子包括数值;还有3d建模啊美宣啊2d立绘UI啊什么的;1个月画完了也要导入测试做调整,真正到可以释出玩法视频的程度最少要3个月的(那也是团队全员无限爆肝才能做到)。
所以我不赞同因为跟《皇室战争》(CR)类似就成为减分项,只是当时雷亚和Supercell的想法刚好撞到,仅此而已。
:这啥玩意儿?皇室战争?
我:不是。自己看。
:伊……伊……甸之战?什么玩意没听过,不就是皇室战争吗。
我:……(甩卡)
:还能这么玩,怎么转一圈就死完了。那你不如玩皇室战争,还有塔。这种冷门游戏,你以后连游戏攻略都找不到。
我:雷亚,雷亚听过没?
:什么玩意,没听过。
我:……
。。。。。。好吧我只是想说明,宣传很重要。就算deemo什么的圈了一大大大波的粉,咱还是要圈更多的粉,赚更多的钱呸我说的什么大实话。我还是相信伊甸出来可以吊打皇室,没办法,迷信雷亚哎,,Ծ^Ծ,,(其实我觉得狙击手上去首发给了小兵感觉血亏哎,蜜汁仇恨机制。好吧我知道狙击手的首发是按距离优先的,可是感觉很蠢诶,三废放个p)