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伊甸之战
3.6
编辑推荐

伊甸之战

类型:卡牌

开发商:龙渊网络

发行商:龙渊网络

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玩家评价

Han 2020-07-24 08:08:03
龙源出品,必是精品
虽然这次的删档测试带给我一些不悦的回忆(缺点吧),匹配要么没人,要么连输20局,真的心累
卡牌等级升级太慢,但是只要和对手有个等级差,就能压制,但是能不能翻盘还不一定。
但是也给我留下了比较深刻的印象,四个阵营,四个风格,四种颜色。帝国:蓝,科技感/虫族:紫,人海
野兽:绿,为了部落!各种小动物/帝国: 灰棕 有点像星际的神族
界面简洁明了,但是卡牌的排列还是有点乱。不同的对战场景,画风不同。各种兵种的动作也很是精致。
但是个人感觉,这次删档测试的音乐不如龙源以前的游戏了。没办法,这只是删档测试,我相信,等到了正式开服是,必定还是个精品
盲生 2020-07-24 08:08:03
我CR很菜 才4300 在这个游戏上手很快
匹配基本能赢直到我遇到了那几个
战术研究馆
wtm打的头发都没了 还没过
无限费人机?? Seriously?这是新手任务?
很多次想来这里給差评,卸游戏
是雷亚和龙渊劝住了我
之前的自由虽然凉了 但是王者我也不不会玩了
聚爆是我第二个入的正版游戏
(第一个给了GTA V)
古树 万象 兰空 都是好游戏
我不能以偏概全
但是这个人机-_-||
是我见过跟R6新手任务不相上下的了
wtm!!!
2星情怀2星游戏
不说了涂生发剂去了
木木木 2020-07-24 08:08:03
16年在雷亚方舟上看到的测试消息。。。
现在突然又看见了。。。
方舟也好像用不了了?
有点感叹,三年多一晃就过去了,明明三年前还在满心欢喜地打开刚刚公测的voez的,怎么突然之间就都变成过去了
手机里的游戏换了一茬又一茬,从那个时候的voez到现在的arc cy2
手机也在不知不觉之间从13年爸妈买的mate1变成了现在的p10
这些东西都在变,都在越来越好,但是我。。。我却一天天地在浪费资源,抓不住机会又没有毅力
啊扯远了,先四星观望吧,只要不多差,都会给五星的,向在我生命中逝去的日子致敬。
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测试了这一阵子,回来改个五星顺便在测试服加个评论hhh
2020-07-24 08:08:03
emmm 稍微玩了下(几天吧 没开tap)
大体感觉还行但是游戏机制方面还是有点问题
1.匹配有点坑啊 现在2级总对上3级的 经验不足更不应付不过来
2.异能恢复速度(是叫异能吧
伍玖肆贰 2020-07-24 08:08:03
一星雷亚,一星美工,一星我也不知道给谁反正不是游戏
我是第一次,真的是玩了这么多年游戏了第一次!遇到居然还缺白色基础卡的,就算出货最多的族,也缺白色基础牌!!!
这还是开了2000钻石的卡包的情况下,
而且还把合成取消了
哇!真是天才的想法,这样一来玩家连白卡都凑不齐寿命就长了呢!
游戏体验比上次测试还差。
首先金币我都不知道要来干嘛,只能商店买东西还不给主动刷新,其次就是换钻石。所有任务都只会给金币。累计胜利除了给包也只给金币,更牛批的是这个方式获取的金币还有上限你敢信!
继续让我顶着对面3级基地4级兵打下去的动力仅仅是可以升级给包(然而四个族加中立各一张白,还是重复的666)
然后平衡还是差,那些个超模牌就不说了,二级长枪兵就是俩赵子龙。
而每个族几乎都是中立打天下,自己族的大部分实在没中立强啊。。。。
结论,如果这样的版本成功保留到公测的话,不出3天就爆死了
万物无凋枯 2020-07-24 08:07:59
评论这么少,前排占位置咯(,,・ω・,,)
方舟上早就预约了,上次删档测试也玩了一段时间,虽然是自己很喜欢玩,但匹配对新手很不友好,每次要升星时都会突然冒出个阶数高的(还一直是那两三个人!)来虐(×_×;)(导致我就升过一次还后来掉了)刚开始用初始卡组打玩家对战难度堪比星际二打天梯啊(>_<),卡组自己也很难组的。还有,匹配玩家需要很长时间,有一次光匹配就等了十几次,心累~(’へ’)。还有有个横屏竖屏智能切换,躺着玩的话就很尴尬了。
但是我给五星
是因为这款游戏很考虑玩家操作对游戏的影响,所以如果认真组卡、仔细研究战法和单位技能的话(最重要的是玩的时候用心考虑单位安放阵型、位置及前后排阵容搭配和各种技能释放时机),还是可以击败敌人的。策略性和操作性贼强,玩的时候真心感觉自己在玩星际二被虐(*’ー’*)
BUG 2020-07-24 08:07:59
我去,这次归来简直画风突变,这还是我认识的SOE吗?当年的写实画风很不错的说。。。Σ( ° △ °)︴
作为雷亚与龙渊历时三年的匠心之作,这把用三年磨出来的剑刃,究竟会带给我们怎样的惊喜与狂欢呢?
另外官方出个帖子呗!跟我们分享一下你们这三年间的开发历程,过程中的趣事以及后来为什么重做,怎样去重做等等一系列我们未知的谜团。
最后,明年上半年,别再跳票了哟( ´▽` )
Tues 2020-07-24 08:07:59
科普一波
首先,雷亚发行,龙渊代理,删档内测版,游戏开发比皇室早多了,只不过被皇室先发行去了(#滑稽)
然后就是画面了,个觉得现在这版本的画面完全不行,还配不上雷亚(不过毕竟第一版可以理解)
玩法不多说,皇室什么的我也没玩过,套路不够深_(:з」∠)_被虐出翔,没脸评论这个
总得来说,现在这版只能给4星,不能再高了
wen 2020-07-24 08:07:56
我是删档测试玩家,虽然这个游戏暂时可能存在着许许多多的问题,游戏模式初上手也会觉得像是没河界没公主塔的皇室战争,但在体验一段时间发现并非如此,首先,游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果(虽然好像测试服人海流有点无脑强),可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。另外,希望对于人海还能想想办法,一波带崩实在让人不爽。祝愿伊甸之战能越来越好,各位制作人辛苦了。
玩具喵Official 2020-07-24 08:07:56
个人并不反对其他评论的taper将《皇室战争》(CR)和《伊甸之战》做对比,但是因为核心玩法类似《皇室战争》而降低评分我则不予苟同。
实际上,《伊甸之战》的曝光先于《皇室战争》,《伊甸之战》于2015年12月被披露介绍,2016年1月曝光玩法视频,原本是打算在2016年夏天公测,制作专案立案后当时已经进行了一年有余,可惜撞上了皇室战争,因此作罢。
《伊甸之战》曝光玩法视频的时候,离《皇室战争》首轮加拿大、纽西兰上架测试仅仅过了10余天不到。
10余天,这是一个什么概念?要在10余天完整COPY一个《皇室战争》出来是完全不可能的。
单单各个功能系统的反推案,至少半个月。收集原型所需要各种图素,规划交互实现逻辑,将之实现可以演示用的axqure交互原型来展示玩法至少也要半个月。程序再按照原型来制作游戏,这部分又牵扯到各种细化案子包括数值;还有3d建模啊美宣啊2d立绘UI啊什么的;1个月画完了也要导入测试做调整,真正到可以释出玩法视频的程度最少要3个月的(那也是团队全员无限爆肝才能做到)。
所以我不赞同因为跟《皇室战争》(CR)类似就成为减分项,只是当时雷亚和Supercell的想法刚好撞到,仅此而已。
弹星 2020-07-24 08:07:56
同学看我玩
:这啥玩意儿?皇室战争?
我:不是。自己看。
:伊……伊……甸之战?什么玩意没听过,不就是皇室战争吗。
我:……(甩卡)
:还能这么玩,怎么转一圈就死完了。那你不如玩皇室战争,还有塔。这种冷门游戏,你以后连游戏攻略都找不到。
我:雷亚,雷亚听过没?
:什么玩意,没听过。
我:……
。。。。。。好吧我只是想说明,宣传很重要。就算deemo什么的圈了一大大大波的粉,咱还是要圈更多的粉,赚更多的钱呸我说的什么大实话。我还是相信伊甸出来可以吊打皇室,没办法,迷信雷亚哎,,Ծ^Ծ,,(其实我觉得狙击手上去首发给了小兵感觉血亏哎,蜜汁仇恨机制。好吧我知道狙击手的首发是按距离优先的,可是感觉很蠢诶,三废放个p)
我去哪儿 2020-07-24 08:07:56
玩这个游戏很容易跟皇室冲突和炉石相比,前者的玩法,后者的内容。。可以说是一个合体吧,目前的可玩性不算高,兵种虽多,牌组30张牌,看上去复杂,玩起来有点无脑,卡牌不重复,出完就没了,双方出完就干瞪眼。。各兵种进攻能力太差,太容易平手。大体上只要知道前面肉盾后面输出兵,群攻兵对付数量多的,刺客对付厉害的,好像就没啥难度。玩法上和皇室战争很像,但是策略性上降低很多,没有分路,可以半场随地放兵,没有塔只是对推基地。基地伤害还挺高的,近战远战兵种伤害、血量等不平衡,各别兵种太强。希望能调整平衡性,更改一下地形,增强对抗性,现在的对推玩几局就会腻了。
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