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你的位置 : 首页 卡牌 伊甸之战
类型:卡牌
开发商:龙渊网络
发行商:龙渊网络
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认真点来讲这游戏,雷亚游戏画风还是比较有保证的,卡面挺好的,虽然很想吐槽那个敌我角色模型的截图是真的有点糊...另外就是,虫族的卡牌辨识度真的很低,评论区也很多人都在提了,现在虫族我玩了几十把了,有时候都还是要点着卡牌看是啥;
音乐方面,反而没有雷亚音游大厂的感觉了,一般般吧;
平衡性的话,现在除了帝国其他三族都已经900+了,总体感觉强度就是虫族>共和>帝国>兽族,其实打起来说实话比起策略更看的是发牌员和你氪的够不够多,不过就算氪的多或者坐运气好,一个失误这把基本就没了,容错太低,正常一局也就1分多钟就没了。
玩下来感觉可玩性还是有待提高啊,我这才没多少游戏时间,感觉玩起来都咸鱼了,这游戏更像是个半成品,没做完然后就拿出来了...
希望能尽快更新点新内容吧,还是支持雷亚的。(另外万象Gkd!)
1 由于地图的简陋,兵种没有任何路线可言,都是直奔目标于是少了很多可卡位的操作性
2 很多卡牌前摇过大…主动技能点了反馈差,要点好多下才敢确认,而且如果这时候不小心选了卡牌,点击英雄释放技能的时候会不小心释放卡牌,体验极度不适,建议主动技能设计按键不要点英雄
3 可能是习惯问题,皇室战争对战时的卡牌点了再点一遍还是这张卡,而伊甸之战点了两遍就会取消选择,很多时候场面紧张 忘记已经选过时,就会又点一遍结果放空(取消选择估计是为点英雄技能而设的)但是这样就非常不人性化,两个地方都做的不舒服,因为这是快节奏即时游戏,要我点一下取消选择再去点英雄技能然后再点卡牌的功夫,我的塔已经被传奇卡凌辱完了……
4 此外弱操作性的点就是炮塔范围太小,伤害太低,这就很容易导致刷不出卡克制对方军队时,连格挡后靠塔清兵也没什么用,只能认栽
5 然后拼图任务不人性化…非要逼我用没等级还不喜欢的卡牌,就不能设成使用进攻卡多少次,或者使用法术多少次嘛
6 辨识度差就算了,好歹你把名字写出来吧……我找一张卡要挨个试才能翻到
7 加好友特别难,要搜索ID,也没法分享链接,甚至复制链接都没有……公会功能简陋最多也只能20人
其他做的都尽力了,这是我能找出来的全部问题了,还是希望大家亲自入游体验!
——————————————
内测玩家了,正式上线后体验了两小时
(皇室战争四年玩家,满级二十张满级卡6000+)
伊甸之战基本上就是 炉石传说+皇室战争 了
不过问题真的不少,
卡序的话是一个,起手换卡非常重要不然开场暴毙,运气不好就会被克的很死……我研究了半小时才配出来一套平衡无死角的卡组
而这种卡牌限量卡序随机的设定注定意味着不能像皇室战争一样玩各种固定卡组套路,灵活性会非常强,很靠运气以及配卡技术,心态比皇室战争还容易爆炸
建议官方研究下卡组顺序和卡牌特性,尽量不要纯随机
卡牌强度的话也是非平衡的,不像皇室战争,这意味着只要你玩的时间足够长足够有钱就能吊打平民……
技术几乎无法弥补差距,皇室战争的不少卡位微操在这里无处安放。
不过以上问题属于游戏特色吧,机制问题虽然多,不过优化后也会有自己的亮点
纯粹的问题在于卡牌辨识度特别差……
比如虫族卡组,真的眼花了,全是紫白紫白的,形状一个比一个扭曲,哪张是干什么的真的迷惑……经常放错,就很难受
放卡也很不舒服,总是分明点卡了,释放的时候却没放出来要重新点卡,可能是场地太狭小了总是误触
目前感觉还是良心的,福利不少,物价较贵,建议买了新手包就啥也别氪了
至于游戏的丰富性,各种亡语战吼什么的,则是游戏的亮点,总的来说潜力很大,虽然这类游戏有些过时了,至于画面音乐什么的,雷亚一向的强项却表现的有些平庸。
总之官方把机制问题改一改吧,这是第一要务
稳住玩家的信赖后再从自身游戏性特色提高游戏趣味,贯彻一向的高质量
兵种克制什么的,感觉做的不错,毕竟传奇卡不是无敌的。
卡牌也感觉比较容易获取,我都有两张传奇卡了。
我觉得要多加个训练营,详细的讲解一下卡牌的克制什么的,不然玩不懂的,我都是皇室战争过来的,比较熟悉这类型游戏。
还有一个平局的问题,明明可以按照血量判断,为什么非要弄一个平局?
官方都不来理我一下吗?评论区不看的??还是说没钱玩你**???
已经玩了一个多小时吧,时长计算的不知道出什么问题了,,本来想打三星,因为是雷亚的,四星鼓励?下
(皇室战争四年玩家,满级二十张满级卡6000+)
伊甸之战基本上就是 炉石传说+皇室战争 了
不过问题真的不少,
卡序的话是一个,起手换卡非常重要不然开场暴毙,运气不好就会被克的很死……我研究了半小时才配出来一套平衡无死角的卡组
而这种卡牌限量卡序随机的设定注定意味着不能像皇室战争一样玩各种固定卡组套路,灵活性会非常强,很靠运气以及配卡技术,心态比皇室战争还容易爆炸
建议官方研究下卡组顺序和卡牌特性,尽量不要纯随机
卡牌强度的话也是非平衡的,不像皇室战争,这意味着只要你玩的时间足够长足够有钱就能吊打平民……
技术几乎无法弥补差距,皇室战争的不少卡位微操在这里无处安放。
不过以上问题属于游戏特色吧,机制问题虽然多,不过优化后也会有自己的亮点
纯粹的问题在于卡牌辨识度特别差……
比如虫族卡组,真的眼花了,全是紫白紫白的,形状一个比一个扭曲,哪张是干什么的真的迷惑……经常放错,就很难受
放卡也很不舒服,总是分明点卡了,释放的时候却没放出来要重新点卡,可能是场地太狭小了总是误触
目前感觉还是良心的,福利不少,物价较贵,建议买了新手包就啥也别氪了
至于游戏的丰富性,各种亡语战吼什么的,则是游戏的亮点,总的来说潜力很大,虽然这类游戏有些过时了,至于画面音乐什么的,龙渊一向的强项却表现的有些平庸。
总之官方把机制问题改一改吧,这是第一要务
稳住玩家的信赖后再从自身游戏性特色提高游戏趣味,先这样.
这游戏最让我舒服的地方,还是没有所谓的赛季卡,不氪就感觉亏,氪了还得肝。一个简简单单的月卡,其实也还不错。
虽然说特色很足,各类型兵种,以及独特的散兵部署系统,但实际上还是太过于理想。
开局憋个大盾出来,就能影响整个前期的节奏。想要针对打出压制,就常常面临着费用不够的问题。而胜负点,还是得看后面的兵力压制。
卡池系统我觉得还算不错,卡就那么多,用了就没了,什么时候用才能最大的发挥作用,更加考验战术一点。
当然,同样也考虑运气,要是打完了都没摸到翻盘卡,这也是比较让人头疼的。
所以各方面来说,都还不错,可惜也就是都还不错,没有更多的突出点,喜欢这种轻竞技的可以尝试一下。
兵种克制什么的,感觉做的不错,毕竟传奇卡不是无敌的。
卡牌也感觉比较容易获取,我都有两张传奇卡了。
我觉得要多加个训练营,详细的讲解一下卡牌的克制什么的,不然玩不懂的,我都是皇室战争过来的,比较熟悉这类型游戏。
就这样了以后再补充。
祝游戏越来越好!
显然皇室是赚费差,通过防守反击。
伊甸尴尬在于
1.只能赚卡差,但是不带足够小怪,很容易卡手,高费怪没有足够的返场能力,高费解牌条件苛刻。
2.在于仇恨判定或者行走路线,不想走两条路就要改变仇恨范围,要不然所有战局都是中路大乱斗。
3.无飞行怪。
4.卡牌不是循环的,导致法术效果大打折扣。所有战术都是堆兵A上去。
5.即不确定下一张牌,也没法抽牌,只能靠赌。要么限定牌库循环,要么增加手牌总数。
4星鼓励。